http://us.battle.net/wow/en/blog/20095768/
May 24
開發者記事:
最近幾週我們釋出了一系列的線上修正,旨在改善低等級的遊戲體驗及節奏。我們先從低
等級區域的任務便利性開始調整,且將持續推展到其他舊世的區域。此外,我們也做了一
些針對低等級戰鬥節奏的調整:因為多年來針對高等級戰鬥的調整堆疊,許多職業在低等
級,即便沒有其他增益或傳家寶時,仍幾乎可以一刀殺掉敵人。以下是關於此次線上修正
的摘要:
* 1-20級的多數任務首領可被多人點取獲得任務進度,且會因參與戰鬥的人數調整生命值
。
* 1-20級的多數區域加入動態重生機制;因此在該區域人數較多時,敵人數量仍可滿足玩
家需要。
* 玩家於低等級地城死亡並釋放靈魂時會於地城內門口復活,使其與近期的資料片機制相
同。
* 1-10級的敵人NPC造成的傷害些微提高。
* 些微減少20級以下的額外戰鬥外生命恢復加成。
* 減少玩家於低等級時的傷害,以改善整體的戰鬥節奏。一般來說,力量及敏捷職業會較
施法職業減少的更多。40級之後的傷害則與過去相同。
這些調整僅是開端,我們將持續進行許多改善舊世界的升級體驗。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-05-25 09:45:00惡整玩家要從小做起(誤
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2016-05-25 09:46:00個人認為低等區域的問題還是 花一堆時間在跑步
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-05-25 09:54:00低等玩家升級太輕鬆,我們覺得這樣不有趣
我覺得最需要裝的是動態等級讓人自由挑圖練到滿等,就不用去外域了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-05-25 10:04:00動態等級+1,練分身常常地圖打不到一半就要換圖,可是這樣升級經驗要調整,不然可能跑沒幾張圖就滿等了……=_=
我覺得這要調整太難了 低等任務數量不變是要怎麼在升級時間跟體驗下手 完全是矛盾的兩件事
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-05-25 10:10:00直接把1~100級砍掉就好惹
要體驗劇情跟想快點升級的應該是不同群的玩家吧?最簡單講就是任務解一次很有趣 但練分身一直解就不有趣
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-05-25 10:19:00不讓玩家在舊內容一步一腳印爬等怎麼賺1800呢?
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2016-05-25 10:33:00老手想要升級快 但新手在這個等級應該是無趣吧
作者:
son8868 (晃太)
2016-05-25 10:34:00練分身很無聊阿 我這版所有新練的分身都是用戰寵任升90
我印象中BZ是認為升級體驗戰鬥時間太短了只是感覺這話沒考慮到沒金裝的新手 XD
作者:
hyouun (彩音)
2016-05-25 11:40:00死掉不會迷路了XD
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2016-05-25 12:07:00有沒有金裝是兩個世界
作者:
SnakeO (ha)
2016-05-25 12:22:00低等難練,這樣大家才會考慮買直升..==?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-05-25 12:28:00套入LEG的彈性難度是可行的 雖然會有1等跟109等同時打一隻怪卻一樣快的詭異情況
作者:
pppwalker (三根稻草壓死一隻色狼)
2016-05-25 12:59:00還好我不是新手
作者:
zainc (念湘)
2016-05-25 13:48:00直接給一隻90等的角色阿,現在誰還慢慢練經驗看任務故事?
作者:
kosjmns (黑色水晶)
2016-05-25 13:56:00BE新手村的殺人龍鰻已經修正了嗎? 不然再調高就...
作者:
Daniel66 (for the realm)
2016-05-25 14:08:00人家文章就講了阿 就是覺得目前即使沒傳家寶打怪也太快讓玩家還沒玩完當前地圖就被趕走 所以才需要修改
作者:
cblade (cblade)
2016-05-25 14:23:00低等任務跑地圖真的血尿...
作者:
KRSmp (鶇)
2016-05-25 17:28:00「兄弟會不能原諒你的做為!」(一發斃命火球術)
作者:
sagat666 (只是個ID)
2016-05-25 18:49:00給十級玩家學價格1金的騎術如何