※ 引述《ccds14725 (bravo)》之銘言:
: 各位版上先進大家好,小弟是魔獸故事迷,目前與魔獸相關的遊戲有玩過魔獸爭霸3和爐
: 石,尤其是魔獸3的戰役非常吸引我,所以我找了很多相關的故事跟資料來看,或是纏著
: 我有打魔獸的朋友問問題。
: 前幾個禮拜因為要解爐石頭像開始玩魔獸,其實一開始有點失望,因為我選的是獸人戰士
: ,誕生的地方一片荒漠,然後任務都是打幾隻怪或是把農奴叫起來,跟我一開始想像的偉
: 大獸人有點落差Orz
: 後來終於離開剃刀嶺去了奧格碼,當我騎這交通工具(我忘記它的名字了XD)抵達時,奧格
: 碼壯闊的外觀深深吸引了我,真的是帥到爆炸,比我想像中的還酷,我也見到了沃金本人
: ,城鎮裡面還有熊貓人在練武功,一切都很新奇有趣。
: 可是我初到奧格碼的第一個任務居然是幫一個小屁孩找氣球(囧
: 後來開始打伐木機解任務,開始有了聯盟跟部落對抗的衝突感覺,而我第一個副本是去打
: 一個狼人船長,整個過程也讓我很新奇。
: 講了這麼多內容,是因為我想問下面幾個問題
: 1.因為我對好裝備、武器一點興趣都沒有,我只想去看看一些曾經歷過大事件的地方,例
: 如世界之樹、北裂境等等,我不提升裝備的話會不會沒有辦法到這些地方?
不會,如果你喜歡看故事的話,就會去解任務;
會去解任務的話,就會拿到經驗值跟裝備;
會拿到經驗值跟裝備的話,你就會隨著任務線升級到夠強的程度進到下個區域
魔獸世界的升級線算是做得很完善的了
雖然因為資料片累積的內容太多了的關係,
如果要從頭仔細解任務到底還是會花很多時間
不過比起一般線上遊戲來說,魔獸世界對於開新角色或新玩家,已經算是友善很多
: 2.副本對於故事描述占的比例大不大?如果只想看故事有需要進副本嗎?同時我是不是沒
: 辦法認識一些玩家?
不大,反而是任務對於故事描述的比重是最大的
如果用跳的(指等級到了可以進下個區域,就直接跳過這個區域剩下的任務不解)
反而你會略過很多中間的故事,導致後面任務的來龍去脈看不懂
而魔獸世界的副本往往只是一個故事的結局交代而已
比如說前面一連串任務講說某某人怎樣墮落的過程
於是副本就是最後要去殺掉這個墮落的人而已
通常不會特別在副本內再來一大段劇情描述他的心境
而是就直接開打了(頂多是在戰鬥的過程中會有一些喊話)
只是,魔獸世界故事的內容是有循序的
比方說,如果你沒去打黑暗神廟,可能會搞不清楚為什麼下個資料片阿丹已經掛了
或者是,如果你沒去打圍毆奧格瑪,可能會不知道WoD中小吼怎麼跑去另個世界了
不過這個不會很嚴重,只要知道"他就是被打敗"或是"就是被貪婪的冒險者殺了"就好
: 3.有團隊會著重故事情境體驗的嗎?因為打了幾次副本發現大家都在趕快
: 以上一點問題請各位協助解惑,感謝大家
台灣比較少,國外會有所謂的RP團或RP公會,也就是比較帶入情感的角色扮演玩法
有些人可能會覺得RP好像很裝模作樣,但是有些人就是喜歡扮演自己的角色
至於在台灣,大部分就是如同你說的,快快快快、殺殺殺殺
就連過場動畫可能都要趕快按esc跳過不然大家要繼續往前開打了
所以如果你想要在副本中體驗劇情
要不是你本身就是坦(除非碾壓,否則不等坦就開怪的...等死)
或者你是負責帶團隊的RL,才比較能夠控制副本速度
至於其他情況,就只好等你可以自己單刷副本時再慢慢體驗了