11/9 與製作團隊的問答
這次參與討論的有遊戲設計師Ion Hazzikostas、Kester Robison、Liam Knapp,
負責美國社群的Jonathan Brown還有台灣暴雪的代表Tengying和大使我Arcross。
有些問題先前已經由台灣暴雪回答過,可以參考這篇(https://goo.gl/AiJcAv)。
除了先前準備好的問題,也新蒐集了一些網友的意見和看過7.0改版資訊的想法。
在意見交流後,也把台灣玩家製作的巫妖王頭盔送給美國團隊,可惜外國人的頭比較大沒
辦法整個戴上。http://imgur.com/SZtNN5i
1 不會有每週商城優惠
2 各國副本團隊都有機會到BlizzCon表現
3 投票/提問/玩家與製作人影音部落格
4 裝備/遠程武器視覺特效
5 很難有跨區戰場
6 在7.0會有很多說故事
7 會有20部落20聯盟共同在破碎群島戰鬥
8 團隊對特定職業的需求
9 隨機團隊調難度不調裝備
10 惡魔獵人很會飛但有弱點
11 新肥鳥回不去了
12 希瓦娜斯是主角
13 職業大廳
14 所有人都不能在beta複製角色
15 祈禱7.0能順利完成
1. 商城
首先問了幾個和遊戲內容較無關的問題,像是商城優惠和周邊紀念品。
覺得魔獸世界的商城可以有更多的優惠,甚至像暴雪英霸一樣每週都有輪流特賣。
這個問題製作團隊沒有給直接的答案,只說還是會有很多的節日特價或活動。
而且魔獸世界是月費遊戲而暴雪英霸是免費商城遊戲,所以有每週的商城優惠可能很難。
突然給商城太多優惠會降低虛寶的價值,對已買的玩家不公平。
2. 團隊競爭
建議能由官方帶頭提倡團隊競爭。一直以來魔獸世界的團隊首殺團隊就只能在
WOWprogress上留個名字,反觀隔壁棚各種比賽都有許多關注和贊助。
先前BlizzCon和Gamescom都有副本的LIVE競速和表演,但這次BlizzCon卻沒有,希望暴雪
能更重視這些團隊。
這次的BlizzCon因為有太多新遊戲發表,也有太多比賽,所以沒辦法把魔獸世界的LIVE副
本排進來。
但這部分已經和電競團隊討論過,暴雪對PVE競爭很感興趣,將來絕對可以看到現場打副
本的活動,並讓代表所有地區的團隊有機會到BlizzCon表現。
雖然遊戲中對首殺團隊的獎勵除了成就以外可能沒辦法給更多,但全球性的團隊競爭是他
們感興趣的話題。
3. 更多溝通管道
台灣玩家有興趣也想要能和製作團隊有更多溝通管道,希望能參與論壇討論或有LIVE問與
答。
其實製作團隊不常在論壇上和玩家對話,通常都是在PTR論壇或是網誌的問答比較多。
主要的問題還是在語言,如果有即時翻譯的團隊,就能有LIVE問答,就像這次在歐洲舉辦
的一樣。
而製作團隊覺得也不一定要是LIVE,可以先蒐集好問題再交給製作團隊回答。
如果問的問題很清楚,可以溝通和傳遞,就不必是即時的。
像這次BlizzCon就有在官網上投票選出想問的問題,而不是問他們很難給答案的問題。
我們還談到除了BlizzCon這種大型活動,也希望能有地區性的,或許能弄個製作團隊和台
灣玩家交流的影音部落格。
4. 裝備視覺特效
很多玩家抱怨現在的裝備外觀沒創意,希望能有更多特效,像是變色、光環或其他狀態。
7.0的塑形系統將會有更多特效,請期待。
同時製作團隊也在探索新的技術像是更多裝備上3D元素特效,而不再只是發光的肩膀。
以前在D2野蠻人有個套裝,全穿就能變成狼人,我(Arcross)很喜歡這樣的設計。
魔獸世界中也有類似設計,像是過去在祖爾格拉布裡可以變成老虎。
製作團隊有在做類似設計,也喜歡,但是在7.0沒有具體的計劃。
另一個例子是火源之界,德魯伊可以變成火貓,製作團隊只有在做出來的東西有道理時才
會去做。
有人抱怨遠程武器(弓槍弩)沒有酷炫的附魔特效。
在7.0的神器系統,遠程武器將會有很明顯的特效。就像是太陽井的索瑞達爾一樣,製作
團隊將會給遠程武器的彈藥不同特效。
舊版本的遠程武器也能用新特效嗎?
