Re: [情報] 雙手武器不再扛背上了! 扛肩膀上!!

作者: Burdened (黑色便利商店)   2015-11-26 17:32:39
※ 引述《arcross (阿插)》之銘言:
: 7.0的雙手武器不再扛背上
: 扛在肩膀上!!!!!
: 如圖
: http://i.imgur.com/c3iausK.png
: http://i.imgur.com/rj0p455.png
: http://i.imgur.com/uZK4yGs.png
: 不過似乎目前只有武僧是這樣扛
: 來源: wowhead
: http://goo.gl/aNsCNu
真的是不得不說 這些BZ早就可以給玩家的東西
為了挽救訂閱數 7.0真的是盡數全出了 連沒什麼人在意老鼠都HD化
撇開BC開始0切好的寶石不能堆疊 MOP才終於能堆疊
初始包包始終都是16格 就都當作是程式碼的關係
WOW十年囉.. 創角色時沒有"種族x職業x各類武器"的攻擊\施法姿態+動作預覽
就只是傻傻站在原地 更妙的是 DK的畫面 人永遠比其他職業小一號..
OK你說你可以創了角色登入遊戲就知道各種姿態+動作了..
但這樣想的話就太天真了.. 新手區哪這麼多武器給你原地實際預覽?
老手有傳家寶 但新手只能跟NPC買
動作不喜歡我還要砍掉重新創..
圖片看來是武僧 而不同種族x職業 攻擊姿態+動作本來就有所分別
但就是靜態揹武器的情況下好像每個職業都一樣..
預設C可以把武器從背上/腰間拿下來
正如推文所提到 為什麼不能有杵在地上的動作呢
戰士為什麼不能像這圖片扛在肩上呢 雙持也可以一手扛另一手杵地啊
雙單手為什麼一定要交叉揹背呢? 就不能"\\"or"//"在背上嗎
或者掛在腰間 但是靜態時雙手是放在腰間武器預備的動作 手正放交叉放都可
雙手武也可以杵在雙腳中間地上 兩手放在末端上撐著
行走時拖在地上跑也是沒問題的啊
至於獸人或牛頭人 這種感覺天生蠻力的種族
更可以兩手握住兩把武器同時揮舞放技能 而不是左右手各一把
只是缺點可能是兩把模組重疊到 不過也不算什麼問題
而同職業不同武器 在同技能之下動作也是一樣..
ex戰士狂怒之擊 槌子往前"凸"的感覺沒什麼殺傷力啊 XD
後期(沒玩過WC123)才開始接觸WOW的新玩家大多不是因為劇情
而是遊戲性和畫面、表現上
看血精增加多少部落玩家就知道了 有時候一個小改動就影響了不少
至於這問題 問問大家希不希望自己的角色除了服裝以外 (可以塑形
連各類動作都是帥氣飄逸的? 看那女血精站得這麼痞..
作者: wdcr (無敵超人)   2015-11-26 17:36:00
不然你以為我幹嘛選矮人大叔。聯盟最man 沒有之一
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-11-26 17:39:00
為了阿茲莫丹!(誤)
作者: forWinds (審判之羽)   2015-11-26 17:39:00
我希望他們能增加預覽武器的功能 至少能看到收著樣子咩
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2015-11-26 18:07:00
為了莉亞布羅!
作者: scott90213 (剛好而已)   2015-11-26 18:11:00
兩手握住兩把武器是什麼矬樣狂怒之擊的戳擊方式用劍還算合理 斧和槌是在戳什麼鬼
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-26 18:23:00
狂怒之擊剛出就被譙過啦 根本戰士版截肢
作者: GY5566 (肛鐵人)   2015-11-26 18:34:00
PAL的裁決也是改了 幾次
作者: wraith1215 (雞腳)   2015-11-26 18:43:00
我比較想看牛頭人雙持地精!!!!
作者: samue   2015-11-26 18:45:00
M阿克有機率掉落OOXX姿勢模組(誤),或商城姿勢模組(炸
作者: arcross (阿插)   2015-11-26 18:52:00
最後一段 不要自己定義沉默的多數阿那時候只想玩魔獸的骯賴 才不懂什麼遊戲性我
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-26 18:56:00
我是為了劇情接觸WoW,我自己走
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-11-26 19:03:00
10年前的破引擎 不用要求太多 反正pose再怎麼擺貼圖還是一片屎
作者: Inkthink (墨想)   2015-11-26 19:04:00
認同樓上兩樓 我們沉默的多數每次都"被代表"
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-11-26 19:06:00
我是抽到封測,前一款遊戲倒了,就進坑到現在了ˊ_>ˋ
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2015-11-26 19:28:00
雙手一起握兩把是甚麼鬼?
作者: TheZealot (TheZealot)   2015-11-26 21:11:00
感覺內文講的有做進dance studio的潛力 不過要等8.0
作者: versitility (ID 越長,責任越大。)   2015-11-27 00:41:00
你是一個在意細節的人,但你說的很多項在製作人員看來並非 常規且很吃力不討好的建議,在時程壓下不會優先考量這些東西
作者: cloudwolf (狼)   2015-11-27 07:25:00
如果可以 我倒希望可以像髮廊那樣開放自行設定
作者: rainveil (多栗)   2015-11-27 09:45:00
人物的動作並沒有限定職業,而是職業刻意不用某些動作
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2015-11-27 10:02:00
幻想文。。
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-11-30 12:50:00
矮人控表示欣慰
作者: hankchao (hankchao)   2015-12-01 11:32:00
人物扛大劍還真是有某遊戲的即視感...

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