只要WOW每次改版就歸零上一個版本的方式不變
WOW就注定沒落
這點是肯定無解的
早就在無印後期就已經很多人認知到
能留存到下個版本的G才是最有價值的
G團興盛起來
現在更是有裝之後,打G團反而變成裝等提升後唯一的用途
坦白點說,WOW現在不管作什麼
作的好也不會有太多人玩
作的差是肯定讓更多人不玩
這是遊戲架構的問題
WOW包袱也太重,要指望BZ下一版本能留住更多玩家是不可能的
這不能怪BZ改的太少或改的太差
我相信BZ掌握的資訊肯定比我們玩家要多
只是拿最早的WOW跟現在的WOW比
雖然有很多玩法不同了,很多職業不同了,很多事變方便了,簡化了
但是這些創意不是整個玩法的架構面的創意
更多的簡化雖然加速玩家的離去
但是不簡化是連少數新玩家跟多數老玩家更待不下去
只是簡化的太少了
BZ為了讓新玩家也能玩以前舊時代的東西,強迫玩家從一等練到九十等
老玩家也很難拉新玩家,要他先練個90等才正式開始
雖然練等比起來是快了,輕鬆了,但那是跟以前的WOW比,跟其他遊戲比卻是一場災難
但認真的說,WOW真的不是不好玩
跟其他MMORPG比,WOW的內容是最豐富的
可是WOW的改版機制使的WOW變成
遊戲內容是市場上最豐富,但每次改版幾乎只能玩到當時改版內容
反倒讓遊戲耐玩度變成市場上最不耐玩的遊戲
總的來說,WOW的問題太大
早在當時TBC決定大改版是以齊頭式改版就決定每況愈下且無解的
一想到下一版又要從100-110練上去,刷7.0版副本,滿裝等AFK
7.1版開,再刷7.1副本,滿裝等AFK
7.2版......
你說這叫遊戲體驗還是叫打工仔??