※ 引述《vikutoria (我有個夢但不想說)》之銘言:
: 說難也難 說不難..也不難
: MC BWL很多王其實只會兩三招 打起來其實..
: 以現在的標準來看可以說毫無技術要求或戰術可言
: 有DEBUFF就狂按一鍵驅魔
: 其需要一兩隊腦袋清楚的人負責特殊工作 剩下的人就傻打傻補死了其實影響也有限
: 等到TAQ NAXX
: 開始作一些需要40個人腦袋都清楚 分工比較細的王
: RAID又變得太難..
: 因為技術好腦袋清楚的人..偶爾也是會老馬
: 這把你老馬 下一把換他老馬
: 打得又是那種一出事就很難打下去的戰鬥
: 結果就是變得很壓摳
: 拓荒一卡王直接卡到散公會的也不在少數..
真的要講,其實無印每個raid裡面王的難度差距都不小
像bwl,小紅龍打完大概就直接一路爽到大狗
被卡死在半路的玩家印象就會留在那幾隻便當王
: 作40人難度提升的幅度曲線太誇張
: 其實也是無印高玩平民差距懸殊的一種原因
: 當時有真正玩到無印NAXX的玩家
: 據說好像不超過5%還10%吧
無印的難度差距其實還挺詭異的
bwl當年也有公會穿著亡骨去坦
自己的工會是taq不打直接跳去naxx,然後還殺了幾隻王,最後會長才受不了跑回去taq
無印最大的問題不是裝備收一收,就可以靠打副本爬樓梯
而是還要公會經營
平常就要準備物資來面對鐵板王,這時就會出現負責在拍賣場廝殺的人
不在拍賣場廝殺的就是在世界各地camp稀有材料
然後每周的nef ony也不能放過,都要打頭安排人員準備buff
打過的副本也不能少農,總是要多養一些不同的職業來應對極端需求的時刻
而這些東西也在改版當中慢慢的消失了,因為各種變化慢慢的就不在需要也用不到