作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 13:23:01以下資訊從NGA搬運來的
原址連結 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9588605 不喜勿入
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2016-07-18 13:24:00坦克不到大暴死啦...只是沒之前誇張而已。坦克進去是沒有臨機這個屬性的,少一格 XD傷害面上確實弱很多,但嘲諷的威嚇提高目標20%承傷還是很猛
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2016-07-18 13:27:00胖鳥的滿月很煩,一顆下來打掉盜賊60萬 只有這個有印象 XD然後,定身類的技能改強了,不再是摸幾下就破,所以綁腳可以好好利用
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 13:29:00全能就是繁體客戶端的臨機應變這個屬性對照7.0.3的Hotfixes可以看到 製做組明顯想把特定專精修成PVP專屬
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-07-18 13:32:00術士可以移除好嗎
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-07-18 14:11:00BZ到底有多喜歡控制玩家...一直在封鎖一些特殊玩法
作者:
ipiscrh (莫忘初衷)
2016-07-18 14:33:00惡魔獵手?
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 14:40:00坦的定位是控場跟提高對方傷害?
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 14:41:00坦克的威嚇20%增傷只對自己有用
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-07-18 14:53:00坦克當然砍吧,之前一個防戰可以1打5不誇張,而且打完血還滿的
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 15:06:00哎呀 你幹嘛把我的祕密說出來( ̄y▽ ̄)╭
作者:
yuusan (.......................)
2016-07-18 15:31:00之前血DK也是輕鬆一打五 那突破天際的傷害和治療現在想起來都害怕...
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-07-18 16:08:00血dk至少不要鳥他他還不能怎麼樣,防戰就很無言
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-07-18 16:40:00每次打愛斯蘭用血DK 對面都不鳥我
作者: Galm (水牛) 2016-07-18 17:32:00
這種方式感覺真的很扼殺創意玩法...
作者:
egg123 (團團)
2016-07-18 17:56:00法師這什麼鬼?!
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 21:43:00這是玩家要求很多年的PVP不看裝備 至少不會被裝被碾壓了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 21:55:00樓上 屬性模版他還是看裝備屬性啊(′‧ω‧‵)
作者:
egg123 (團團)
2016-07-18 21:57:00沒吧 跟裝備無關
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 21:59:00戰場PVP只看裝備等級 而且屬性差距很小很小很小
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-07-18 22:20:00當然有啊 先調整裝備等級 再計算屬性模組
作者:
cblade (cblade)
2016-07-18 22:25:00提升一點裝等 屬性+0.1%那種差距 基本上感覺不出來的,PVP天賦才是重點
他是用850的一個模板,加減屬性模組後再算身上的ilv模板是主屬11475, 次屬4079, 耐力22200