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以下內文惡魔獵人簡稱 DH (Demon Hunter)
● 天賦解鎖
DH的天賦會隨著練級而逐層解鎖,這樣你練級的時候比較有樂趣。
雖然這麼做會讓前夕期間的DH感到不太方便,但是這麼做才符合情理。
● 平衡
由於天賦沒點完,DH在前夕會缺少一部份力量。
DH在100~110的過程中會獲得比其他職業更多的屬性點,從而補償天賦缺失。
DH和其他職業的平衡應該會在8月30日之前做到足夠好。
職業平衡的重心全都集中於110級。 (所以一堆人不要在前夕比那麼仔細惹~)
● 前夕內容
DH解鎖之後,你可以完成整個DH的起始任務,然後正常進行遊戲。
你可以用其他職業去打破碎海岸戰役,但是DH無法進行。
(我覺得是劇情關係,Beta解完初始任務就是在主城外抓惡魔了)
● 要塞
你可以讓DH去搞一個要塞 ( WoD的要塞 )
● 專業技能
DH沒有任何形式的專業技能提升加速。
你會有足夠的時間,用你現有的材料在前夕階段把DH的專業技能練起來。
● 惡魔之刃 (天賦) (這應該就是那個取消產生怒氣技能,變成普攻產生怒氣的)
惡魔之刃允許玩家以另外一種風格來玩DH,但是你按技能的頻率會變少。
該天賦的目標是成為同層天賦中第二好或者第三好的天賦。
開發者會透過數值調整來確保這一點。
● 戰刃
在前夕事件中獎勵的戰刃,會是戰網帳號綁定。
● 浩劫專精的生存能力
開發組會確保浩劫專精會被合理的平衡,目前正在觀察104級天賦層和PVP天賦。
現階段大多數的調整都是數值上的調整了。更大的機制上的改動也許在未來的版本中有。
● 復仇專精的生存能力
開發組會去關注一下復仇的生存能力,看有沒有需要修改的地方。
● 故事
DH與夜精靈之間存在一些不信任。
對DH跟夜精靈之間故事的探索會貫穿整個資料片。
● 移動力
目前DH的移動力接近武僧或者稍微弱一點點。
也許移動力在PVP中會是個問題,但是畢竟目前還沒有多少人玩過DH。
● 幽靈視覺
幽靈視覺允許你看見潛行,隱形和牆後的敵人。
該技能持續10秒,30秒冷卻,會讓施法者減速,受到攻擊或發動攻擊都會取消。
想要讓該技能發揮效果,需要一定的團隊配合。
● 紋身
DH沒有"隱藏胸甲"的選項,但是DH的裝備造型通常比較裸露,可以炫耀紋身。
● 神器模型
伊利丹的雙刃模型不會修改。
開發組討論過讓DH在未來的資料片中繼續使用目前的神器模型。
也許未來可以讓該模型加入塑型系統。
● 交流
DH可以透過惡魔語跨陣營交流 (PVP時出現內奸,先找DH就對惹)
● 種族
目前沒有計畫讓其他種族可選DH。
只有精靈可以成為DH,該決定讓開發組有多一些時間來製作DH的藝術細節。
● 武器
整個資料片你都會使用戰刃,但是你可以裝備其他類型的武器。
● 後搖取消
目前後搖取消成為了最佳玩法,這不是開發組所期望的。
開發組正在想辦法阻止後搖取消以及相對應的DPS提升。
● 飛行
開發組討論過DH用他們的翅膀飛行,但是一致否決了該想法。
反正就是感覺不太對。
就算是伊利單也不常四處亂飛,只是偶爾滑翔一下。
● 雕紋
不會有讓DH永久顯示翅膀的雕紋,一直有翅膀並不好看,而且大多數的動畫搭配不起來。
翅膀不是你角色的一部份,他們僅僅是在需要的時候展開一下。
● 二段跳
開發組很擔心二段跳會搞出大新聞。
對於BOSS戰來講,二段跳不是甚麼大事。
二段跳的主要問題在於大部分玩家用它去了很多不讓去的地方。
● 要求70等角色
創建DH要求該伺服器有一個70等以上角色。
● 專精
沒有一個很好的第三專精給DH。
目前的兩個專精很好的符合故事情節,而且允許開發組更專心於這兩個專精。
● 職業設計過程
有時設計一個職業是從創造它的資源獲取/消耗技能開始的。
每當蹦出一個瘋狂的點子時,需要去確認一下在遊戲中是否能實現。
二段跳差點上了斷頭台,但最後還是決定把它做出來了。
大技能,比如惡魔變身,都和故事情節以及職業特色非常貼近。
● 玩家的技術
DH是一個比較簡單的職業,所以高端玩家和低端玩家不會有太大的差距。
說到差距,最大的差距莫過於巫妖王之怒時期的野德。
● 靈魂屏障
靈魂屏障就好像是一個更強的靈魂裂劈。
把靈魂屏障拿出GCD是一個簡單的BUFF手段,但是會很慎重。
開發組會繼續關注該技能,調整的手段有很多。
● DH的武器大小
不存在於武器有多大,而是你如何使用它。
我們對血精靈雙刃的問題表示嚴重關切。 ( 參見:https://goo.gl/yNevyn )
● 正式解鎖
8月9日正式解鎖DH,和惡魔入侵同時開放。