目前沒有任何相關計畫,製作團隊全專注在7.0的神器。
但是7.0之後的版本,玩家會習慣手上的神器有著酷炫的外型和特效,回不去了。
所以之後的改版也會讓武器的外觀更酷炫。
5. 跨區域戰場
積分戰場和低等副本人過少,有玩家希望能像其他遊戲一樣,在人數不夠的時候和韓國組
隊或戰鬥。
這主要涉及到產品問題。
同時技術上也有障礙,目前魔獸世界是在各個地區獨立的。
在隨機戰場中也需要考慮到不同的語言的玩家怎麼打。
製作團隊會持續觀察排隊時間並想辦法改善。
現在有時光漫遊,可以和低等玩家一起排附本,多少能改善一點這種情形吧。
6. 英雄和歷史的劇情回顧
有玩家表示很喜歡魔獸中經典的橋段,希望能在遊戲以事件、任務或動畫方式重新體驗。
7.0終將會有更多的講故事,比起過去的資料片有更多的陣營。
更多的陣營和更多個腳色弄出更深層的故事,比德拉諾還多。
在職業大廳中,可以透過例如英雄的聲望來得到他們的故事。
製作團隊正嘗試用更多不同的方法來講故事。
7. 部落和聯盟的互動
雖然部落和聯盟互相敵對,卻常常需要面對共同的敵人。除了競爭以外,是否有可能有更
多合作如任務或副本?就像片頭的希瓦娜斯和瓦里安那樣。
魔獸7.0的核心元素是部落和聯盟,他們永遠都會是敵人。
有些時間點,部落聯盟能有機會共同戰鬥。
在7.0的碎群島,將會有20個部落玩家和20個聯盟玩家共同參與的戰鬥。
這種時刻很少發生,如果發生了,因為很罕見所以會是有特殊原因。
這個時候聯盟和部落能聊天嗎?
不能聊天。
8. 對特定職業的需求
在PVE,許多BOSS都需要少數職業來執行關鍵任務。在PVP,無論是競技場或戰場都很吃職
業組合。每個職業都應該要有特色,但也希望製作團隊在設計副本或戰場時能避免對特定
職業的過度依賴,讓玩家組隊更自由。
Ion表示同意(他應該也常常組不到人)。
隨著7.0的職業大改,把PVP重要技能移到新PVP天賦系統可以改善現有的職業平衡問題。
新的PVP系統將讓我們比以前更平衡PVP。
團隊副本中,職業特性和組隊問題使我們需要組特殊職業,常常都是被迫不組那個人就不
行。
有個很好的例子是血魔的戰鬥中原本很需要死亡騎士的死亡之握。
製作團隊的解決方式是提供更多的解決方案,而不是削弱死騎或給其他職業死亡之握。
我覺得其實有時候打法可以很多變,但玩家會只挑最簡單的打法,所以才會缺那些職業。
9. 隨機團隊
隨機團隊的裝備是不是太弱?拿隨機團隊的裝備去打普通團隊會很辛苦。
隨機團隊的獎勵裝備絕對有再提升的空間。
但製作團隊的想法會比較傾向於降低普通團隊的難度,而不是給隨機團隊更好的獎勵。
現在普通難度和英雄難度之間只有數值差異,製作團隊希望玩家能學到更多的戰鬥機制。
製作團隊也希望玩家在完成隨機團隊後,有能力參與自組團或公會團。
所以比起調整裝備,調整每個階段的難度會是比較好的解決方法。
10. 惡魔獵人
惡魔獵人有過多的移動能力,在PVP戰鬥中會不會太強?
像是戰哥峽谷,惡魔獵人扛旗後直接一路飛回家就好啦。
持續行動是惡魔獵人的主要能力,這方面一定要讓人感到很強很爽,但會給他別的弱點。
給每個職業不同的強項和弱點,比每個職業都很相似的平衡還來得有趣。
11. 新鳥德
很多玩家表示新的梟獸型態不如以前可愛,還是比較喜歡那種嘴開開的呆呆樣。
目前沒有計畫讓玩家使用舊版本,這是一個完全的替代品。
製作團隊會做好做滿,由低解析度改成高解析度模型時保持外觀和個性。
12. 沃金酋長呢
7.0的開場動畫中部落和聯盟的代表分別是希瓦娜斯和瓦里安,為什麼身為部落大酋長的
沃金沒出現?
