打艾斯蘭的時間大概從去年五月至今,自從踏入艾斯蘭後我開WOW就是為了這戰場。
剛開始是老公一直跟我說艾斯蘭很好玩,天知道我剛進艾斯蘭時還在用右下方向鍵走路,
當時玩艾斯蘭的人少,人少的時候其實指揮比重不大,才敢放膽試試看。老公長時間拿
文物的關係,一直鼓勵我說如果我可指揮,我們配合起來,定可發揮得較好,之後我也
真正指揮出興趣來。
指揮重點
最初指揮時其實不太用Raid Warning(團隊警告),都是以Instance頻道為主,常到其
他指揮的場才知道RW的重要性。指揮有無使用RW後來也成為我決定是否要旁聽的標準;
不用RW的指揮即使戰術好也非常難發揮。群眾的特點基本上就是注意力分散,指揮若不
用RW,便無法於第一時間且明顯的傳達指令,即使戰術本身是好的也不易有成果。
另個重點便是ALAWYS 2 STEPS AHEAD,永遠先想到接下來要做什麼(最好想到兩步),
提早下達清楚的指令,不要讓隊友不知所措。這也是很多新手指揮容易疏忽的點。
這點要多感謝老公在我剛指揮時常問我現在大隊要幹嘛,然後大隊要幹嘛(才好決定怎
麼幫忙),當時聽起來只覺得非常刺耳;我就已經很緊張了還一直問!現在回想這也是
一種訓練。尤其是中線被打退的時候很容易慌張,一慌就更沒辦法掌握接下來的情況。
但是老公的提醒就是隊友的疑問,後期即使需要退中線也可以馬上清楚跟隊友說明下個
動作。
最常見的例子就是明明法塔已經守下,但卻因為兩軍在法塔混戰而無人佔領崔旗,此時
若是因為部落方有中墓而又丟掉崔旗則非常可惜。此種情況下在佔領法塔時就要時時確
認旗子往哪邊偏,聯盟一佔領法塔就應該立刻RW通知隊友下去崔旗。
另個常見情況便是在佔領沃旗時,隊友很容易因為部落的暫時潰散追上落燼斜坡,但卻
忽略部落大軍有可能已經在落燼旗集合整裝。此時如果不即時下令,先跟隊友說明等等
上落燼旗路徑,很有可能交戰處會延續整個落燼斜坡,則其他人只能從左方上落燼。但
是要求隊友同時脫戰改從另個方向走基本上不可能,因此最後便形成我方人馬被拆成兩
處而無法順利拿下落燼旗。這一切就是沒有及早請隊友不要往上追,應在旗下整隊REBUFF
之故。
指揮的責任就在於先想到下一步、集中隊友行動、目標一致化,控制隊友以防止不必要
的交戰,並盡可能縮短隊友佔旗後原地滯留的時間。
事件淺談
中線跟事件的拿捏也是一門學問,主要要考量拿完事件以後中線旗的位置;後期經介紹
使用了Capping這個UI,方便隨時掌握中線及事件開始時間。我的打法較保守,以佔旗為
主,如果是離聯盟家較近的事件我通常是晚一點才會過去。但也因為這個習慣有時礦事
件便因為部落有礦門而錯失先機,甚至丟了事件。若是部落在聯盟之前到礦,通常都是
請大家站部落礦車打並想辦法先交,但這時拿到事件的機率也變得很低了;這點我之後
有盡量避免,老公經過礦門都會問我是否順手打掉,或是事件預告時就會請先到的隊友
打掉礦門。倒是高崗或挖掘場事件,我會盡量在事件預告不久後便先卡位;這兩個事件
快,佔得先機便可以馬上結束。不過去的時機通常是佔完沃旗接高崗,或是沃旗完部落
入口下挖掘場等。通常推完王若死亡人數太多高崗事件又已經開始,就很難拿到;挖掘
場事件則是盡量在事件開始前先進去比較容易贏,事件若已經開始,比數就算差不多我
也很不想進場,除非士氣很高不然會懶得搶QQ。
賽車事件是我非常不喜歡的事件,時間太久離家又遠,通常一被推進來人散了就很難再
