[情報] 7.0各職業技能挖掘(wowhead)-術士

作者: kuarcis   2015-11-21 18:39:34
來源:
http://www.wowhead.com/news=250045/
legion-beta-build-20740-class-spell-changes#warlock
這個資料其實非常混亂,天賦,職業專精與職業共通技能是混在一起的。
WOWHEAD正慢慢做整理。
另外,官網有提到的技能也不會再譯,除非資料與官網有差異。
http://tinyurl.com/pfoh6p9
個人看到有趣的技能就會亂翻一下名稱,如果沒附英文就是它已有官方定名。
1.被移除的技能
(這邊整理過,原文不少技能不是被移除,只是被賦與新的法術id,所以這邊應該
就是真的在7.0預定會消失的法術)
-黑暗意圖
2.新技能
痛苦
-Writhe in Agony(痛苦絞擰)(被動):痛苦現在能提高的傷害上限增加一倍。
(可能是15級天賦)
-Absolute Corruption(完全腐化)(被動):腐蝕術持續時間改為永久存在直到
目標死亡,對玩家則改為持續60秒。
(可能是30級天賦)
-傳染(被動):你對你的痛苦動盪受害者所施放的法術,傷害提高5%。
(這跟官網預覽的不一樣,因為痛苦動盪的法術效果又改了,請見改動區。)
(可能是30級天賦)
-Sow the Seeds(播種)(被動):腐蝕種子將一次同時影響多個目標(最多5個),
但要耗1片碎片。
(可能是60級天賦)
-吸取靈魂(法術):瞬發,40碼,取代吸取生命,導引期間內造成大量傷害並恢復
少量生命,此外,若目標在你導引期間死亡,你獲得一片碎片。
(譯註:根據挖掘數據 吸取生命的傷害是150%法傷,回18%血,目標死亡不給碎片
吸取靈魂的傷害是600%法傷,回6%血, 目標死亡給碎片
但是...反正還沒上市,傷害數據看看就好。)
(可能是15級天賦)
-Secrets of the Necrolyte(冥術士祕術)(被動):提高吸取生命傷害150%。
惡魔
-Shadowy Inspiration(黯影激勵)(被動):魔性活化會使下一次的暗影箭瞬發。
(魔性活化請見官網,其餘未說明技能亦同。)
(可能是15級天賦)
-Impending Doom(迫近末日)(被動):末日觸發傷害時,會再召喚2個狂野小鬼。
(可能是30級天賦)
-強化恐懼哨兵(被動):呼喚恐懼哨兵同時會召喚2個狂野小鬼。
(可能是30級天賦)
-Hand of Doom(末日之手)(被動):古爾丹之手如果施放時消耗3枚以上的碎片,
則法術範圍內的敵人都會獲得末日。
(可能是60級天賦)
-Power Trip(魔能連通)(被動):魔性活化將會影響你所有當前召喚的惡魔。
(可能是60級天賦)
-Demonic Calling(惡魔呼喚)(被動):暗影箭有10%機率使下一次的呼喚恐懼哨兵
不耗碎片。
(可能是15級天賦)
-Summon Inquisitor(召喚判官)(技能):瞬發,消耗1碎片,24秒冷卻,召喚一名
惡魔判官, 會持續對所有具有末日的敵人施放暗霜箭雨,持續18秒。
毀滅
-Chaotic Energy:加速會降低焚燒與浩劫的冷卻時間。
(這個技能跟毀滅精通的效果同一名稱,不知道是有改還是職業專精的技能。)
-燃火餘燼(被動):爆燃延長效果3秒。
(爆燃效果已有更動,請見官網7.0焚燒介紹。)
(可能是15級天賦)
-硫磺與火焰(被動):施放獻祭時,目標附近的敵人同時也會獲得獻祭。
(可能是15級天賦)
-Wreak Havoc(破滅浩劫)(被動):浩劫持續時間改為20秒,且沒有冷卻時間。
(可能是100級天賦)
-Eradication(夷滅)(被動):混沌箭附加效果,你對目標造成的傷害提高20%
,持續6秒。
(可能是60級天賦)
-Reverse Entropy(反能趨疲)(被動):混沌箭會恢復你25%法力。
(可能是30級天賦)
-Roaring Blaze(怒吼閃焰)(被動):對已有獻祭的目標施放燒盡會使目標身上獻祭
的殘餘dot傷害增加10%; 如果對已增傷的獻祭重新施放獻祭,則會失去這項增傷。
(可能是30級天賦)
-**暗影烈焰(技能):瞬發,40碼,對目標丟出暗影烈焰火球,造成暗影烈焰傷害
,並附一個持續8秒的暗影烈焰dot,可堆疊。
(譯注:這法術被標記是惡魔術的法術,不過wowhead把它丟到毀滅來。)
(可能是15級天賦)
共通
-靈魂收割(技能):2秒施放,2分鐘冷卻,獲得5枚碎片。
(可能是60級天賦)
-Mana Tap(法力分流)(技能):瞬發,消耗40%當前法力,提高傷害15%,持續20秒。
(可能是30級天賦)
