[心得] 惡魔獵人-復仇專精(坦)

作者: arcross (阿插)   2016-06-06 23:04:00
"每個獵人心中都有一個坦克魂" ......出自某位總是OT而亡的獵人。
惡魔獵人-復仇專精(坦克)
這篇是惡魔獵人坦副本的心得和技能與天賦的介紹。近戰PVP對我來說太難了,所以那部
分只能請你自行體驗。
復仇專精的惡魔獵人(後面簡稱復仇獵),運用體內的惡魔能量焚燒敵人,保護同伴。
之前覺得復仇獵超難玩的,進去坦副本都不知道怎麼死的,遇到路人玩復仇獵也是很雷,
真是爛坦爛職業。後來我發現我有一半的技能沒拉出來用,應該是他新放進來的絕對不是
我太雷沒看到,最近玩起來還頗順手的。
我覺得和其他坦克比起來有三個特色,靈魂碎片、符印和煉獄轟擊。
雖然又是惡魔獵人又是復仇什麼的聽起來很像D3,但其實更像Overwatch?
Overwatch中的死神,被動技能是殺死敵人會噴靈魂碎片,靠近可以吃了回血,復仇獵玩
起來完全一樣。控制什麼時候噴出,什麼時候吃回來就能穩定自己的血量。
復仇獵有四個不同效果的符印,且都帶有仇恨,可以想像成有四個死亡凋零怎麼引怪都抓
得住的死騎。火焰符印可以造成範圍傷害、苦難符印可以困惑敵人、沉默符印就是群體沉
默、鎖鏈符印有點像死騎的群拉帶緩速。雖然符印在副本中坦怪很方便,但因為會先在地
板上顯示視覺特效後幾秒才有作用,在PVP戰鬥中不是很好用。
復仇獵比起大家印象中的惡魔獵人,沒有了魔化衝刺的位移技,取而代之的是煉獄轟擊,
就是一個有傷害的大跳,像是野蠻人那樣。這招CD短,不管是跑路、接怪、閃技能或是滅
團前的風箏脫台錢都很好用。之前煉獄轟擊是無視地形隨便跳的,現在有修改過,稍微有
點斜坡就可能跳失敗,希望他能再修正。另外,7.0有一個很友善的設計,過去那種在地
面上放綠圈圈的技能,超過範圍會變紅圈圈然後失敗,現在滑鼠如果移太遠會直接卡在能
施放的最遠距離,除非你在空中不然不會出現紅圈圈。
被動技能和特效:
惡魔結界: 你的刺青可是承受的魔法傷害降低10%、耐力提高20%、護甲值提高120%。
比較奇怪的是同樣都有刺青為什麼只有復仇獵的刺青有效果?
http://i.imgur.com/KKw6Ko1.jpg
精通: 魔化之血,你的惡魔尖刺使受到的物理傷害額外降低。另外,攻擊強度也會提高。
粉碎靈魂: 殺死敵人時有機率造成目標靈魂粉碎,留下靈魂碎片,持續20秒。靠近靈魂碎
片可以將它吸收,並治療生命力。消耗惡魔留下來的靈魂碎片會使造成的傷害提高20%,
持續15秒。
我自己測試,地板上最多同時存在5顆碎片。只能看到和吃到自己的碎片。
坦克主動減傷技能:
惡魔尖刺: 10點魔痛,基本15秒CD,招架提高、物理傷害降低。
就像剛剛說的,精通可以增加這個技能的物理減傷,另外有其他天賦可以降低惡魔尖刺的
CD。這是主要的減傷技能,坦的時候可以試著增加他的覆蓋率。
這招的視覺特效有點帥,背後真的會長出四根凱利根(雖然招架只有正面)。
http://i.imgur.com/V8AzV4f.jpg
保命技能:
惡魔化身: 3分鐘CD,持續20秒,當前生命力與生命力上限提高35%。
男生的惡魔獵人變身比較帥,女生總覺得怪怪的。
http://i.imgur.com/FdZmyX1.jpg
強化結界: 20秒CD,受到了魔法傷害降低30%,持續6秒。
織炎烙印: 1分鐘CD,烙印一個目標,立即造成火焰傷害,並使目標對你造成的傷害降低
40%,持續8秒。
黑暗: 召喚身邊8馬的黑暗,覆蓋有方目標,使他們被法術和近戰攻擊命中的機率降低20%
,持續8秒。
特效是地板上出現很顯眼的黑圈,每次開這招隊友就全跑光…
http://i.imgur.com/2AMaHKk.jpg
輸出與仇恨技能:
削斬: 近戰,削斬一名敵人,造成傷害並有微小的機率從目標身上分裂一片靈魂碎片。產
生12點魔痛。
