作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 08:46:00因為戰鬥跟敏銳大改,技能名稱是我流翻譯看看就好
先從沒啥變的刺殺來:
刺殺會專精流血與毒藥(很有可能也只有刺殺賊能用)
絞喉:造成大量流血傷害,15秒冷卻,潛行時使用附帶沉默
截肢:兩手的爆擊效果會獨立發動封印命運,即可得最高4星
劇毒:免除傷害,機制改為只要敵方流血就得10能量(配合絞喉改動大概能跟割裂雙回)
代表性新天賦:深謀遠慮,被動效果,每次使用終結技可以使所有傷害提高20%持續4秒
亡命之徒(戰鬥)
劍刃亂舞與衝動仍在,狂舞殘殺移至天賦
軍刀打擊:整合邪攻與揭底且再次加強,造成中等傷害得一星並有35%機率造成連擊傷害
再得一星且使得下一個鎗擊不需使用能量
鎗擊:40能量,20碼距離的中等遠程傷害,附帶50%緩速6秒
突刺:一個8碼的傷害性終結技能
代表性天賦:快速射擊,被動,由軍刀打擊發動的免費鎗擊會額外造成50%傷害並再得1星
敏銳
暗影突擊:取代伏擊,潛行技,30碼距離,消費40能量穿越暗影對敵人造成大量傷害,得
2星(如果在近戰使用不會位移,以防自殺)
暗影之舞:每個終結技有20%機率使盜賊重新潛行3秒並放出木頭人(防止單打脫戰),效
果內平砍與受到攻擊不破潛(pvp並不進入潛行,但技能還是會翻頁)
背刺:取消體位限制,但是位於敵人後方180度是額外造成30% 傷害
暗影技巧:自動攻擊有機率獲得1星
夜刃:取代割裂,造成一個暗傷dot並附帶緩速
代表性天賦:無情打擊,被動,每次發動影舞進入潛行時會回副40能量
另外還有提到各系大招宿怨衝動暗影之刃,我猜暗刃大概是給敏銳
作者:
demolish (我的宅~是深度宅)
2015-11-13 08:49:00劍氣...?
作者:
enchyi (En)
2015-11-13 08:51:00快速射擊 2費3傷手中沒牌中抽一張 決鬥吧 盜賊BOY
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 09:21:00因為直接翻聽起來廢廢的,所以就來個決鬥家比較帥
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 09:26:00我看他有提到拔鎗動作就這樣囉,如果有炮擊可能就變海盜了
作者:
strray (promise means nothing)
2015-11-13 09:27:00Outlaw翻成決鬥家已經不叫翻譯了吧...
Outlaw的原意是不法之徒,若翻成亡命賊也還不錯
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-11-13 09:29:00加一...這樣警察有拔槍動作也可以翻成決鬥者了
2007年西恩賓演的無法無天,英文片名就是Outlaw
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 09:31:00那改成亡命之徒好了挺帥的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-11-13 09:34:00作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 09:36:00結果沒人管新技能呵呵
盜賊這樣看起來改動沒有非常大吧,鳥d星殞,戰士狂暴都很有爭議
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 09:44:00戰士狂暴有啥爭議,以前不就這樣了,而且狂戰好像有被動+血量搞不好到時候還賣血換怒咧
血魔靈魂饗宴 RL:那個盜賊快來跟團隊集合 賊:.....
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 09:48:00敏銳如果有遠程終結技,比如擲殺還在,應該貼人能力變很強
戰士的部分跟"以前"差很多呦@_@ 不過在這討論怪怪的
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 09:53:00我指的是狂暴狀態額外受傷
無印1.2以前狂暴姿態是20%,那還是在有5秒回魔沒有瘋狂ae的時代,隨後改成10%、5%、10%,乃至最後移除MOP以後連5人副本都常有ae傷害,回魔手段限制,還30%這叫做跟以前差不多嗎? 有增傷就差不多?至於被動加血量,損的血還是要補回來,不管是bt自補還是補師照顧,前者費時,後者費魔,誰在副本設計變更的現在還用以前的觀念呀? "以前就這樣"的評語實在很奇怪
作者: zzro 2015-11-13 10:07:00
繼毒藥暈被拔掉後 連沈默都要沒了嗎 哭哭
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 10:20:00講那麼多你不也覺得盜賊沒啥改,但我講戰士就爆氣
公布出來的沒有體制上的大變動啊,而且我先前也說在這討論怪怪的,是你硬要繼續講
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 10:24:00敏銳跟本整個剛建立的輸出體系都改了,戰鬥在pvp方面也完全俱備中距離輸出控制能力了(問答有提到戰鬥會有遠程傷害+暈的終結技)
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 10:25:00這樣算沒有大變動喔
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 10:26:00還是你的體制是要打掉資源獲得與釋放系統才算?
我收回盜賊沒有什麼改這句話,這確實是我對盜賊不夠了解在此道歉 @_@
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 10:29:00就是不知道赤紅還有沒有不過敏銳某種程度上就不膽心轉火了,大量暗傷彌補失去弱點尋找
請正名臉刺希望邪惡呼喚不要再搞雙擊跳DOT 實在不喜歡這個
可是可以打臉了 就不用怕龍魂5王什麼的了XD只是傷害可能少個幾% MOP之後背刺已不再是主力技了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2015-11-13 10:40:00已經沒有雙擊了
那希望不要有爆擊跳DOT什麼的XDDD沒雙擊真是好消息
沒有1分一次的影舞爆發,只能希望有暗刃(1min CD)開的時候潛技觸發尋找弱點(幻想中)
作者:
maelbex (Brother)
2015-11-13 11:27:00這大概是1X年來是最完美職業的最大變動 沒有之一
作者: drakon (南宮熿) 2015-11-13 12:11:00
顆顆 6.0硬推雙擊 改了一堆被動 7.0 消失
戰鬥新技能 範圍技星數會影響距離 然後精通改回 主手大方向出來就看看神器內給啥了 感覺盜賊梟雄化啊!!
還沒看到AE機制的改動希望之後可以看到AE機制的改善
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2015-11-14 12:34:00無法者也不錯啦
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-11-16 11:36:00盜賊這真的改成不同職業了阿 ..因為在WoW中,一手刀一手鎗是海盜的形象沒錯阿XD爆擊給星數來提升爆發力終於還給刺殺了海盜賊的變萬用賊了..敏銳我還蠻喜歡這改動..不過背刺改的好..好多疑問阿,等到實際釋出才會知道吧刺殺大概變成要維持一堆循環,雙Dot + 4秒一次終結技,不知道跟以前疊三層誰會比較累暴徒賊不知道...刺殺估計是把一分鐘的爆發平均化,變常駐我比較好奇PVP時木頭人,能不能被選取(ry戰賊被拔掉大概跟惡魔獵人有關吧..