-Soul Effigy(分靈)(技能):瞬發,40碼,目標將與一個只有術士能攻擊的分靈連繫,
當術士對該分靈造成傷害時,分靈同時也會對目標造成原傷害量XX%的傷害。存在時間
10分鐘,術士同時只能創造一個分靈。
(譯註:XX是多少不知道,挖到的資料是寫0%,呵呵。)
(可能是100級天賦)
-Phantom Singularity(幽幻奇點)(技能):瞬發,40碼,1分鐘冷卻,術士撕裂目標上空
空間,製造出一個空間奇點,每2秒對目標與附近25碼的敵人造成傷害,同時傷害總量
30%將會治療術士。持續16秒。
(可能是100級天賦)
3.改動區
因應110級,很多技能及天賦更改了獲得等級。
共通
-燃燒狂奔:改成75級。
-災變:改成60級,並移除對惡魔術的影響效果(譯註:惡魔術可能用末日之手取代。)
-黑暗再生:時間縮短至10秒,黑暗再生不再受益於自己帶來的治療增量效果。
-服侍魔典:改成90級。
-至尊魔典:改成90級,被動效果變更,提高惡魔血量與傷害20%。
-犧牲魔典:改成90級,效果變更,改成犧牲後每次施放傷害法術都有機率對法術目標
8碼內的所有敵人造成額外的暗影傷害,持續1小時,你召喚惡魔時中止效果。
-靈魂鏈結:可能不再是天賦,改成44級的惡魔系被動。
-生命通道:改成19級。
-生命分流:改回三系皆有,效果改成吃總血量10%生命換總法力量30%。
-惡魔法陣合併,第一次施放定位法陣,再施放則傳送。
-常駐型惡魔全部瞬發,不耗法力改耗碎片。
-末日守衛與煉獄火都改成持續20秒,冷卻3分鐘,耗1碎片。
-恐懼嚎叫:改成45級,被動技能,血量30%以下時觸發,恐懼身邊10碼的敵人(最多5名)
20秒,1分鐘冷卻。
痛苦
-痛苦的傷害可能會降低。
-蝕魂術:可能改成天賦技能,15級,瞬發,耗法力不耗碎片,冷卻15秒,對目標直接
造成大量傷害, 目標如果因此死亡,重置冷卻。
-腐蝕種子:改成38級,不吃碎片,爆炸時直接追加腐蝕術。
-痛苦動蕩:改成26級,追加特殊效果,刷新痛苦動蕩時,舊的痛苦動蕩殘餘傷害總量
會加到新的痛苦動蕩上。其餘與官網7.0介紹相同。
惡魔
-惡魔箭:效果改變,取代暗影箭,對目標造成混沌傷害,你當前每有一個惡魔就增加
惡魔箭的傷害30%,一樣會產生碎片。
-協調魔典:改成90級。
毀滅
-混沌箭:改成26級,似乎會調高傷害。
-火雨:改成38級,持續時間變成8秒,移除對獻祭目標增傷效果。
-暗影灼燒:改成15級,耗1碎片,施放目標血量不再有限制,目標死亡退2碎片。
4.雕文
7.0沒大雕文啦~~~~~~
作者: sdg235 (魯宅)   2015-11-21 18:49:00
痛術終於有斬殺了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-21 18:54:00
蛤?
作者: AnotherSide (乂煞氣a空想乂)   2015-11-21 19:02:00
我大術士完美無暇
作者: raider01 (raider)   2015-11-21 19:04:00
痛術不是一直都有斬殺?應該說5.0後(之前沒碰過)
作者: PriestesseS (茵茵的音音兒)   2015-11-21 19:08:00
5.0不是還分開 紫光和藍光 6.0 4選1 都有斬殺吧吸魂拔每兩跳回碎片吧 然後紫光被拔掉了
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-21 19:15:00
感覺你整理得好整齊,我的都零零落落XD
作者: kuarcis   2015-11-21 19:18:00
都看WOWHEAD一項一項來 也有偷工
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-21 19:32:00
還有半年啊 我覺得變數還很大 看看就好現在能看出來的改變就只有惡術的變動會很大吧另外兩系就是去蕪存菁(假掰)把美好的東西再重現(假掰)
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-11-21 19:40:00
現在很多都是設計初期的東西 剛又丟出20765了XD
作者: w12389034e (林小緯)   2015-11-21 21:54:00
又可以開始玩新職業了XD
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2015-11-22 19:39:00
浩劫無cd也太屌

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