破魂斬: 近戰,40點魔痛,對前方所有敵人造成物理傷害,並為自己恢復生命力。同時吸
收20碼範圍內的所有靈魂碎片。
快捷鍵上會有數字顯示附近有幾顆碎片,破魂斬本身恢復的生命力和吸收靈魂碎片所恢復
的生命力是分開計算的。
仇恨和輸出只有兩招,就是簡單的1111211121112。
符印:
火焰符印: 30秒CD,30碼距離,施放2秒後生效。造成火焰傷害,並在6秒內對受到符印影
響的所有敵人造成額外傷害。
簡單來說就是敵人看得到的爆炸陷阱。
沉默符印: 1分鐘CD,30碼距離,施放2秒後生效。受到符印影響的所有敵人會沉默6秒。
比奧流之術(現在改叫祕法洪流)好用多了。
苦難符印: 1分鐘CD,30碼距離,施放2秒後生效。使所有受影響的敵人惶恐畏縮,陷入困
惑狀態,持續30秒。
鎖鏈符印: 2分鐘CD,30碼距離,施放2秒後生效。受到符印影響的所有敵人會被拉向符印
中心並緩速,降低移動速度70%,持續6秒。
拉怪神器,可惜CD有點久。
拉怪與控場技能:
煉獄轟擊: 30碼距離,20秒CD,儲存2次。跳到目的地,對6碼內所有敵人造成火焰傷害。
獻祭光環: 15秒CD,自焚,對8碼範圍內的敵人造成火焰傷害,之後再造成每秒火焰傷害
,持續6秒。
開怪的時候很好用。
投擲戰刃: 丟飛刀,4秒CD,造成物理傷害,最多可彈跳至10碼範圍內的額外2名敵人。產
生大量威脅值。
拉怪很好用。
折磨: 30碼距離,8秒CD,嘲諷3秒。
吞噬魔法: 20碼距離,15秒CD,中斷目標施法,3秒內無法施放同系法術。成功中斷能產
生50點魔痛。
囚禁: 20碼距離,10秒CD,囚禁一隻惡魔,持續1分鐘。傷害會移除此效果。只能對一個
目標生效。
其他技能:
二段跳: 就是惡魔獵人都會的經典二段跳,所以復仇獵也會。
滑翔: 和段跳一樣,惡魔獵人的特色之一,張開惡魔翅膀降低掉落速度。
靈視: 30秒CD,看見物理屏障後方的敵人和寶藏,以及潛行或隱形的敵人,持續10秒。受
到傷害會打斷零視。
神器技能:
靈魂屠夫: 近戰,1分鐘CD。造成火焰傷害,並在3秒內額外造成火焰傷害。立刻從目標身
上粉碎2片靈魂碎片,並且每1秒額外獲得1片靈魂碎片。
這招我都扣著,突然損血卻沒碎片的時候補碎片用。
天賦:
比起其他職業在100即可學會所有天賦,惡魔獵人的天賦從99開始,隨著升級到110級的過
程中依序解鎖。
99
深淵之擊: 煉獄轟擊的使用距離延長10碼,冷卻時間縮段5秒。
苦惱之焰: 獻祭光環造成的傷害提高50%,並且會使你的移動速度提高30%。
峰銳尖刺: 惡魔尖刺作用期間,造成的物理傷害增加20%。近戰攻擊能困惑?(snare)目標
50%,持續6秒。
100
靈魂饗宴: 破魂斬會在6秒內為你額外治療。
異塵餘生: 獻祭光環的第一燒有機會產生靈魂碎片。
烈焰活焚: 你的織炎烙印美2秒會造成火焰傷害,兵從主要目標擴散到附近敵人身上。
102
魔刃: 15碼距離,15秒CD,產生20魔痛。衝鋒到目標身邊發動攻擊,造成火焰傷害。削斬
有機率重置魔刃的冷卻時間。
烈焰撞擊: 煉獄轟擊降落的時候會產生一個火焰符印。
貪食魔: 吃掉靈魂碎片會增加你下一次破魂斬的傷害10%,最多5疊。
104
餵食惡魔: 每吃一塊靈魂碎片會讓惡魔尖刺的冷卻時間縮短1秒。
切裂: 40點魔痛,近戰,猛擊目標,造成物理傷害,並分裂出兩塊靈魂碎片。
裂魂: 惡魔化身期間獲得50%汲取。
106
符印專注: 所有符印現在會放在你目前的位置上,且效果的持續時間延長2秒。
魔能爆發: 10點魔痛,20碼距離,35秒CD。刺穿目標,造成物理傷害並使其昏迷2秒。對
永久免疫昏迷的目標額外造成100%傷害。
符印加速: 所有符印的發動時間加快1秒,且使用距離提高10碼。
108
魔化破滅: 30點魔痛,20碼距離,需引導,1分鐘CD。在2秒內對前方的敵人造成火焰傷
害,造成的傷害可恢復生命。
劍刃轉向: 招架攻擊可以增加下次削斬產生的魔痛50%。
