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[閒聊] 新版本盾戰
作者:
jeffery204
(小魔男廷廷)
2016-07-25 03:14:47
嗨囉大家好
本魯從改版前 一個月玩魔獸
一天玩一下下 到處走走
慢慢地練到73等
隔了一個禮拜沒玩
進來的時候發現已經改版了
現在戰士好難QQ 一直死
不像以前 衝鋒 盾擊 挫敗 復仇
雷霆一直按 就好 不用腦
現在改版完 去打副本 一直被秒
多了個用怒氣 可以吸收傷害的
每次都忘記按
雷霆按也因為特效 感覺哪裡怪怪的
距離都抓不準 衝鋒也不習慣
感覺上個版本比這個版本好玩多了 裝備分配沒有骰點也不太習慣(扯遠了
總之 超不習慣的QQ
作者:
SnakeO
(ha)
2016-07-25 03:17:00
改版完明明變無腦? 無視苦痛設在滑鼠滾輪,有怒氣就用啊無視苦痛比盾牌屏障好用多了
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-25 03:45:00
(盾猛挫敗挫敗無視苦痛)loop無視完還有一點怒氣再按盾,升級的怪沒有強到盾格滿檔
作者:
GY5566
(肛鐵人)
2016-07-25 03:46:00
改完的防戰對手指超友善的好嗎,1.5排快捷列就搞定了
作者:
babyface1977
(風小呆)
2016-07-25 03:52:00
戰坦現在沒有"衝鋒"了阿
作者:
mushroomface
(香菇臉)
2016-07-25 05:18:00
我覺得不是改版的問題是你等級提高了
作者:
Sk8erBoi
(滑板男孩)
2016-07-25 05:51:00
坦戰衝鋒改成攔截 可衝敵人或是隊友衝鋒的問題應該是之前有雕文加5碼 現在沒有了 少那5碼感覺就不一樣了 以前差不多可以衝的距離 現在按了沒反應
作者:
wolf0120
(嗚啦啦)
2016-07-25 08:06:00
原來以前坦克會裝那雕紋喔XD
作者:
meishan31
(邊緣人)
2016-07-25 08:18:00
你可能有盲點, 找個前輩幫你看看, 改版後的戰坦比以前
作者:
Maxhuge
(極巨)
2016-07-25 08:24:00
改前夕剛好練了防戰,重點就是無視苦痛
作者:
foxofking
(Jnano)
2016-07-25 08:27:00
盾牌格擋只要10怒 別忘了這技能的存在阿
作者:
ooKBBoo
(KBB)
2016-07-25 09:43:00
我都跳躍進場 JOHN SENA!!
作者:
gvures
(卡爾)
2016-07-25 10:06:00
幹!樓上推文有聲音
作者:
wrb
(等等找妳喔~~~<3)
2016-07-25 10:20:00
打擊感和音效變好多 那個雷霆超不習慣 我都會懷疑自已按了沒~
作者:
breakblue
(深蒼)
2016-07-25 10:27:00
And his name is JOHN CENA~~!!
作者:
strray
(promise means nothing)
2016-07-25 10:30:00
無視苦痛超方便 一直按就對了
作者:
rainveil
(多栗)
2016-07-25 10:49:00
現在坦戰的迴圈基本沒有變啊,格擋只要10怒,無視苦痛吸收量又大幅增加,感覺你的問題應該是根本沒習慣開減傷"多了個用怒氣 可以吸收傷害的" 雖然屏障很爛,但並不是這次改版新增的"耗怒吸收傷害"技能喔
作者:
hwsh60013
(夏洛特)
2016-07-25 10:56:00
英勇躍擊動作超爆幹帥
作者:
wrb
(等等找妳喔~~~<3)
2016-07-25 11:15:00
等下班要設個江西南巨集!!!(躍起
作者:
sillymon
(塑膠袋)
2016-07-25 11:26:00
你的戰士迴圈都怎麼打啊? 起手英勇JOHN~CENA~~!!!
作者:
KnightBlade
2016-07-25 11:31:00
從職業大廳擎天堡出發也是跳躍進場,超 爆 幹 帥!
作者:
r98192
(雅特)
2016-07-25 11:32:00
無視苦痛的運作方式是怎樣? 20怒跟60怒的差別是?
作者:
rainveil
(多栗)
2016-07-25 11:35:00
跟屏障依樣啊,耗的怒越多吸得越多唯一差別在於無視苦痛固定會漏10%傷害讓補師有事做
作者:
r98192
(雅特)
2016-07-25 11:43:00
比例有一樣嗎?像是60怒吸6萬 20怒就吸2萬
作者:
AnsonHill
(大腸頸鹿)
2016-07-25 11:58:00
戰坦比以前還要輕鬆很多了~~倒是聖坦一整個不習慣
作者:
HBK
(Just Bring It!)
2016-07-25 11:59:00
姜熙那~~
作者:
rainveil
(多栗)
2016-07-25 12:01:00
不太懂比例一樣是什麼意思? 就耗的怒氣越多吸越多啊....
作者:
KnightBlade
2016-07-25 12:07:00
線性或非線性吧? 非線性的話可能20怒或60怒較划算
作者:
Hylun
(Wiz細倫)
2016-07-25 12:10:00
無視痛苦 跟盾牌格檔一直按根本不太會扣血啊
作者:
rainveil
(多栗)
2016-07-25 12:11:00
@@ 喔,從公式看應該是線性吧
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)
2016-07-25 12:16:00
咦...防戰有迴圈嗎?不是只有重要性先後排列嗎(誤
作者:
darvipon
(達比胖)
2016-07-25 12:39:00
John cena 超有畫面 來寫個聚集好了
作者:
rainveil
(多栗)
2016-07-25 12:47:00
因為...還是用"Rotation"咩xD
作者: luis0624 (小柏)
2016-07-25 13:31:00
我晚上回家也要幫我戰士寫個John Cena巨集
作者:
crazylin924
(獅子丸)
2016-07-25 14:53:00
魔獸什麼時候才能自訂語音特效呢XDD
作者:
vice
(拉蒙)
2016-07-25 15:00:00
有沒有JOHN CENA的mp3音效檔?
作者:
hsiehfat
(Okami)
2016-07-25 15:13:00
比例一樣是說耗20怒吸一萬傷害,耗60就吸三萬這樣這就是線性的,非線性可能20怒一萬,60怒五萬之類的
作者:
held
(BB)
2016-07-25 21:00:00
防戰這版明明強如鬼神 吸收盾能堆疊 我跌到近百萬超恐怖
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-26 00:32:00
吸收盾因為是吃AP,不是遇強則強(決心被拿掉)所以以後的boss還很難說,這版強是真的我是指100級這個時間點
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