※ 引述《noobptt (紅燒一切美食)》之銘言:
: 安安,在下無語,
: 剛剛看完lol的比賽,
: 雖然因為ow的關係,lol的人氣降了不少,
: 但是每次只要有稍微話題性充足點的比賽,
: 單純以ptt來看,人氣都會回升不少,
: 我在想,除了靠拍電影/大改版來刺激人氣以外,是不是也可以像lol一樣,
: 每隔一小段時間就舉辦比賽,
: 不一定要線下賽,線上賽也可以,
: 畢竟,如果一款遊戲有途徑可以將自己的技術秀給大眾看,對於玩家來說,
: 一定是非常吸引人的,
不知道你有沒有經歷過無印時期,
因為你提到的PVP影像熱潮在無印與TBC很熱門
至於能不能複製過往熱潮, 我覺得重點在傷害誇張膨脹這點未來能不能被控制住
以前美好的地方在打一場Play不是秒殺秀, 是像看電影般每個操作一步一步秀給你看 , 看影片腳色每一招的使用應對接招拆招反殺對手或是一打多車輪戰時 , 會驚呼神操作(嗯 … 相對當時能玩出屌Play的職業也是被大家抱怨連連的法爺 , 賊獵一類的 , 有些職業天賦在當時終期一生拍不出什麼 , 機體就那樣沒控制沒移動)
但是在後面版本越來越誇張的傷害輸出的戰鬥模式下 , 這些精美的操作影片也越來越少, 因為在一打照明就要招全下秒人或是逼對方保命大招的戰鬥型態下 , 已經沒什麼餘裕一直做出神操作的表現空間了 , 只剩下大量的互拼瞬間傷害的玩法
目前還沒開始看7.0Beta的PVP影像 , 不知道未來的PVP打起來會如何 , 我個人認為若還是一樣節制不了傷害的膨脹 , 那你心中所期望的將精美操作展示的理想 , 很難在大秒殺時代重新掀起熱潮 以上是我自己個人想法啦
話說AFK幾個版本於6.0回鍋打競技到2300以後與隊友檢討的方向居然是看UI討論為什麼菜刀內戰HPS/DPS的比對手少 , 在WLK以後從第一次覺得怎麼我打PVP要像是打副本一樣 , 就是不愛打一直重複的副本才完全投身PVP中呢 … 完全沒有無印與TBC時那種趣味感了