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2016年8月4日動視暴雪
*可以往下跳從第二段開始看*
※ 公司提高2016CY年收入和每股收益展望
※ 第二季度收入較去年同期增長超過50%超過$10億創紀錄的季度收入數額
※ 截止於2016年6月30日的第二季度,動視暴雪淨營收按照一般公認會計原則(GAAP)為$15.7億,對比2015年的$10.4億提高了50%。
而從數字渠道的淨營收為$11.4億,環比增長23%、同比增長101%。
GAAP每股攤薄收益為$0.17,對比2015第二季度的$0.29,同比下降的主要原因在於收購King Digital Entertainment的價格核算。
對於Non-GAAP(重新定義,非一般公認會計原則)來說,公司第二季度每股營收為$0.45,對比2015第二季度的$0.31增長了45%
重點摘錄
動視暴雪在此季度有4.91億月度活躍用戶(MAUs)。
暴雪季度在線人數達到了歷史最高,為3300萬,環比增長29%、同比增長13%。
這反應了Overwatch的成功的推出,以及跨越多個產品組合的實力,包括爐石、暴雪英霸(擁有創季度紀錄的月度活躍用戶數),魔獸世界(數字月度活躍用戶數環比和同比翻倍)。
在2016年5月24日,暴雪上線了Overwatch且在今日擁有全球1500萬的玩家,包括實體和數字銷售、網咖用戶以及多主機平台用戶。
在中國,Overwatch打破了之前由暗黑破壞神III所創造的排名第一的最快銷售PC遊戲歷史記錄。
Overwatch同時在韓國網咖中達到了排名第一的30%總遊戲時間的佔有率。
動視季度在線人數達到了歷史最高,為4900萬,同比增長11%。
動視繼續擁有主機平台史上10佳遊戲中的4款,包括排名第一的使命召喚:黑色行動III。
King的4.09億用戶數由於季度性趨勢和推出時間如預期般的在此嫉妒下降。
King連續在IT季度美國手機app商店前15收入冠軍中佔有3款。
深入了解
動視暴雪在第二季度中的遊戲深體驗時間達到接近100億小時。
玩家約花費了5億小時進行Overwatch遊戲,且近期還有新的內容更新加入。
暴雪的爐石戰記:魔獸英雄傳在線人數因古神碎碎唸資料片推出而達到了歷史季度最高。
King的用戶時間花費環比和同比都增長了。
玩家投入動視暴雪的遊戲內GAAP營收創造了超過$9億的季度記錄,而非GAAP遊戲內營收則在此季度達到了超過$10億。
遊戲內收入持續成為公司告訴成長的一個環節。
暴雪打破了歷史最高季度分部和前半年收入,暴雪的季度分部營業收入達到了接近3倍於去年第二季度。
同時,暴雪在中國也創就了第二季度GAAP和非GAAP營收的歷史記錄。
暴雪強勁的總體表現特別是由於以下所推動,Overwatch出色的推出、魔獸世界前夕強勁的?
動視打破了歷史最高季度分部和前半年收入,隨著其使命召喚的勢頭包括商品銷售、季卡、
公司展望
在2016年8月02日,暴雪上線了其Overwatch的夏季遊戲內容。內容包括一個新的類足球遊戲
在2016年8月11日,暴雪計劃推出一個爐石戰記:魔獸英雄傳的新冒險模式,一夜卡拉贊,?
在2016年8月30日,暴雪預期推出其最受矚目的魔獸世界資料片,軍臨天下。
魔獸世界一直保持了世界第一MMPRPG遊戲的訂閱數。
暴雪嘉年華十週年將在11月4日週五於阿納海姆會議中心回歸。
成千上萬張門票在數分鐘內售出,但網路數字門票將再一次的對今年的展出開放。