最近製作人好忙啊 一堆訪談
以下翻譯自MMO Champion的重點摘錄
http://tinyurl.com/pxd5g9d
Yogscast
1. TBC時期就有DH的想法了 但製作組當時還沒準備好添加新職業
2. 區分DH,武僧和盜賊很重要 賊能潛行和控場 DH有超強機動性 武僧介於兩者間+自療
3. DH眼睛射線是錐形範圍的指向技
4. 達拉然會有故事上的修改 城中心和城底區會翻新 材質會更新
5. 目前的計畫是達拉然城底區會有個PVP區域 你可以賄賂那裡的守衛以支開他們一會
6. 移除現有天賦樹是個艱難的事情 因為玩家總會為了他們喜愛的天賦被移除而感到難過
如果能回到過去 或許有些天賦根本不會出現 但是現在太遲了
製作組會使這些天賦變得更有區分性
7. 敏銳賊繼續走忍者路線 戰鬥會比較像個海盜 刺殺會著重於毒藥和dot
8. 榮譽系統將由貨幣系統改成經驗值系統 你會從榮譽等級中獲得獎勵 e.g.裝備 金錢
9. PVP巔峰等級系統會給Hardcore玩家動力玩下去 即使能力不會增加
10.裝備對PVP影響減弱 不會再有PVP裝 所以也不會有韌性 PVP屬性以及套裝
超過某個裝等之後 繼續提高裝等的效益會有急速遞減 具體大概1/5到1/10的效益
遊戲中裝備最好的玩家可能就比剛滿級的玩家好7% (PVP方面)
11.可能開放玩家塑型傳奇披風和傳奇戒指 因為都已絕版
製作組不希望讓能農到的傳奇武器可以塑型 (e.g.蛋刀)
12.未來可能讓更多種族成為DH
13.DH可以二段跳的關係 製作組會注意不讓這招破壞遊戲體驗 例如在副本裡跳過某些王
舊副本倒是無所謂
14.塔南森林是個很大 很讚 有很多很cool怪物的區域
它在玩家群裡有很高使用率 不少玩家每天都在裡面遊玩
不過製作組希望能夠繼續改善版本末的模式 他們覺得只有每日任務+獎勵目標並不夠
這兩個應該只是其中一部分 而像5.1那樣更龐大的故事發展也很重要
其他能夠增加重玩性和變化的東西也該加進去 希望下版本能改善
15.古爾丹是下版本故事的煽動者 但不是個大咖
他會是個版本初團隊副本的BOSS 但不會是版本末的最終BOSS
Millenium
1. Legion相比以前是比較短的資料片名稱 但非常符合這資料片
尤其當你了解他在魔獸歷史的意義
2. 艾澤拉斯是我們所知道的世界中唯一還沒被燒燃軍團征服的一個
3. 我們會發現燒燃軍團的意圖 他們不只是單純在宇宙引起混亂而已
4. 破碎群島從以前一直保持寂靜 直到現在薩格拉斯之墓被啟動
雖然人們以前就知道這塊地方 可是那時他們並沒有動機過去
5. 部落與聯盟間的緊張關係是這遊戲以及這資料片的重要部分
Tweakers.net
1. 製作組還沒決定要不要讓鍛造和珠寶製造能夠修改神器的物品
4Player.de
1. 所有有神器的德魯伊變身型態將會更新
(MMO-C溫馨提示:這是德文翻譯 鳥D並沒被特別提及)