作者:
Tiiek (沒有啦)
2016-07-21 08:19:46剛上線看了一下戒律系
感覺好麻煩阿
能贖罪的都是單體技能
雖然這些單體技都有附帶直接治療
贖罪等於是後續治療
但如果目標後續被補滿或沒再受傷害 就等於沒有輸出補量
所以沒有受到持續性的傷害 補量數據也會降低很多
而且這種間接補的時間有不小的延遲性
需要預判傷害的招式
如果是拓荒應該非常痛苦 打熟的王當然沒問題
看起來最多只能照顧一小群人 因為贖罪讀秒你也沒時間上太多 還要打傷害
你打傷害也要顧自己 然後還要找人來贖罪 被補滿或贖罪其間沒受傷你就哭哭
到底主要是要來輸出的還是來補的 又打又補 傷害不高 補量偏少 那不是給人踢的嗎..
論其他功能性也還好 沒有非必要吧
適用在多一個補師太奶,少一個又有點抖的狀況吧,而且編排在副坦隊中負責作為坦隊(含自己共10人)的二線補師或血線維持者應該可以做出不錯的貢獻?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-07-21 10:00:00不會被點招就是神
完全不建議在前夕7.0.3之後玩戒律牧 除非大改buff神牧改了很多 好神牧 不練嗎?
還提以前武僧,7.0大改武僧機制,團補和單體都有一定水準
作者: bobby1028 (=Bobby=) 2016-07-21 11:35:00
贖罪機制感覺是變型版的痛苦術...好痛苦...
就要鋪贖罪,暗影治療補很多可是補完會給隊友DOT,這是什麼鬼設計
改的不倫不類,不過也還好,從巫妖王威到德拉諾也該坐坐冷板凳了
作者:
yuusan (.......................)
2016-07-21 12:23:00玩戒牧打一場 好像用神牧補五場的 好累阿...
作者:
lvc1332 (肥貓)
2016-07-21 13:21:00主要是且目標不習慣吧
作者:
aglet (Aglet)
2016-07-21 14:07:00目前資訊 7.0戒牧如同在玩術士 突發性血崩也難以應對
作者:
svof1437 (Joanne)
2016-07-21 14:25:00輝不是單體,輝環也不是啊QQ
作者: dibu (他們都叫我小黑) 2016-07-22 10:07:00
我第六層天賦跟輝插不進循環裡真苦惱啊~