[閒聊] 7.0 lock雜談與抱怨

作者: deathson (小米)   2016-06-08 18:27:02
其他職業應該也有相關的部分 不過不熟所以我就不提了
簡言之 我覺得是上面給了大方向後就給下面去做
首先是延續6.0的政策: 職業技能簡化
看到的結果就是資源合併跟諸多技能變成天賦等
再來是要求每個專精都必須有個主題 最好可以配合神器
痛苦就是鐮刀的殺人吸魂 惡魔則是招喚師 毀滅就是渾沌
最後則是神器強化面等等
-=-=
諸多大方向其實不能算是問題太大
但是lock的問題在於設計師粗製濫造:
很多東西都是以"可以及格就好"的前提在設計的
像是他們自己先前提過的:
"不喜歡那種按下去就不用管的東西 而是希望可以有互動的大招"
黑闇之魂是後者 而10分鐘招喚惡魔是前者
在這種前提之下 他們依然為了保留職業特色而捨棄後者保留前者
上面負責審核的也因為有達到他們提出的基本底線而讓這種東西過關
毀滅術的諸多特性也是這樣
舉例來說 毀滅術先前就是一個累積資源 然後找機會爆發的職業
餘燼的生成方式跟運用算是穩定 但是因為暴擊會提升餘燼的收入
所以也不到會完全macro就能輸出的程度
而在7.0中 他們為了要簡化職業技能等
把餘燼改回裂片
而裂片則單純地用期望值去考量 讓傷害在推估上不會差太多
但是 這種進帳方式讓毀滅術的資源進帳變得非常不穩定
而大部分的玩家 應該都不太能忍受極端不穩定的輸出...
我猜 他們大概也把這當作毀滅主題特性表現: 渾沌, 不穩定
我不知道其他人怎麼想
但我覺得用"這是專精的特色"來敷衍過去是很不負責任的說法
痛苦術的部分
整體來說變化其實不算很大
可是神器設計上 為了要表達"吸魂"這個主題
設計了太多"要殺怪"這樣的東西...那 場上無怪可殺的時候呢?
同樣的 我不喜歡因為"這是專精的特色"一筆帶過...
但顯然這些說法可以通過內部構通以及高層過濾
我的推測是
上面負責審核的人 訂的標準其實並不高
只要拿得出理由 60分就可以過關這樣
那麼對職業有用心思下去設計的 也許80分過關
玩家看起來也不覺得有什麼太大問題
但是覺得草草了事就好 丟出60分東西 加上一些理由凹過審核
玩家看起來就會覺得問題很大了
這類審核標準 就我的推斷
通常跟負責審核的人本身的知識能力 以及時間上的限制有關(時間越緊審核越鬆)
而他們內部到底是什麼狀況 老實講我也不知道是怎麼樣...
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-06-08 18:34:00
古老的bz平衡設計問題…大概永遠無解了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-06-08 18:38:00
說個笑話 bz超平衡的再來一個 爐石靠實力還有喔 diablo變化超多再來 星海一次買斷怎能少OW 最後一局幹BZ真的超幽默的欸!!!!
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 18:40:00
wod剛開的時候好像也是惡魔比較有競爭力 (思
作者: AK47ZZZ (嗚嗚嗚)   2016-06-08 18:57:00
Wod剛開是三系都很無力,天槌末buff惡魔箭這次應該也是三系無力的節奏
作者: wilson4969 (CCRY)   2016-06-08 19:15:00
QQ本來想直升lock的說,7.0有沒有推薦的遠程
作者: spirit761127 (小袋)   2016-06-08 19:36:00
有比7.0懲戒的機制爛嗎(戰
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 19:48:00
Ret is fine, l2p (欸?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-06-08 19:49:00
簡化的太誇張 鳥D完全沒以前的特色了
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-06-08 19:56:00
遠程選法師不會錯 就算弱 也會被buff
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-08 20:01:00
痛術只能祈禱多噴一點靈魂出來 不然3個特質只有腐蝕術那個有點用...
作者: Dheroblood (神手1號)   2016-06-08 20:08:00
靠 BETA的痛術我不會玩了阿 崩潰
作者: braja5566 (不要打= =豆頁彳艮痛)   2016-06-08 20:09:00
誰在嘲笑懲戒我就爆氣
作者: NIKADO (就是火氣大)   2016-06-08 20:26:00
看看本來想用的聖騎跟術士這般心得..真的OOXX
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-06-08 21:00:00
痛術是不是動不動就會有鬼從神器裡面跑出來給你殺啊?
作者: windcasper ( )   2016-06-08 21:20:00
現在那個鬼是沒辦法被當成目標打的 只能用來靈魂收割
作者: zooxalju (不吃魚的貓)   2016-06-08 21:20:00
簡化到最後就MOBA化...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-06-08 21:35:00
唉.... 嘛 反正回鍋就看雙子姐妹花而已
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-08 23:46:00
暴雪遊戲法則:職業選法師 種族選人類 保證不中刀
作者: tot9221 (江城子)   2016-06-09 00:54:00
混沌跟以前火法好像..
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-06-09 02:13:00
碎片系統遠比你期待的要更加讓人失望
作者: polksc33 (Breeze)   2016-06-09 11:15:00
痛術不錯,惡魔太複雜,毀滅普普這是以前沒玩術士的我的感覺
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-06-09 12:09:00
痛術這套系統幾乎沒變吧 只是集資源法術換另一個 架空原本的ˊ _>ˋ惡魔以前更難 然後之前的惡魔屬性很分散 人型精通只有33%效益 而惡魔型態不太吃加速效益7.0惡魔術比較符合當初惡魔術的印象--召喚師毀術就倒退回3.0的樣子了吧....不對 好像更糟了毀術設計最好的還是5跟6版吧 tbc大砲是做壞了...痛術的話個人比較喜歡3~5版的 可是屬性設計很不健康
作者: smallpig0903 (大豬)   2016-06-09 12:59:00
既然毀術這兩版已經做得不錯,幹嘛走回頭路砸自己腳
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-06-09 13:55:00
因為BZ還沒找到術士設計師吧(?)
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2016-06-09 15:55:00
結果造就更多失敗10次成功1次大爆發的毀術PVP影片

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