剛好看到,可以來討論看看XD
推 Prometheus87: 不太理解繁茂為什麼廣受好評耶 07/21 00:11
推 Prometheus87: 可是團隊不會只有一人放群補,野性痊癒最有效益的 07/22 00:29
→ Prometheus87: 部分是前三秒吧? 07/22 00:29
→ Prometheus87: 記得之前有說過7.0補職普遍缺魔,在沒辦法狂灑回春 07/22 00:33
→ Prometheus87: 的狀況下,效益沒想像中的高?何況還有CD1分鐘的限 07/22 00:33
→ Prometheus87: 制 07/22 00:33
以Raid來說好了,會用到繁茂這個技能基本上只有在大型AE技來臨之時
(應該不會有人無聊一看到有人受傷就開下去吧XD)
所以一分鐘的CD其實也不至於太久
保守點估計,20人團隊你先鋪了5個回春、2個生命之花跟6個野痊
隨便抓個普通的裝等72X恢復D來當機體
回春 34857/15秒,6秒=13942,5個算69714治療量
生命之花 44832/15秒,6秒=17932,2個算35865治療量
野痊算平均的話,23714/7秒,6秒=20326,6個121956治療
總和是227,535治療量
癒合是17823,60%爆擊算28516
等於你一分鐘內要存到8個免費的癒合才會有差不多的功效
(如果點清晰時刻的話)
所以說以治療量來講,當Boss大AE砸下去的時候
6秒內三個免費的癒合說實話效果不大,而且你還得剛好有觸發到清晰時刻
更別說繁茂是瞬發,你可以放完再一起刷兩三個癒合也沒問題XD
至於省魔方面,清晰一整場觸發其實超級不穩定
4分半鐘的M阿克戰,有人整場只觸發1次,有人整場觸發XX次
而繁茂你可以換個角度,把他提供的治療量想成你本來就該提供的治療輸出
1分鐘一次,不用額外法力,有用就有賺到
送你5個6秒的回春、6秒的野性痊癒、2個6秒的生命之花
一分鐘內這樣提供的(免費)治療,應該也不會輸給清晰時刻吧?
至於缺魔的問題,這可能要請有玩Beta的人分享一下心得了XD
(石樹皮術感覺方向不同,不太好比較...)