※ 引述《kuarcis ()》之銘言:
: 來自mmochampion的整理
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略取大意
Day 2
遊戲機制
1.神器武器
-神器武器有三項機制,神器威能,神器特性(其實就像舊版天賦樹)及強化特性效果的聖
遺物。
-玩家靠提升神器威能來解鎖神器特性,而提升的方式有下副本,解任務,完成地區任務,
殺稀有菁英等。
-神器特性是可以全部取得的,但會花上好幾個月。
特性範例:痛苦術士的神器武器-逆風收割者
特性1:Souls of Demned(遭劫眾靈) 1/1級
被動
擊殺敵人將會提高你的暗影傷害10%,並令神器其他特性的被動效果加倍。此外,
定時會有靈魂想要逃脫出收割者的支配,擊殺這些靈魂將回復你10%法力值。
特性2:Unleash the Harvest(釋放劫魂) 1/1級
40碼
1.72秒施放 45秒冷卻
在42秒內,每3秒造成暗影傷害,每造成一次暗影傷害便縮短傷害間隔時間6.66%
特性3:Inherently Unstable(天性不定) 3/3級
被動
提高痛苦動盪的爆擊率8%。
-神器威能即使在取得全特性後依然可以提升。
-每個神器都能裝兩種聖遺物。聖遺物同時提升神器威能及神器特性效果,在範例中,收割
者安裝了一個聖遺物,除了提高威能40點,也提升Inherently Unstable一級,痛苦動盪
提升的爆擊率從8%變成10%。
-在遊戲的過程中玩家將能取得神器的不同外形與不同配色。
2.職業大廳
-職業大廳會有神壇,能進行強化神器及解鎖神器特性。
-大廳的風格強烈的反應出該職業的特色。
-你會在大廳中見到各種該職業的代表性npc,它們可能是不同陣營中的領導者。
你會在遊戲過程中見到這些npc的活動。
-每個職業都會有像是死騎黯黑堡傳門的技能,來傳送到自己的職業大廳。像獵人會招喚
巨鷹。
-獵人會有特殊的鳥點,能飛到自己的職業大廳。
-戰士能在大廳內建的競技場中挑戰其他玩家,贏的名聲。
-德魯伊的職業大廳叫Dreamgrove(翠夢林地),設施比月光林地更豐富。
-你將會在職業大廳的斥候地圖中選擇你的起始地圖。
-職業大廳也會提供職業專屬任務,比如惡魔獵人有惡魔狩獵任務,盜賊有竊盜任務。
-當然,職業大廳也會提供職業的特殊獎勵或是有特殊設施,有些是全職業共通的,
比如一套裝甲架,會陳列你過去到現在所有擁有過的職業套裝。
3.惡魔獵人
-用戰刃,魔法與筋肉來對付敵人。
-可以自訂角,眼帶,紋身,膚色等外觀。也有專屬的表情指令。
-使用的能量系統是憤怒值,跟戰士的怒氣值有八成像,只是是紫色的。
-職業專精災虐是近戰dps,輔以各種移動技能。
-職業專精復仇是坦,會防禦性法術,可能會用戰刃格檔。使用防禦技能會讓變身冷卻降
低。
-技能範例
技能1: Demon's Bite,產怒攻擊。
技能2: Chaos Strike,耗怒攻擊,如果爆擊則不會耗怒。
技能3: 二段跳,被動,在跳到最高點附近範圍時可再進行一次跳躍。
技能4: Vengeful Retreat(復仇轉進),10秒冷卻,對目標衝鋒,然後跳返。
擊退衝鋒路徑上所有敵人並造成傷害。
技能5: 滑翔,暫時降低墜落速度,在墜落中按空白鍵自動啟動。
技能6: Consume Magic,斷法並鎖其魔法學派法術三秒,成功斷法直接會讓你滿怒。
技能7: 魔化金身,10分鐘冷卻,會跳向空中對目標定點來個飛踢,擊暈地點敵人,
然後變身成惡魔30秒,強化戰刃力量並能吸血。
技能8: 靈視,瞬發,看透物理障礙,察覺隱形與潛行敵人,冷卻10秒。
其他還有彈跳飛刀(40碼,彈跳距離10碼),烈焰衝鋒,附擊暈的魔化新星跟殺人眼神
射線等等。
4.職業
-職業設計三要素:扮演感,區別感,暢快感
扮演感-能從角色的每一個細節上感覺到這個職業的風格,而且有認同與扮演的感覺。
區別感-你不會覺得這個職業與其他職業相類似,有非常明確的特色差異。
暢快感-你能完全掌握強大的角色,想做什麼就做什麼,。
-死騎的符文類別統一,保持六個符文上限。
-狂怒戰則注重在積累不同技能使用次數,並控制清空這些積累次數的時機。狂怒戰應該
能隨意地施展狂怒之擊,施放旋風斬也不用再去注意削骨斬肉。
-秘法的秘法充能將改成一種資源而不是增益狀態。
-非常有奇幻感的秘法遊戲過程感覺卻因為法力值而非常地不奇幻,為了修正,秘法將會有
新的專精-Savant(學者),提升你的法力值與秘法充能技能的傷害,讓你不再需要在意
法力值。
-生存獵,與寵物一起參與戰鬥的近戰職。會有很多舊版本的技能回歸!