拿下;因此有就近復活點 - 中墓,是重要的。墓地事件雖然拿得速度快,但敵人若大
量從北邊分散過來則實在難守;勢均力敵時即使佔先機,也很有可能因為中墓是部落的
而丟掉。
因此了解到中墓的重要性。除了上述兩事件是重點,推十字旗至落燼旗時復活可快速回
到兩軍交戰處,競技場清怪時若先拿到中墓則即使被部落反殺也通常可順利推回。
中墓小技巧
就系統設定的中立墓地原則,應該是中墓中立時,某方佔領後則十五分內可在中立墓地
復活,十五分鐘後雖然旗幟尚未變色,但進入準備中立階段,中墓無任何一方可復活。
此中立階段約維持五分鐘,五分內系統會再次宣布墓地中立。
可惜中墓的BUG一直未修復。目前只知道小地圖上是灰色時則五分內會中立;而即使系統
宣布中立,只要小地圖上的顏色是其中一方,則該方即使佔領仍會無限出旗。等到另外
一方來佔領無限旗時則會呈現雙色旗,成為後來佔領的一方的復活點。此BUG較利於聯盟
方的時機是當雙色旗時小地圖呈現紅色,但是實際時間其實已經進中立時段,則部落復
活點雖然在中墓,但是並不能復活,必須跑魂回家;較利於部落方的點則是每次變成雙
色旗幾乎都是聯盟佔領後跳成紅色旗。甚至原本就是部落旗時,系統還是跳成紅色旗,
從來沒跳過聯盟旗。
我指揮時,時時麻煩隊上盜賊拿中墓,只要盜賊夠多都是請盜賊去,盜賊不夠才會喊潛
行職業,在這邊謝謝常常被麻煩配合的隊友。
推王重點
打王的要點有二,一是拿下落燼旗,二是偵查。其實落燼旗易守難攻,因此在沃旗時先
決定上去路徑是重要的。我通常都是以部落目前位置來決定,若部落在競技場、賽車或
挖掘場則右邊上,部落在高崗則左邊上,部落堵住右邊通道時,或是我們有大樹時左邊
上,部落死守落燼旗則繞落燼塔後進旗下。(我有一陣子很愛繞落燼塔後進,但是後來
常在轉彎處就被下紫罩,也算是被破解)
拿落燼塔時如果有隊友自動把落燼拿掉會好打許多;部落在塔下有BUFF,多使用道具勝
算才較大。(本文重點是戰術而非PVP技巧,道具使用指南不討論唷)
落燼旗拿到後先清旗下部落,再來則壓橋頭不碰鬥士。我身上常備祕寶,此時會連唱,
先巨龍再冰龍,照此順序則兩者會一起上部落家橋(這連續技我剛開始指揮時跟老公常
於中路使用,但後來中線推旗難度不高,祕寶又是一小時才能使用一次,因此都是留待
打王才用。老公測試過照此順序連唱會同時到部落家,我若單唱他也可以先就打王位置
備戰,因此後期我們很少做配合,都是我或他直接單唱居多)。若部落較弱勢則此波應
可推掉王。但也常有我方進去部落家血便一片黑,高階督軍沃拉斯不僅滿血還被上盾的
時候。此時我都是退中墓再集合;不選十字或右側集合是因為不知為何雙方人馬追出去
都是沿著中線打,理想狀況就是部落人都散落在中線而聯盟速度集合可直衝部落家拿下
王。但考慮到聯盟集合速度跟集合時不知為何永遠有人去十字,誇張一點還有打法門的;
理想至今未達成幾次。
推掉王=挫對方士氣
待聯盟中墓集合時都是請老公偵查,老公在我指揮時常處飛行型態,也方便觀察部落動
向。他報給我部落位置,我便決定正門衝、走水路、或是假裝水路再轉正門。部落有個
有趣現象:喜歡在打王時間去事件;一旦確定部落家人少則速度打王即可。但其實我個
人是喜歡硬碰硬的,我覺得在對方嚴厲防守之下還可以把王推掉必定重挫對方士氣,若
是成功說不定對方會有大退潮,這樣可以換到約卅分的平靜時間。
打王時我幾無戰術可言,若有需要我會唱祕寶,有時喊電杖保卷孢子。若真的難推我有
