[閒聊] 7.0的怪物血量上限提升

作者: deathson (小米)   2016-05-22 14:05:17
來源: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743924233?page=1#11
由於7.0並沒有要作數值壓縮的關係 有人擔心會碰到怪物血量上限的問題
不過官方給出了回應:
以前(當前)的怪物血量上限是: 2,147,483,647
新版的血量上限是: 9,000,000,000,000,000+
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-05-22 14:06:00
零太多…跟本不想一個一個數
作者: grimmr63689 (幹嘛)   2016-05-22 14:07:00
突破天際啦~~~~
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2016-05-22 14:08:00
D3億來億去習慣惹... XD
作者: alen84204 (Dana)   2016-05-22 14:09:00
還要以雙精確度計算~~~~~~~~~~
作者: rayba (rayba)   2016-05-22 14:12:00
千兆上面是京 ? 抓到了 bz挺九京
作者: violetstar (bluestar)   2016-05-22 14:13:00
九千兆?
作者: nashinai   2016-05-22 14:14:00
應該是九千兆 這血量是薩總的嗎
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-05-22 14:14:00
等位數到了不可思議再來說
作者: arcross (阿插)   2016-05-22 14:14:00
9E+15
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-05-22 14:20:00
不過依照裝備指數上升的速度來看 大約到WOW下21版就會又要壓縮了 XDDD
作者: breakblue (深蒼)   2016-05-22 14:32:00
不用救人啊 那是科學記號 9E+15代表9*10^15頂多以後比照D3辦理 傷害直接顯示多少億 後面尾數省略
作者: arcross (阿插)   2016-05-22 15:07:00
應該是救上面的萬萬
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-05-22 15:16:00
什麼時候要用科學記號來描述boss的血量
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-05-22 15:30:00
...要回到一秒幾十萬上下的時代嗎?
作者: fatfatfatpig (殘燈)   2016-05-22 15:42:00
忘記5.0還4.0已經用過血量直接顯示多少億了9千兆應該可以用到wow完結篇沒問題了,除非真的出'到wow 22.0
作者: sos911go (k)   2016-05-22 15:54:00
科學記號準備完成
作者: apley (佛渡有緣人)   2016-05-22 15:55:00
根本不想去數那個數字,BZ似乎不太懂裝等別提昇太快也很好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-22 16:03:00
扁平化當然做過(4.0-4.1) 結果就是失敗阿
作者: holybless (D.)   2016-05-22 16:32:00
nerf pal
作者: gino0717 (gino0717)   2016-05-22 17:22:00
取log
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2016-05-22 17:25:00
那野外被滿等遇到又是一招秒了
作者: breakblue (深蒼)   2016-05-22 17:25:00
隨著副本難度越開越多 裝等也會跟著提昇的更多
作者: SamUK (Sam)   2016-05-22 17:29:00
數字太多覺得傷眼睛
作者: pppwalker (三根稻草壓死一隻色狼)   2016-05-22 17:48:00
9千兆耶!!
作者: spirit761127 (小袋)   2016-05-22 17:56:00
佛心原po
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-05-22 18:52:00
用 double ,2^53 -1
作者: SSioK (ophice)   2016-05-22 19:08:00
一拳尻死巫妖王的日子不遠惹
作者: iam0718 (999)   2016-05-22 20:09:00
....到兆了耶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-22 20:20:00
這有什麼好得意的XDDDD
作者: shuten ( [////>)   2016-05-22 20:25:00
該準備科學記號UI了
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-05-22 23:17:00
如果BZ想要,也不用壓縮了,不夠用再升級成Long double只是說2^53-1已經非常夠用就是了...
作者: apley (佛渡有緣人)   2016-05-23 01:20:00
其實我覺得EQ的扁平裝等作法遠比WOW來得好多了,大概BZ始終沒想過玩家AFK很大一部份就是因為反正改版後都垃圾,堆再高再棒的裝備都是沒有意義,那又何必花時間留在沒改版的遊戲中? 每次大小改版中間,刷得差不多了就是一大堆人消失,這真的很難理解就是裝等昇太快造成的嗎? 當花時間累積的東西改版就煙消雲散的話,怎麼會有人想花時間? (嘆)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-23 01:30:00
因為很多人打團就只是為了那個裝等啊
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-05-23 01:35:00
BZ就認為玩家應該要去玩新內容,而不是都卡在舊內容,才會選擇這種方式強迫玩家放棄舊的裝...兩個方法我覺得各有好壞就是...
作者: shintz (Snow halation)   2016-05-23 02:49:00
BZ:我以為我在做的是放置型遊戲呢
作者: fishfu (fishfu)   2016-05-23 03:34:00
記得有次改版不錯 80->85?有點忘了 就是前頂裝穿到5h才需要換 除了讓老玩家不會感覺前版變垃圾外 也不會讓新玩家像70->80當時抱怨說naxx被t6裝玩家搶去
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-05-23 07:21:00
apley很明顯搞錯方線,你這樣搞afk會是指數型的這樣一改版休閒玩家(有人種是喜歡忽略這90%)就跑光光了FF14才從線性變成指數型的, 這些人還是有腦子的
作者: supertalker (威哥)   2016-05-23 09:47:00
目前裝等升級應該就定型了吧,小patch每次跨個幾十等因為要塞進隨機,普通,傳奇,大patch的第一5N則是差不多接上次的最後一次傳奇裝等在高個10級左右,強迫你有可能要換裝才能挑戰新raid,這樣才公平,因為還是要去5N收裝才能打raid,不會讓新公會一開始就大輸舊公會應該是5H,...,我混亂了
作者: tcancer (Vairocana)   2016-05-23 11:40:00
以後換版本直接改傷害單位就行了 K→M→G→T
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-05-23 11:54:00
乾脆每過一個patch 舊裝數值直接打折都不用改傷害打到wow收起來頂裝火球術永遠一發2000
作者: dambosrx (333)   2016-05-23 12:13:00
這是什麼天體運行的計算數字嗎
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-23 12:38:00
我回顧一下4.1的慘況 5H給346 雙Z 351 普通359非常的扁,再加上難度偏高 所以很多人覺得自己全身353夠了 就沒有動力進一步了雖然也是有想破關不在意提升幅度的 但是在意裝等的玩家畢竟還是佔多數 也就回不去了
作者: sniper2824 (月夜)   2016-05-23 13:40:00
不會啦裝還蠻好收的 世界任爆擊就有880了顆顆
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-05-23 14:00:00
昨天解任務835的裝TF到855 kappa
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-23 14:24:00
今天看fragnance農挑戰還什麼的掉了一件885是855看錯囧
作者: li666 (cccc)   2016-05-23 17:15:00
5人普通給一件875 http://imgur.com/Rd5GrZF
作者: waiter337 (給開司一罐蘇格登)   2016-05-24 22:35:00
別想太多了 妳最多只會注意你打出來最左邊的數字 補師更慘 連看都沒時間看

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