作者:
a127 (毛蘿蔔)
2015-09-18 22:59:57借標題問另外一個問題:
也就是"60年代判斷式非常強大",
但是"當初UI功能沒有像現在那麼豐富"?
記憶點一、一鍵驅魔真的是一鍵
只要狂按UI給的巨集就可以解魔,
只要在施法距離內就解得到,
而且還可以設定優先解哪些重要角色,
意思是只需要走位,驅散毫無技術可言。
記憶點二、有一鍵輸出巨集
這部分記憶挺模糊,但是確定當時判斷式可以監控自己的資源。
也可以確定可以判斷目標的血量,但是似乎受限於行數,
所以大部分的一鍵輸出都只能應對80%的狀況,
所以後來我還是改成靠自己...
但是看著一鍵驅魔,理論上當時能夠寫出完美應對所有狀況的輸出UI?
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-09-18 23:05:00內建API很多判斷式拔掉了就是
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2015-09-18 23:07:00沒玩補師 只確定有UI能自動補被克爾蘇加德冰起來的人不過會補到重覆的人 所以還是會死人XD
作者:
siriya (Eric)
2015-09-18 23:14:00其實說當時addon強大也不太對 因為很多addon是很笨的 只是判斷式跟現在比起來很無腦 不過是說addon繁盛起來也是bwl後的事了(指美版 MC時幾乎還沒什麼熱門必裝的)
一件驅魔其實就是把所有能驅的目標表列出來實戰的時候就是 詛咒放出來 所有能解詛咒的職業狂按
幫你補充一鍵巨集 術士當時所有你想的到的技能 都需要一鍵搞定 上DOT 無腦恐 寵物 通通搞定!!
一鍵巨集是讓你輸出無腦,問題是當年的機制不是單純dps當時戰士也有坦克用的一鍵巨集
如果當年不是單純dps那哪一年才是單純dps..一鍵輸出時代我也剛好有玩,整場戰鬥完全只看場上的變化,自己能量MP資源CD等等都不用管,打完整場都有前三當然這是建立在前幾版隊友還不太會上網爬文情況只能說被禁也只是剛好更正 法術的MP好像還是要看一下,不過我是玩獵人,科科