希瓦娜斯在7.0將會是主要的角色。
部落和聯盟所有領導人都會參與破碎群島,玩家都能看到他們的領導人並與之並肩戰鬥。
12. 職業大廳
可以進別人的職業的職業大廳嗎?
不行。
13. 職業變化的解釋
7.0的許多職業都有很大改變,像是獵人、術士和牧師。
比如說暗牧現在可以放出很多觸手,這應該是來自古神的力量。
在劇情上會不會有更多的交代或解釋他們如何突然一夜之間獲得古神之力?
暗牧的古神之力是為了和痛苦術的惡魔之力做區分。
不會有任務線來解釋各職業在登入畫面的職業介紹的變化。
但是在職業大廳和神器系統將會有和各職業相關的具體劇情和任務線。
14. PTR和Beta的角色複製
台灣玩家也想在Beta複製腳色。
PTR的部分沒辦法回答。
但是在7.0的Beta中,沒有打算讓任何人可以複製自己的角色,所以很公平。
15. 遲來的7.0
7.0的改版時間已經公布會是在2016年的9月,比玩家們希望的還要晚。而且6.2.2早已玩
膩,6.2.3也讓人覺得只是在拖台錢。
製作團隊需要知道讓遊戲內容更快出來,這是需要改善的地方。
現在製作團隊已經有固定計畫,如果在下個資料片前做一些有意義的內容會使7.0更延後
。
所以現在只專注在7.0,使玩家能盡快體驗到。
這次給出了這麼多改版計畫,在有限的時間內都能做到嗎?會不會又跳票?
沒有什麼是絕對的。
在BlizzCon談到的任何東西都有信心讓他進入遊戲。
製作團隊不能確定未來會如何,但是當某些計畫改變或被移除的時候,會是因為他們變得
不有趣,而不是因為沒有足夠的時間。
接著是官網募集的大使出任務,請直接看相簿:
1. 優樂樂、素盞鳴尊、亡姬、晴容:帶著皮皮到處拍照
2. 舞嵐、黔盒子、中村、小光甩一甩:COS皮皮
3. 島風卡哇伊:學魚人鬼叫
4. Strangeman:大喊為了部落
5. 海雅谷慕:跳起來拍照
6. Bellwoody、阪井狼姬:COS杜洛坦和其他杜洛坦COSER合照
7. 夜小絮、女妖精:拍攝紀念品,帶一些回來
8. 依兒羽:找到五位英雄NPC的COSER並拍照
9. 離戈、央較:想看製作人COS巫妖王和杜洛坦
全任務的照片: http://imgur.com/a/4baim
任務3的影片: https://youtu.be/twu2hiZzPtc
任務5的連結: http://blizzcam360.com/dash/655b0e
最後是當大使的感想:
這是我第一次當大使,第一次代表台灣玩家,第一次到美國,第一次參加BlizzCon,第一
次被訪問,第一次參觀暴雪總部。很多的第一次,希望能讓大家滿意,如有做不好的地方
也請多指教。
以前常常會想,為什麼官方討論區上很多玩家問問題都沒有回應。當了大使除了蒐集玩家
的意見,也能直接和官方溝通,聽見兩邊的聲音。
玩家們提出了很多問題,雖然知道大家都希望自己的問題能得到回應,但有些問題不夠明
確、有些因為現實的各種困難而無法實現、有些建議太有創意卻違背遊戲的核心設計、也
有些單純只是抱怨。
官方也回了我很多資訊,但並不是所有的資訊都適合直接公布,有些時機尚未成熟、有些
不適合公開說、更有些是業界的辛酸和八卦。
到了美國暴雪總部,他們很興奮能有代表台灣的玩家千里迢迢來和他們討論遊戲,也承諾
之後會嘗試用不同的管道來和台灣的玩家溝通。
如果可以,我希望大使活動不會就這樣隨著BlizzCon結束,我會繼續當玩家與官方之間的
溝通橋梁,繼續喇賽繼續發廢文。