-戒律牧將會更加的偏向聖光法師,主要治療方式變成依靠贖罪的效果補人。
-敏銳賊會有神秘忍者的味道,暗影之舞改成被動,只要沒有受到傷害,終結技消耗的每個
連擊點有20%的機率讓你再度潛行,接段型技能的目的將會更加明確,讓玩家更快了解自
己的下一步要 做什麼。
-新技能暗影擊,直接傳送到目標的開場技,傷害量與伏擊相同等級。
-盜亦有道被移除。
-惡魔術的變身還給了惡魔獵人,並將技能專注在招喚惡魔,惡魔僕役會被強化,且有更多
的僕役供玩家使役。
-坦德將更轉向硬扛形坦職,梯高了血量裝甲與生存能力,減少閃招。
-暗影牧將與痛苦術有所區別,新的資源值Insanity(瘋狂)將取代法力與暗影球,你將能
召喚觸手!!!觸手!!!更多的觸手!!!切換入暗影型態將會不斷提高傷害輸出能力,但也會
不斷減少你的瘋狂值。盡情地減少你的san值來維持暗影形態吧!!!
-許多天賦將會被重製與取代。
5.專業
-圖紙不再只靠販商販賣,冒險途中自有驚喜。
-專業圖紙將會有星級評等,分1~3星,高星級製作冷卻時間會更短,材料耗費更少。
-專業將會與任務掛勾,比如裁縫,將會經歷尋找專業大師的任務。並自挖掘大師的過往
中解鎖更多圖紙。
-會有新的礦Leistone,採礦玩家將會從一個牛頭人阿鬼學到新的採礦技巧。
-礦點草點現在是公共分享的,偷搶點的時代將過去了。
-專業介面將重新設計,更加方便易懂。
-達拉然將設置材料回收器,玩家可以靠這個回收器丟棄不要的材料並轉化成可用的物品
或物品加成。
-專業製造品應該要非常特別,比如說,你在製作頭盔的過程中加入了槍支零件,你的頭盔
成品就能向敵人發射子彈,你是珠寶專精,製作的項鍊就一定會有珠寶鑲孔。又或者能產
生對職業有特殊效果,比如戰士穿上這項製作出來裝備,在狂怒時移動速度能提升15%
等等。
-銘文的大銘文會被拿掉,小銘文則保留。大銘文將轉變成消耗品,能夠在強化法術。每種
法術都只能被一種大銘文強化,但沒有強化法術數的上限。
(假設冰槍有兩種大銘文可以強化,那你同一時間只能用一種大銘文強化冰槍,但只要你
有所有冰系法術對應的大銘文,你就可以強化你所有的冰系法術。)
-更多的考古,更多的烹飪(來自潘達利亞的糯米將會來到破碎群島),釣魚將更像是一場冒
險而不是盯螢幕比瞪眼的小遊戲。
6.裝備與物品道具
-稀有世界掉落回來了!不但有多種類別,它們還都會是傳奇橘裝。
-會有更多的獨一無二的裝備屬性特效
如:-你的dot或hot每次觸發時有機率直接觸發餘下時間的總傷害或總治療。
-你的加速屬性將提高你的跑速。
-這些掉落不會是完全隨機,將有些許提示。
-同一裝備會有自己的各種物品等級版本。
-重複的魂綁或拾綁物品將可以交易給別人。如果你已經擁有該項物品,且該物品的物品等
級比你目前有的物品等級相同,或是更低階,則你可以交易給有合法拾取權的玩家。
-塑形與衣櫃:裝備一旦取得,你就可以塑形而無須保留該裝備。但你至少要裝上該裝備。
才會解鎖裝備外型。這個解鎖是帳號共用的
-你一登入軍臨天下就會開始解鎖自遊玩以來所有取得過的裝備外貌,包括任務獎勵選擇
中你沒選過的裝備。
-你將可以為每一種職業專精安排裝備外貌(包括隱藏顯示),在切換專精時也會同時切換
外貌。
-裝備武器附魔效果,襯衣與外袍也能塑形!
-可以不顯示肩膀了!