作者:
awaited (菲)
2016-07-10 02:22:26最近爬歪國文章, 發現EJ的網域已經停用
去 google 找到 reddit 的這篇:
Why did Elitist Jerks die out? https://redd.it/3n4fjv
Elitist Jerks 為無印版本著名公會
EJ公會會長 Gurgthock 曾指出「黑翼之巢(BWL)沒上PTR導致副本出現大量bug」
Gurgthock 亦是讓「原版克蘇恩不可能首推」這消息廣為人知的關鍵人物之一
也因此EJ討論區長期主導以理論和數據為主的討論
來源: http://goo.gl/eiYrl8
在WOW板搜尋EJ可以看到很多舊文
EJ的會長薩滿 Gurgthock 和一位經常發表文章和理論的盜賊 Wodin
於燃燒的遠征被加入遊戲成為NPC,並於以後的版本出現冠名裝備
來源: http://www.wowhead.com/guide=2370 搜尋 Gurgthock / Wodin
公會英雄榜 http://us.battle.net/wow/en/guild/malganis/Elitist_Jerks/
Gurgthock http://us.battle.net/wow/en/character/malganis/Gurgthock/advanced
Wodin http://us.battle.net/wow/en/character/malganis/Wodin/advanced
Gurgthock 後來加入暴雪工作
他就是現任魔獸世界副營運長 Ion "Watcher" Hazzikostas
https://twitter.com/watcherdev (升職了耶,前陣子是首席設計師)
而且他還有在出團,農了22次M阿克!
回到主題,綜合 reddit 主題下的回文:
魔獸世界前期,很多資料需要以專業的數學知識進行逆向工程找出數據和公式。
例如無印前期沒有仇恨值API,早期仇恨插件 KLH 的設計者要找朋友一起,
找怪物測試每一個技能會在多少次白字普攻後被OT,以此計算仇恨比例。
例如有效生命(EHP)理論,因與閃躲、招架等隨機因素相互影響而無法驗證。
後來開發出 RAWR、MaxDPS 和 SimC 等模擬戰鬥的程式 和
暴雪提供技能細節和公式、提供API以製作各類插件網站、修正戰鬥記錄數據誤差,
使理論製作大步發展。
這時候以公式和正確模擬方式得出的結論就被認為是真理。
EJ漸漸變成參考用的論壇,管理員只接受唯一真理的理念也讓討論無法進行。
大家上來直接看模擬後的結論,然後到官網或其他地方討論天賦、技巧、打法等。
時移世易,玩家開始分割成以職業專精為主的群體,
也發展出不同專精的專門理論網站,如 http://www.theincbear.com/ 熊坦,
分析和討論每個天賦的優劣,不同玩法的適用場合等。
跟不上時代的EJ論壇淡出了玩家的視線。
後來EJ的網站售予遊戲網站 http://www.tentonhammer.com/,
買家試圖以EJ網站謀利,大量論壇使用者不滿出走,最終導致EJ網站關閉。
下面還有人提出觀點:
歐、美版官網論壇的使用率也持續下降,因玩家之間的交流方式不再限於論壇。
玩家可以加 btag 交流,不必去別伺服器創角色寄信或密語才能向大大提問;
可以在實況聊天室問實況主或其他觀眾,得到回應並互相學習;
可以去各大網站也有很多手把手教學影片。
且遊戲計設方面,多重副本難度提供不同選擇,
玩家已經不需要按照最佳解「才」能玩,已經不用先讀完論文「才」能出團,
認真學好基本資訊就能好好打普通以至英雄副本。
時間洪流無法逆轉 https://youtu.be/oxY89F5oU-I
還好這邊可以閒聊 QwQ
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-07-10 02:28:00時代的眼淚……
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2016-07-10 02:32:00原來Watcher就是EJ會長阿
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-07-10 02:35:00真屌
作者:
enchyi (En)
2016-07-10 02:43:00時代的眼淚
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2016-07-10 03:03:00以前會上去看DPS理論裝備和天賦點法 QQ
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2016-07-10 03:26:00遊戲跟玩家都老了
作者: luis0624 (小柏) 2016-07-10 03:31:00
淚推
作者:
roka (吃狗肉)
2016-07-10 03:32:00Skada/Recount+以團隊副本為核心的玩法,基本上沒有討論天賦或打法的空間或必要啊,高玩們在PTR上測試一輪後基本上就可以搞出各職業在各種場合的最佳解,甚至是唯一解,好像也沒什麼好討論的了。我印象中4.0之後就沒再去那邊了,隨個哪個網站的guide基本上都通用,除非是打英雄還是之後的傳奇之類的也許視情況會有一些變化,不然各職業/天賦在團隊來說基本上就是一或兩套玩法,EJ當然也就失去了存在的價值。
作者:
arcross (阿插)
2016-07-10 03:46:00她真的很厲害
作者:
roka (吃狗肉)
2016-07-10 03:50:00這種人真的就是天才啊,遊戲玩得猛就不說了,進BZ以前是律師,之前的經歷更猛,大學念哈佛,在NYU拿了法律博士,學經歷都超猛。
作者:
enchyi (En)
2016-07-10 04:08:00我很懷念當初討論各種技能應用的時光...現在都有固定解了
作者:
oldriver (oldriver)
2016-07-10 08:52:00模擬戰鬥的進步也是重點啊 讓他自己跑比較準
作者:
PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)
2016-07-10 09:08:00T___T
作者:
gomany437 (inception)
2016-07-10 10:14:00難怪想找7.0消息,網站已經不見了 T T.T
多多少少都有些WOW已經簡化了許多機制能讓玩家條整,遊戲不再讓硬派玩家有吸引力就像我認為以前天賦亂點很有趣,就算實戰的最佳點法還是那一.兩種,但至少我還保有塑造惡搞自身角色的機會
現在天賦更好亂點吧?清心又便宜 洗幾次都行 哪時洗都可以
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-07-10 18:28:00時代的眼淚QQ
時代的眼淚 之前版本初期大家都爭相翻譯的各職攻略文
作者:
roka (吃狗肉)
2016-07-10 21:03:00遊戲機制/介面容許你亂點不代表出團的時候你敢亂點,鶴僧被拔掉就是一個例子,WoW在遊戲性上未來的發展大概就是這條路一路走到黑,回不去了。
作者:
NIKADO (就是火氣大)
2016-07-10 23:59:00以前真的要在EJ讀好久的文
作者: Kilnnt (Lv99) 2016-07-11 09:44:00
原來EJ已經沒了呀 真懷念以前上網爬文看各種理論
作者:
akinori (Nori)
2016-07-11 22:25:00推 以前真的常常參考EJ
作者:
robkoby (The Lighting Strike #1)
2016-07-13 04:42:00之前我在板上翻譯WLK的資訊文章也都是從這邊來的 QQ