標題多少有點誇大,不過我覺得這某方面還蠻適合的XD
因為個人跟的raid團隊中沒有補僧,所以這方面的資訊很久沒更新
前幾天參加一個G團,才意外驚覺自己對補僧的印象有點跟不上時代了…
想請教板上關於這種補僧玩法的資訊
(註:當時因為只是個英雄G團,完全沒想到要存WCL……
抱歉只能用螢幕截圖)
http://i.imgur.com/qc1d30l.png
裝備是全身衝致命
T18*2
可能有人會認為「不過就是個100k HPS,有什麼奇怪的?」
個人會很驚訝的原因主要是,因為這是個低難度的H團,而且還組了「6補」
在治療量已經被大量分散掉(及溢補)之後情況下
竟然還有這麼強大的搶治療能力…
而且看治療比例就可以理解,這根本就接近70%無腦打舒和之霧吧
(扣掉五氣歸元後,霧+飾品被動佔了70%治療)
1.搜尋網路上一些資料後
補僧的職業飾品的範圍似乎是10碼左右+ 6個目標
所以使用上大概就像過去的治療鍊那樣
無腦一直切換受傷目標,不斷用舒和之霧就OK了?
2.配裝為何是爆擊?
印象中補僧的技能跟天賦上,有受到爆擊支援的印象中只有法力茶那一塊?
而且根據資料來看,飾品的被動效果本身不吃雙擊跟爆擊
如果是為了強化舒和之霧本身的治療能力的話
感覺爆擊效果也不見得是最好的選項?
副屬效益中,爆擊也不是最高的(雙擊有被動加成)
某方面為了強化這類低治療多跳型的技能,搞不好加速還比較有用一點?
(類似過去補D的HOT加速多一跳那種感覺)
看戰鬥的感覺,該補僧也完全沒有缺魔的問題
(裝惡魔骨匣,打完魔都是滿的)
不太了解為什麼是選爆擊?
曾經我以為聖騎的職業飾品已經很作弊了,沒想到一山還有一山高……