借標題問另外一個問題:
也就是"60年代判斷式非常強大",
但是"當初UI功能沒有像現在那麼豐富"?
記憶點一、一鍵驅魔真的是一鍵
只要狂按UI給的巨集就可以解魔,
只要在施法距離內就解得到,
而且還可以設定優先解哪些重要角色,
意思是只需要走位,驅散毫無技術可言。
記憶點二、有一鍵輸出巨集
這部分記憶挺模糊,但是確定當時判斷式可以監控自己的資源。
也可以確定可以判斷目標的血量,但是似乎受限於行數,
所以大部分的一鍵輸出都只能應對80%的狀況,
所以後來我還是改成靠自己...
但是看著一鍵驅魔,理論上當時能夠寫出完美應對所有狀況的輸出UI?