Re: [問題] 原始編織的產品

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-13 03:56:18
目前各個專業的綁定材料(以下稱綁料)大致上的生產方式跟消耗如下
原料的部分因為都可以在貿易站以最低1:4的比例兌換(只是要看商人來不來)
市場價格部份不會差太多,所以統一稱呼之
原始之魂以下以魂簡稱
A.小屋生產(內建滿等追隨)
每4H / 5原料換4綁料 + 若干元素
也就是
每天 /30原料換24綁料+ 若干元素
元素不看的話,轉換比為 1綁=1.2原
B.每日CD製作(以700專業為準,不足者較少)
每天 /30原料換20綁料 + 若干元素
元素不看的話,轉換比為 1綁=1.5原
C.無CD量產(要塞來訪商人購買配方)
無限制/ 10原料+1魂 換2綁料
轉換比為 1綁=5原料+0.5魂
D.原始之魂兌換
無限制/ 5魂換1原料
轉換比為 1綁=5魂
E.原料換魂(要塞來訪商人購買配方) > C.量產
除了專業商人需要大量綁料以外基本上用不到就是了
因為成本高昂
無限制/ 5原料換1魂
接著再透過C.去生產的話
等於 1綁=7.5原料
比較一下這五種方法
小屋 每日 量產 魂商 材料換魂換綁
A > B > C > D > E
材料花費 1.2 1.5 5 0 7.5
原魂花費 0 0 0.5 5
作者: ceres1209 (臺灣人愛吃黑心食品)   2016-06-13 07:51:00
謝謝and專業推
作者: SPAEK (小雞)   2016-06-13 08:08:00
專業推 不過版本末 現在只顧著把各種材料轉成包
作者: babyface1977 (風小呆)   2016-06-14 22:01:00
剛回鍋完全看不懂 冏

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