幾次請過潛行職業有電杖的先蹲王旁邊,待大隊推進門便開轉,但我也不覺得這是什麼
戰術啦…這部份應該要由老公來寫比較精采,直接跳過。(嚴格來講我根本不算個PVP
玩家,我的死亡次數即使是全場之冠也不意外…老公常說我置生死於度外,看在他眼裡
應該很不舒服哈哈)
打完王後若無事件則是以去競技場清怪補道具為主,如果時間允許我會再加上潘索拉,
或是順便拿墓地稀有。有時清競技場時剛好宣布下次事件在賽車或墓地,則清完會直接
跳過去。
不給推王=挫對方士氣
如果一直沒辦法拿下落燼旗則只剩偷王這條路,但我指揮後期是不換王的;亦即我不會
放王只為了打對方王。如果要偷王定是趁部落方在我們王被打期間去了歷時較久的事件
,如賽車或是挖掘場,確認部落都在事件我才會請隊友偷王。
不換王的原因主要是這樣無法正面打擊部落士氣,即使偷到,拿自己的王換,不也是輸
嗎?我曾經跟過一場非我指揮,在家的隊友問有拿到王嗎,偷王的人說:贏了。這怎麼
會是贏呢?拿自己的王交換,怎麼想都是輸。
也因此即使部落要換王我也是盡量不給換的,只要上落燼前確認落燼旗下無人,我通常
都是請不需要王的隊友回家,直接進王房。我跟老公此時都會回去,我還會使用一種縮
小藥水,盡量變小,方便補王時不被發現,同時轉電杖。老公的攻擊比較誇張一點,常
常是變樹人或梟獸轉電杖,他又常拿文物,體型巨大。很多時候部落偷王的人死了都不
起來,滿地的屍體感覺有滿滿的恨意…。七月初又有部落特別開聯盟來排,在部落換王
後還密語跟我說可惜我打不到王,但其實那時部落的王剛死,且部落偷王並沒有成功。
對方跟我說是部落讓我的;是啊,我回:謝謝部落。
今年三四月左右某天連續排了兩場,兩場進場都看到部落單人拿文物來秒我們崔總。那
時老公默默的跟我說了一句話:「不要讓人佔到法塔就不用擔心王被秒。」這話之後成
為我打艾斯蘭唯一目標,我對自己的期許便是進場指揮後就不要給部落拿下法塔。
戰術概論
其實我的戰術十分固定,我常跟老公討論說我真的是個很不FANCY的人,這也算是弱點之
一;如果遇到打法很靈活的對手雖不致慘敗,但是掌控上就顯得稍若一些。
進場時若場內狀況不好則容易秒進,我常與老公笑稱我們有艾斯蘭VIP,場場皆不用排隊。
此時進場,待王死後通常都是先小潘再補花,順便看高崗磚房。很多指揮會在我們王死
後無事件進行的狀況下吆喝隊友去競技場,或是王死後有事件就去事件;但是部落難道
不會想到要去嗎?我是覺得王若守不下來這倒數時間應以補道具、狀態為主。不過我本
來就不是喜歡一直交戰的人,無意義地交戰基本上很浪費好不容易打來的道具。
之後請隊友回家交碎片,如果部落先十字集合則選擇崔旗集合。我寧可多退一個旗也不
想要隊友零星去送死,先集合REBUFF比較重要。此時紫罩沿路下在部落過來路徑上,不
罩到旗,部落要拿到崔旗的機會是小的。
退兩個旗集合
只要這一波打散,部落若沒有當機立斷選擇退兩個旗集合,則通常可以順利推到沃旗,
雖然上不上得了落燼是一回事。若落燼無法順利拿下,在落燼旗掉了之後我會直接選擇
十字集合;這是退兩個旗原則。無論如何一定要先集合好隊友,交戰才有意義;讓隊友
零星送死這不是戰術,是指揮的疏忽。(這篇筆記寫到一半因為電影+暑假回鍋潮,竟
然有人在我退兩個旗時搶指揮,直接RW下指令,還在頻道說我就是退兩個旗才佔不到落
燼旗;質疑我戰術不緊要,直接搶指揮也太沒水準了吧!該次直接說掰掰離場,結果那
人竟然只指揮五分鐘就逃走,呿。而且落燼旗還不是沒佔到!!!!!)
