這陣子跟同學聊到7.0時 有感而發
就是魔獸資料片至今所新增的職業 死騎 武僧 惡魔獵人
傷害輸出方式都是近戰
再稍微整理一下:
近戰: 鎧甲三兄弟 增薩 賊 貓德 武僧 惡魔獵人
再加上在未來 可能拿魚叉拉怪砍人的生存獵
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=627808
就會有高達九個的近戰輸出職業
而遠程 就永遠是: 元薩 獵 鳥D 三布衣
如此一來 遠近職業相差愈來愈大
而出團位置卻始終就那麼多
再加上7.0勢必也會有王 設計成很坑近戰 又非得多組些遠程
如此一來 在名額受限的情形下 (特別是拓荒期)
恐怕近戰職業想出團 得轉成坦補才能卡位了
永遠只能戳屁屁的盜賊表示...
現在10幾人的團根本副本設計不友善 大部分的團都打20~30
作者:
oldriver (oldriver)
2015-09-12 19:02:00新增的不是近戰 是新增坦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 19:02:00相信我近戰不是盜賊就是狩魔外加雙拉DK
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 19:03:00坦才是最難卡位的吧...整團才2~3個拓荒了不起在多1個
作者:
secundus (Silence)
2015-09-12 19:15:00新增的不是近戰, 是神 (望了望 DK)
倒是職業平衡近戰都有紅色英雄職業跟即將推出的真英雄職業了 其他近戰(除盜賊)前途堪憂阿
作者:
siriya (Eric)
2015-09-12 19:17:00新遠程職能加的也很少 跟wc還能扯的上關係的 工程師 死靈
作者:
secundus (Silence)
2015-09-12 19:18:00不知道在想什麼毛, 近戰&皮甲就一堆了還硬要擠 XD
作者:
siriya (Eric)
2015-09-12 19:19:00wc系列沒bard 沒enchanter這些觀念 本來射手跟獵人要分開結果綁成一個職業 就造成了這種情形
作者: h0a9n1k8 (hazicasi) 2015-09-12 19:42:00
DK坦 棒棒 武僧坦 棒棒 你什麼時候有他們可以做其他事的錯覺了?
作者:
s87087 2015-09-12 19:49:00薩滿跟獵人跟鎖甲其實也不太搭
作者: moccabranco 2015-09-12 19:57:00
反正都敏捷乾脆全部丟到皮甲吧(誤
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 19:58:00DK:我除了坦我還能幹啥(哭 RL:那個DK等一下雙拉
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-09-12 19:58:00學d3吧,跟本沒鎧甲種類
公布出來的時候跟工會的小伙伴都驚呆了 居然是皮甲職
作者:
a41503 (四七六)
2015-09-12 20:31:00新職業應該只剩機電師了吧
作者:
berryc (so)
2015-09-12 21:36:00不是坑近戰,而是近戰坑團隊啊~ BOSS技能的設計就是很愛遠程~ 遠程人數少 (近戰多) 分母就小 就會干擾補師(機率UP)團隊就會很辛苦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 21:47:00全部鶴僧補就沒這問題了(大誤
作者: Oxhorn 2015-09-13 11:07:00
懲戒騎表示:遺憾
作者:
exwade (歲月靜好)
2015-09-13 19:01:00不過地獄火堡壘雖然我是進戰,我還是覺得坑遠程多一些XD
作者: adasin (ada) 2015-09-13 19:43:00
進戰不是被坑習慣了 所以見坑不坑了? (除非來的360度順劈
這版近戰遠程都有累的地方,倒是法術特效調整權限什麼時候要還玩家...一堆特效眼睛有夠累