※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 這幾天 都在玩小隻的角色
: 並且一直在思考和尋找
: 當初完魔獸的那份感動是怎麼消失的
: 我們都知道 魔獸的玩家人數正在嚴重下滑當中
: 為了探究原因
: 我決定把魔獸從1.0到5.0在玩一遍
: 而為了要保持任務和劇情的流暢性和正確性
沒有救了啦 , 從bz決定棄卡換烏那瞬間 ,
劇情流暢性 ? 當bz開始不停的二創、穿越、走if路線
wow就已經回不去了
就算是現在畢生志願從反攻聯盟 , 解救同胞
變成只會口號治國、中飽私囊 , 整天要求奧格碼居民坐好坐滿
結果自己坐姿比睡夢羅漢還差得前酋長索爾
他也是白手起家 , 從奴隸角鬥士一路打到變成部落民選第一任酋長
第二個白手起家的部落英雄卡爾洛斯
傳聞三歲看微光泥鰍、四歲挑戰塔巴克、五歲裂蹄當零嘴
號稱部落的燈塔、民族的舵手、偉大的導師 卡爾洛斯
卻因為預算及大人的理由 , 金柯拉換全柯拉 , 智商降低一百八
bz一時無腦硬黑wow男主角 , 又不像阿薩斯那樣變成酷酷的反派boss
接班的是個只會喊 "不能因為討厭聯盟就去投靠部落" 的空心安度因
歹戲拖棚最後只能搞穿越 ,比方說
if 古爾丹根本沒有舉著香蕉說是向日葵 , 他會不會不用戴假髮呢
爛成這樣不如早點腰斬 , 起碼豹死留名
5.0結束影片直接寫 "鋈的奮鬥將永不止息 , 請期待bz的下一部作品"
也許還能成為一個經典呢
: 我沒有穿傳家寶 也沒有打隨機地城
: 甚至鎖等打任務(因為升的太快了)
: 也許原因的真相有很多
: 多到你甚至會懷疑 "我所想的是原因之一嗎?"
: 其實 我發現過去的任務和遊戲設計
: 並沒有說優於現在很多
: 至於劇情 我想也不是主要原因
: 雖然很多人都說6.2劇情爛透了
6.0是一整個系列
你該說的是6.2新上的系統爛透了
就如同4.0 - 4.2那樣每日每日每日每日農農日和
我想很多玩家都對這種狀況失望
3.3的每日大成功 , 是因為那是end game
玩家想看看自己有多強 , 去副本拿回的裝打怪有多快
但版本初期就來這套只會讓人覺得煩
: 的確也是事實
: 7.0更是TBC的Return
: 除此之外我想還有很多很多其他的原因
: 不過 我發現他們都有一個共通性
: 那就是 "太過於方便"
: 而許多簡化和方便的手法
: 也許一開始會讓人感到興奮
: 但是就像是一種加速滅亡的東西
這是個一體兩面
社群連結性降低 -> 玩家體驗遊戲內容會變得容易
無印的上床換出團 -> 3.x G團取代公會團 -> 4.x 回歸公會團
-> 6.x 宅在要塞不出團
越不需要經營人際關係 , 對遊戲黏著度就越低
而越需要經營人際關係 , 新玩家進入門檻就越高
這就像油和水一樣是無法兼容並蓄的
就算找卡爾洛斯重新上台 , 魔獸世界也玩完了
: 蠶食鯨吞著整個遊戲
: 魔獸世界的6.2團隊副本並沒有說很簡單(我指的是傳奇副本)
: 而是因為透過大量簡化和方便的手法後
: 讓人有相對容易的錯覺
: "方便"是件好事
: 但是必須適時的與"挑戰"平衡
: 也就是不能簡化過頭
: 而Blizzard因為過去的過度簡化
: 導致遊戲的進度性會變得很快
: 就設計了一些拖延時間的機制
: 卻讓玩家觀感不佳
: 最後 希望暴風雪能找出正確的解決之道
: 來拯救魔獸世界的困境
聯盟欺負打壓凌虐部落
聯盟多的地方部落就少 , 部落少聯盟沒東西欺負自然會減少數量
上帝無法追加無限的部落進去 , 那要振興聯盟就只是空口說白話
部落從哪裡來 ? 每個新加入的都想去靠多數 , 直接加入聯盟啊
除了砍掉重練 , 任何人都無法解決這個困境啦
哀 , 雖然我是忠心聯盟玩家 , 從小看著聯盟長大
但是7.0 聯盟以空心杜為主軸的wow真的讓人玩不下去
聯盟真的贏了嗎 ? 聯盟的核心價值就是打倒部落
沒了部落 , 聯盟什麼也不是 , 7.0 沒啥亮點應該不玩惹
去玩凱蒂貓大冒險都比7.0強