靈魂炸彈: 40碼距離,朝目標發射附近的靈魂碎片,對附近的所有敵人造成暗影傷害,並
使他們受到脆弱的效果,持續15秒。攻擊脆弱的敵人可恢復相當於傷害輛5%的生命。
110
最後手段: 承受致命攻擊會進入惡魔化身型態,並使生命恢復至30%。每3分鐘只能觸發一
次。
虛空連結: 40碼距離,2分鐘CD。將自己與一位有方玩家連結,持續15秒。每一秒重新分
配你與目標的生命力,使你們現有的生命力百分比一至。
這招超有趣,坦王的時候吃大技能很好用?
靈魂屏障: 30點魔痛,20秒CD。消耗附近20碼所有靈魂碎片。產生8秒護盾,吸收傷害。
使用破魂斬可以增加護盾值。護盾低於一定數值將不能再補充。
神器特質:
(只列出大的三個)
http://i.imgur.com/5bYVj4Y.jpg
痛苦之力: 每當你消耗靈魂碎片,有一定的機率啟動惡魔化身,持續5秒。
焦灼戰刃: 你造成的所有火焰傷害會為你治療傷害量15%的生命。
痛苦使者: 每吞噬一塊靈魂碎片後,4秒內受到的所有傷害降低3%。
作者: jileen (發瘋的說書人)   2016-06-06 23:15:00
snare應該是緩速?
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-07 00:04:00
DH招募追隨者的任務好像壞了 奧翠司搞失蹤把任務卡住了
作者: allenkairyu (薩拉諾斯)   2016-06-07 00:44:00
樓上不要把奧翠絲派出去過任務試試看
作者: arcross (阿插)   2016-06-07 00:47:00
我的也失蹤了XD還有一個心得就是他聲音好吵 玩DH耳朵很累
作者: iccoffee (咖啡)   2016-06-07 02:29:00
聲音真的很吵 我把戰刃塑形成單手劍就舒服多了
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2016-06-07 02:36:00
實際操作起來比較像是DK/武僧缺點的集合體碎片出來的機率跟魔痛產生都不太夠
作者: arcross (阿插)   2016-06-07 02:41:00
我自己是碎片不夠可是魔痛太多 所以走強化破魂斬的路線
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-06-07 09:03:00
104我點切裂 後面有點魔刃 感覺不太搭得上王的節奏 碎片還沒存夠5個 魔痛也不太夠打治療..可能2-3層就要吃掉了減傷部位沒有全屬性減傷這點,需要更理解副本機制 不然不太好應對
作者: zooxalju (不吃魚的貓)   2016-06-07 09:36:00
女DH變身之後就變成女獸人惹
作者: iam0718 (999)   2016-06-07 09:46:00
那一招幫己方減傷的 根本意圖使人逃離
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-06-07 10:14:00
那招是機率免傷
作者: cppleger (Cipher)   2016-06-07 11:27:00
奧崔斯失蹤卡任務好幾天了...
作者: tddt   2016-06-07 16:26:00
黑暗是崔斯特的招數吧,bz偷抄
作者: arcross (阿插)   2016-06-07 17:00:00
惡魔尖刺有招架機率免傷 同時也有物理減傷
作者: Gredt (喵喵喵綠茶)   2016-06-08 05:17:00
我也用坦練到滿等,切裂不點,打副本發現根本沒多餘魔痛可以切,改點降尖刺冷卻。以獻祭跟破魂為主。

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