因為自己想知道7.0 DH該如何起步, 所以花了些時間用浩劫和復仇專精分別升級DH,
浩劫是DPS專精, 復仇是坦克專精,
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浩劫升級感想
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浩劫在104級點出魔化吸血之前一打多是危險的, 就算點出魔化吸血,
拉到三隻以上就要開招拼了. 地圖上一些精英在升級階段開招也單吃不了.
所以用浩劫升級的話就是一兩隻一兩隻這樣殺.
屬性應該是爆擊跟精通, 以前是堆爆擊就對了, 因為可以免費混沌刀,
現在變成爆擊只回一定的魔能, 可能屬性就要拿捏比較一下了.
神器方面, 浩劫的大特質我覺得沒有特別吸引人去點,
所以我自身是根據喜好先點中間小特質, 當然也可能是我沒有深入研究的關係...
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復仇升級感想
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吸魂補血是基本招, 所以升級就是往怪堆裡跳就對了. 傷害跟浩劫比差太遠了,
因此就是用AoE加吸血把怪堆磨死. 復仇不挑怪, 常常打到一半才發現是精英,
打一隻精英跟打一群小怪加精英感覺是差不多的, 小怪就當血球補給站.
所以後來打精英套路就是跳進小怪群, 再跳精英, 然後慢慢磨...
因為復仇是後練的, 所以神器我還沒點很多, 就不多說了.
屬性加速跟精通都蠻不錯的.
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自己總結
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7.0地圖有個特色, 同陣營共享, 所有怪同陣營都可以一起打, 任務會算入, loot也能撿,
所以後期世界任務常常兩三個路人一起解的話會有默契的拉好幾隻一起殺, 非常有效率,
因為這個特色, 若是7.0能跟到初期大部隊升級潮的話, 兩種專精都蠻安全的.
但若自己是練的比較斷斷續續的話, 復仇會比較安全, 而且不挑怪不挑任務.
地圖總共是1)艾蘇娜 2)維爾薩拉 3)高嶺 4)斯鐸海姆 5)蘇拉瑪爾
每張地圖主線任務都給非常多神兵點數, 所以主線別放掉~~
基本上如果都"沒有"在Zzz下線賺兩倍經驗, 四張地圖解完可以升110.
否則恐怕用不到四張地圖.
因為怪跟獎勵是隨著等級變化的, 所以除了5)之外, 另外四個看個人喜好挑選順序吧.
我個人會是1->3->2->4->5, 4的地型太差了, 所以放比較後面.
2的地圖比較容易遇到惡魔, 搭配職業大廳任務進行剛好,
所以2, 3的順序會看到時候職業大廳任務進行的狀況調整.
五張地圖對應五個陣營關係, 全部到達友善才能開啟世界任務,
前四張主線解完有友善沒問題, 夜落精靈比較麻煩, 支線不給任何聲望, 但影響主線.
可是主線進展綁聲望, 中立到友善有一段印象中要靠滿地圖撿上古法力餵食才能衝到.
以上是這段時間的小心得, 歡迎大家一起討論補充, 謝謝.