推線重點無他,兩件事:一是耐心,二是進旗下。印象比較深的是有一次崔旗跟沃旗來
回推了近一小時,文物拿到、消失後,待到文物重出,旗才推下。有趣的是推下後部落
都不見了,落燼旗很容易就打下。進旗下這事大家都知道,但是真正每次做到的少。有
次去部落那邊玩,當時的指揮這樣說:壓旗不是靠火力,是靠人數。(字面可能不同,
意思一樣)這句話之後被我偷來用…
進場後若沒先打到王我甚少拿事件;事件要多少有多少,但是先拿下對方王重挫對方士
氣是重要的。推線過程中若確定兩方都無人持有文物,則老公會先繞場找文物。有很多
時候甚至是他拿到文物我才指揮。
遠古文物
是的我認為團結行動仍不夠,艾斯蘭勝負關鍵有很大一部分是在懂得使用文物的人身上。
尤其是兩軍實力相當,雙方又都有指揮的情況下,若有一方持有文物,持有者也懂得善
用文物則高下立判;佔旗時在旗下或是在其他地點交戰時轉電杖,造成對方重大傷亡,
或是看情況轉補撐血,進而壓退對方,推線時一人秒大王以助我方佔旗,甚至在聯盟人
還在部落家橋上時先把王摸掉等等,都是我跟老公常出現的配合。
因此若戰況吃緊我寧可在文物生時放大隊在前線,自己站在家裡以地圖指揮,看家中薩
滿協助老公找文物;我覺得與其在前線放星星當假坦(我的招數就是放星星跟衝旗下XD)
,還不如先讓老公拿到文物。這種時候只要不讓部落佔到法塔就可以了。
大隊跟旗走
法塔跟落燼一樣易守難攻,又有BUFF,只要紫罩下得漂亮很少會有部落勢如破竹的情況
。法塔旗一旦拿下無論如何都得先佔崔旗,但群眾難以控制的特點在多焦點的狀況下特
別明顯;就像是旗已經下催,法塔還有石頭或大王跟部落,此時混戰的時間大約會持續
一個旗。也就是崔旗已經拿到,都換十字旗了,法塔仍然混戰中。推線時人要跟旗走,
而不是跟部落或石頭或大王走。將部落玩家清掉或許還情有可原,但石頭是不會回頭的
了不起就是讓他走進暴風之盾;大王則是活越久越容易死,只要有人拉著即可。而我能
做的僅有以RW洗頻…這時隊友的團隊意識就很重要了。
隱藏BUFF
前文多次提到在家裡跟法塔有BUFF,這類BUFF是固定的,一直從家中延續到崔旗(部落
方則是到沃旗),要完全離開這三處才不會受其影響;除此之外,另種隱藏BUFF則是全
場都受影響的(家裡、法塔或落燼、崔旗或沃旗的固定BUFF則是累加上去);若雙方隱
藏BUFF越高時,傷害及治療量越高,因此即使是進到爛場,其實是很容易反攻的。
小結
打艾斯蘭這麼久,我最喜歡的時期竟是聖誕節的雪球BUG,當時若王重生時沒以我方雪球
開到,使王成為綠色可攻擊對象,則即使打死也試算成對方的王。老公那時除了拿文物,
還有一個重要任務:開王。若他有拿文物,便會在王重生前將文物交予我,開完王後再
跟我拿回文物與大隊一起推王。因為一進場就跟老公打到現在,是以對老公的身手沒有
特別感覺;我一直到聖誕節那時才突然驚覺:哇啊,老公好像是真的很會玩@@。(因
為我進戰場就是一直死,觀察不出來也是很正常XD)
