雷勇大戰看到一半偷偷發文賺P幣
是說我希望今年踢人家蛋蛋的可以早點放假回家休息就是了
商業模式的KEY發放行為說穿了在我看來完全是正常現象
也沒有啥鬼黃牛票的嫌疑,上一篇我就有講過了
這邊這點就不多談了
我想說的其實是要考慮一下台灣的狀況
跟玩家體驗遊戲的方式不同
1.台灣的狀況-便利商店的密集度過於離譜
我家裡住桃園區的市政府附近
我可以很明確跟大家講,走路在30分鐘的範圍內就4家小7,3家全家
1家是萊爾富,有的還他媽的開在路頭跟路尾巴
這裡面有進這個雜誌的少說大概也4家以上
不用花油錢,可以在散步的距離內就直接取得,成本比一張點卡還低
如果你好死不死又像我依樣朋友跟自己在6.2沒多久以後QUIT
那我講真的,去買本69元的雜誌真的還比花150上線以後排隨機要方便很多
2.另外一點;我說實話這次活動的內容某些點是頗有趣沒錯
我還真她媽第一次真正看到用臉滾鍵盤
上一次看到有玩家用方向盤玩冰法打戰場已經不知道是幾年以前的事了
但是這勢必一定是造成活動參與度低
因為你有趣的點是建立在玩家的"創作行為"上面
這個能力跟心思如果大家都有那才是見鬼了
除非你是台灣慣老闆思維;每件事都抱著"這也沒啥了不起的"那當我沒說
更別提你這個創作行為還需要另外4個玩家配合
本來會參與進來的玩家就是不多了
想要有特色換來的代價有時候本來就是進入門檻高
這非常正常,美國那邊也不是所有人都在玩RP伺服器阿
問題是一邊是需要點玩心的創作行為
一邊是單純的消費行為
我講認真地本來就沒必要一開始把兩邊拉在一起比較
有能耐的玩家願意進行這種創作行為是好事
單純想玩玩遊戲的玩家透過相關的媒體廠商的商業消費行為來進入這個領域也是好事
一個產業要可以不斷發展總歸也是要有人願意消費
沒有哪一邊比較好的問題
頂多就是一邊比舊有趣但是麻煩
一邊比較沒梗但是很輕鬆;就是如此
也許後面有牽涉到轉賣這種很灰色的地帶
問題是這跟一開始的行為根本沒關係
也沒辦法保證今天是用抽的方式抽到(不單單限於本版活動)的人他就不會轉賣阿
那吵這個是要吵啥鬼!?
坐下來看看亞當哥今天會不會再被踢蛋蛋還比較有趣一點