其實只是借題發揮....
自從小時候接觸魔獸2
小弟一直是魔獸死忠粉絲
就這樣一路玩到10年前的無印60年代
小弟在美服bonechewer當個牛薩滿
遙想當年薩滿可是暴雪親兒子
風怒只要觸發...
貼到布衣就幾乎是瞬殺了
之所以quit wow
是不爽燃燒的遠征
暴雪把薩滿給了聯盟
(我當初選薩滿就是為了For the Horde
這不是在打我臉嗎?)
然後部落有了巴拉丁整個怪
感覺暴雪為了平衡
把整個陣營特色都弄沒了
加上吃書改劇本設定
心一橫就不玩了
當時最高成就是軍階R13吧
都被公會成員叫殺人魔 科科
回到正題
因為朋友的關係
10年之後的回鍋 來到了阿狂吼
其實在回鍋前就已經有心理準備
可能會玩"單機"遊戲(因為人少)
但暴雪也很佛心的
讓練等變得很簡單
怪變的超好打
甚至打開地圖任務還幫你提示好
WTF! 當年這些任務點很多我都找半天的阿!!
但怪變得好打
不全然是好事
人類的新手區艾爾文森林
當年練功撲街堆屍一點也不誇張
一個要進豺狼人營地的任務
一不小心aggro兩隻 大概就等死了
要是巡邏怪經過
或是怪又重生了
恭喜跑魂再來一次
更不用說到處亂晃的菁英怪霍格XD
堪稱新手的夢魘
但現在
aggro不打緊
越級打怪沒關係
菁英怪?
他只是讓你可以多放兩個招式的木樁而已
要打怪就要一次拉個五六隻AE 這樣效率才夠
原本以為這是等級低才有的現象
但一路玩到現在70幾等在北域了
打怪還是一兩招就KO
說真的已經玩的很無趣...
也許有人覺得這是身在福中不知福
但練功難度調成這樣..完全不需要思考
我已經覺得自己只是個練功的機器人而已
(這點真的和無印年代有很大的不同)
撐著我繼續玩下去的動力
就是看風景和故事
以及偶爾遇到的敵對玩家..科科
說到敵對玩家
阿狂吼的榮譽堡
假日真的很常很常被部落照十餐屠城
不誇張
我一路從lv1練到現在
就榮譽堡我遇過最多活人XDDDD
(雖然都是來殺我的)
走出旅館就莫名其妙死掉撿屍是常有的事
還記得有一次
小弟只是出城挖個礦
不到5分鐘就回到旅館裡準備休息
一進旅館 瞬間嚇傻了
因為裡面 從地下室到2F 完全沒有NPC
空蕩蕩吹著冷風....
是的
我正好遇到NPC被殺死
屍體消失 又還沒重生的時間點
當下的震撼到現在都還記憶猶新
(前一秒還很熱鬧的 下一秒變鬼城XD)
不過能見到這麼多玩家活動
讓我對WOW的未來又打了一劑強心針(?
以上就是十年來回鍋的碎念
看完的真是感謝您!
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2015-09-16 00:49:00不覺得一直跑屍又找不到任務哪裡好玩
以前這麼不方便如果好玩,暴雪就不會變得像現在這樣越來越簡單光不能飛行就被罵到臭頭了
作者:
spildwj (帥氣的豬)
2015-09-16 07:54:00你可以不穿裝備練
作者:
uone (魚丸)
2015-09-16 08:58:00wow對現在玩家的魅力可能已經沒有高到你這樣虐他他還買單了
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-09-16 11:07:00XDDDD 真的回到以前我看WOW直接倒閉算了
作者:
SnakeO (ha)
2015-09-16 12:02:00那是因為你很久沒玩重練一隻,如果你是練很多分身,就會覺得現在的設定比較有人性 XD
現在練等很爽,而且100級要照無印那種環境練,一堆人根本煉獄
現在改方便了,玩的人的確少了一大堆,這才是事實玩遊戲本來就要有挑戰性才會有成就感跟印象深刻的點
玩的人少一堆....你也想想當初WC是哪些年齡層玩家居多,這些玩家是永遠不會長大,成家立業的嗎? 跟方不方便一點關係也沒,影響的是玩家現實面的時間軸
作者:
egg123 (團團)
2015-09-16 18:16:00當初是那樣設定 但難度簡化他才不可能重做小怪好嗎..數據調整就好了的事情 覺得你因果邏輯錯誤
我也是回鍋玩 覺得怪改弱任務改方便蠻不錯的 現在的的確比較沒時間玩 主要是想重溫一下以前的感覺 當然任務跟風景也都是很重要的原因啦 看看那細緻的擺設