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共同修改點有二
碎片變成三系共通特殊資源
修改碎片產生技與碎片消耗技
-痛苦
1.主力傷害轉移到吸取生命,並移除其他導引法術。導引時每個dot提升吸取生命50%傷。
2.碎片來源法術改成痛苦,造成傷害有機率產生碎片。
3.痛苦動蕩改成耗碎片的短時間高傷害dot。敵人死亡時退還碎片。
4.天賦被動,放動蕩後3秒內,下一發動蕩不耗魔跟碎片
-惡魔
1.大改,碎片產生技有3個,老朋友暗影箭,末日跟新朋友demonwrath,導引技,導引期間你 每 一 個 惡魔周圍的敵人會受到傷害,每次造成傷害都有機率產生碎片,可以移動中施放demonwrath.
2.古丹手改成碎片技,最少耗1最多耗5,移掉dot,取而代之的是每耗一片碎片便叫一隻狂野小鬼。
3.新法術,
*花碎片叫出2隻短暫存在的惡魔攻擊目標。
*強化三隻在場的惡魔,提升生命與攻擊速度,較強的惡魔優先被強化。
4.精通跟強化惡魔綁一起,被強化的惡魔傷害提高。
5.天賦技,瞬發,所有狂野小鬼衝向目標自爆,每個爆炸都是aoe。
-毀滅
1.碎片產生技是焚燒與獻祭,獻祭改成dot改高傷害,爆擊有機率給碎片。
2.混沌箭要耗二片碎片。改成暗影傷害。
3.精通改成所有法術隨機增傷,沒精通屬性強化的話,最高增傷40%。
4.天賦技,3秒內丟出15枚飛彈,飛彈會往有獻祭的目標飛,有多目標的話就會隨機分配飛彈目標。
個人感想,毀術是惹到誰啊...