首先先排除享受遊戲樂趣至上的人
接著在排除存脆喜歡這個設計的人
沒錯 我就是要說要塞的礦跟草
差不多6分鐘解完
草約100個/1g 礦約50個/1.5g 總計約175g (物價崩毀,我記得改版時還蠻高的)
就假設你有10隻腳色 (因為要換算成一小時 6x10=60分鐘)
總獲利約1750-2000g
那我們的基準就從G跟代幣下去做計算
190000/30天 = 6333
接著要換成天
但人是要睡眠跟工作的
所以平均你一天最多玩8小時下去算(當然玩更少的人要算更少)
(假如你玩4小時 當然就是除以4)
6333/8 = 791 只要你每個小時有賺到791g,你就能無限玩
但如果你只玩四小時的人
6333/4 = 1583 最多勉強打平這遊戲的最低效果
當然你可能會說 神經誰會練那麼多枝來採礦採草
沒錯 我沒看過練了一堆角的人還可以在草礦區待上一個月以上的= =
這主要的意思當然是用一種權衡的角度來分析你做的事情有沒有意義
如果你是金錢至上的人,我相信絕對不可能去搞草礦
前提已經說過 樂趣 跟 對於金錢無所謂者不列入範圍內
對草礦的分析就是
你越玩 妳越會沒錢
倒不如把這些無聊的任務 拿去創分身多練來洗船屋或者隨從
或刷本,打G團
我的觀察拉