曾有一次帶完我隨口問老公:今天有及格嗎?他答「通通不及格。應該要壓在落燼塔,
隨時打王,打完王就稀有。」我問說:不拿征服嗎?他說征服禮拜四早就拿完了,拿什
麼征服。…老公你是艾斯蘭教官嗎?也太嚴格,我要笑死。
我對自己的要求如前所述,只要不被拿下法塔即可。至今最久沒被推到王的時間是六小
時,是今年六月某個週日晚上六點半開始到十二點半下線。勝率最高也是六月,指揮聯
盟時整個月僅被打掉兩次王。曾經有過對方頑強抵抗,前一波順風過了,再來花了兩小
時才又拿下對方王。當時隊內有人密語我說恭喜,花了兩小時終於推掉王。我說不是,
(花兩小時推王哪有什麼),是這兩小時內對方沒有碰過我們崔總一下。
前期指揮時我並沒有這麼看重崔總,當時覺得有帶大家拿到征服比死守崔總重要;但是
玩久了便知道,一直偷王或是放王去事件並不是辦法,如果一直沒有正面交鋒,照實拿
旗殺王,對方氣燄只會越來越高。因此後期的重點便是即使次次被推到家,仍選擇死守。
不要給對方拿到王就是最好的戰略。很多時候雙方再怎麼激戰,兩三次打不到王對方就
會退了;若是願意堅持至此則有機會可較輕鬆的結束這一回合。
當然若是戰力許可仍會盡所能不要讓部落佔下法塔旗。
其實自己脾氣很差,但因為生性假掰,就是盡量做到不要對隊友發脾氣。我多數時間是
不管隊友有無跟大隊,有無偷做事件的;唯一在乎就是隊友速度太慢,或是明明指令清
楚大隊卻去了無關的地方,完全不知所以。這種時候免不了碎念一些。但自己掌握的原
則就是不要出現侮辱隊友的字眼囉;實則在螢幕前大罵髒話,內容說多難聽有多難聽;
摔滑鼠亂敲鍵盤常有的事。老公對此很有感觸。(想到老公邊輸出還要邊安撫暴怒的我,
覺得畫面很好笑)
不過當然也有HOLD不住的時候啦…有次崔旗戰事吃緊,我下指令中墓復活左側回崔旗,
結果竟然看到有人在打法門,該次我說了「你們另請高明吧」便直接離場。前線緊張的
時候也還是會罵人,明明法塔激戰,卻有隊友選擇在事件預告時就先去,是一種要卡位
的概念嗎?我真心不懂;那次講了「好啊你們就是這樣才一直輸」QQ。守法塔時有罵過
「橋頭騎馬是在看三小」XD;不然就是沃旗上落燼時一直說衝旗下,待我死了一轉視角
大多數隊友不知為何還散落在落燼塔的左右兩邊,氣到一個不行欸。其他時候就是打王
時間我說中墓集合,集合速度有夠慢,我都死回家騎馬來中墓REBUFF了,還有人站在中
線;這種時候也會該該叫。但就是盡量不要太超過,我是隊友的時候也從不認為指揮有
資格罵人;己所不欲勿施於人,盡量盡量。
最討厭則是不相信我們做得到也不給機會證明的人。推王推一次推不掉就說:是要推多
久。明明下次就推掉了,這人卻跑掉。或是推王時大隊才死一次就說:這劇碼我今天看
第六次了。啊是在靠北哦,有點信心好不好。我們就是會他媽的想辦法一直推一直推一
直推,推到王死掉咩。
感謝有跟我們玩過艾斯蘭的人,我真心認為這個戰場設計非常有趣,希望未來還會有類
似戰場。
(全文看完的人太厲害了)