※ 引述《idler13 (艾多兒)》之銘言:
: 從天賦改成專精系統以後, 沒專精的那一頁技能都很貧弱
: 像現在點回復專精, 只能按憤怒和月火, 沒有星火日炎星湧術
: 變貓只能爪擊和兇咬, 變熊只有揮擊和鎚擊
: 6.0的野性之心也只是強化角色數值, 但不改變沒技能可以按的問題
: 所以這次的親合天賦, 讓德魯伊在主專精外, 可以再修一個副專精
: 副專精會給額外的技能, 讓這個專精更實用一點
: 在之前藍帖的範例裡, 守護專精的德魯伊在點平衡親合以後
: 不坦怪時可以變肥鳥輸出, 不像過去綁死在貓+熊, 樹+鳥的玩法
: 以後應該會有另外的藍帖解釋會取得的技能有那些
在beta天賦模擬器出來以後, 現在可以更清楚知道新天賦-親和-的作用
1.四種親和附帶的被動技, 原本都是該專精的被動, 所以平衡專精45碼射程
點了別專精的親和天賦, 就可以拿到第二個被動技
守護親和:厚皮(降低所受傷害10%)
野性親和:野性迅捷(增加15%跑速)
平衡親和:自然延伸(普攻技能射程+5碼)
回復親和:伊瑟拉贊禮(每5秒自動回血4%,滿血改成受傷的隊友)
2.除了上面會拿到的被動技, 親和天賦還提供3~5種該專精的重要技能
守護親和:嘲諷,芒果,痛擊,狂暴回復,鐵皮(耗怒氣裝甲+100%)
野性親和:割裂,撕扯,兇咬,揮擊
平衡親和:梟獸型態,星湧術,日炎,月擊(新版星火),日怒(新版憤怒)
回復親和:回春,癒合,迅癒
在上面第2點裡提到的技能, 在7.0裡都不算是基本技能
不選專精或親和的話, 治療只能用治觸,生命之花
變貓只有爪擊和掃擊, 不能用終結技, 變熊只有鎚擊
在選了親和天賦以後, 就可以得到該專精的重要技能
只少了部份主動技和被動技, 以及專精加成
這概念就有點類似主職業+副職業的選擇
以前的德魯伊是主專精100%, 剩下三系40%,40%,40%, 都很半調子
7.0裡會是主專精100%, 副專精80%, 剩下20%,20%
讓副專精能更有價值一點, 不像mop要開野性之心