原文官網
正如大家發現的那樣,LEG有一些商人將會販賣一小部分非常昂貴的物品。這倒不是什麼很稀奇的事,初始版本的祈倫托徽記在WotLK剛出來時要花相當大的一筆錢,MoP時的雄壯遠足犛牛也一樣。
裝飾性和便民物品因來源不同,獲得的方式和獲取難度也天差地別。有些是大部分人都能拿到,有些只不過是在合適的時間登陸了遊戲而已(比如奧妮克希亞雛龍),其他則需要非常高的技巧(角鬥士坐騎,當前版本的傳奇關底boss坐騎),同時又有另外一些需要同時具有耐心和好運氣(迷失的始祖幼龍,伊拉貢的坐騎等等)。
有些需要你去參與PVP,有些則需要你去參加團隊本活動,有些需要你去進行大量野外活動,或者製造業。同時又有一些需要長時間投入精力去賺很多很多錢。
除此以外,也可以把這個看作是幫了所有蜘蛛恐懼症玩家一個忙吧——你真的想巨型蜘蛛爬得到處都是嗎?
我要澄清一點,我同意瘋商人(賣蜘蛛坐騎和彩虹玩具的商人)並不是一個非常有效的回收金幣方式。
但是這是因為,設計他的意圖從來就不是那樣的。在MMO的經濟範疇中,回收金幣一般是通過修理裝備,拍賣行手續費,以及許多公會銀行和富有玩家能支付得起的一系列昂貴而有用的物品。
一小部分非常富有的玩家在瘋商人身上也許會花掉一大部分的金幣,但是最終,在WoW的宏觀經濟體系裡這不過是九牛一毛。
如果我們真想依靠這些物品來回收盡可能多的金幣,我們肯定不會訂成現在這個價格。如果黑牙蜘蛛坐騎定價20萬,我估計賣出去的數量肯定比定價200萬的十倍還要多得多。通貨膨脹的確是一個考慮,但是解決這個問題還得從多方面下手。
這只是一個瘋商人,他所賣的東西就是為了貴而極其昂貴,就如同迷失始祖幼龍是為了稀有而極其稀有一樣(如果你仔細想想,數天刷新一次,跟其他更加普通的元龍共享一個刷新點,同時還隨時在地圖上大範圍遊蕩確實挺瘋狂的)。
有些商人的具體細節也許還會調整,同時這個帖子里關於不同物品的相對吸引力確實提供了非常好的反饋,不過坐騎200萬金的價格不太可能會變化了。