[問題] 官方有解釋為什麼不把UI直接放遊戲內嗎?

作者: typekid (認真玩遊戲)   2016-08-08 13:57:33
除了那種
找寵物UI 拍賣場UI 這種比較特殊的
有些基本的功能
像是recount
不裝的話只能憑感覺算傷害
不是很不方便嗎?
除非是完全不碰副本的玩家才能不用計算傷害量的UI吧?
就算有人沒裝
也會請有使用的人幫他看傷害或治療量
這樣不就代表這東西是必須的嗎?
官方有解釋過為什麼不將這類使用率極高的UI直接放在遊戲內嗎?
是怕玩家抓戰犯傷害和氣嗎?
(保護划水的玩家不被其他玩家霸凌)
或是有什麼其他原因呢?
明明檔案沒很大也沒特別吃資源@@
作者: typekid (認真玩遊戲)   2015-08-08 13:57:00
哇 4萬po
作者: oldriver (oldriver)   2016-08-08 13:59:00
因為這是人跟人之間的問題 不是人跟遊戲之間的問題
作者: locklose (允)   2016-08-08 13:59:00
沒有說很有趣。
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 14:03:00
玩遊戲本來就是玩感覺啊 要量化是玩家自己的玩法
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-08-08 14:06:00
沒特別吃資源..?一定是我硬體太鳥了QQ
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-08 14:06:00
早在NAXX的時候BZ就很注重各種量化了
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2016-08-08 14:07:00
傷害量補量計算非必要阿 我上一次有裝已經是北裂境時期
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-08 14:07:00
但BZ也說過 他們不想只靠數據來設計遊戲 有點半參考這樣 一方面也是不想把畫面弄得跟駕駛艙一樣吧
作者: raistlin1424 (abc)   2016-08-08 14:10:00
不裝也知道滅在哪 裝只是要抓戰犯而已
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 14:10:00
玩遊戲本來就是玩爽的 不是每個玩家都必須打完檢討修正你喜歡這種玩法你自己可以去做 但內建等於半強迫玩家看這就是遊戲體驗的問題了初衷就是用你自己的方式去玩遊戲 所以根本沒必要內建
作者: winnietslock (老皮)   2016-08-08 14:12:00
不裝DBM的話,搞不好我真的不會打副本
作者: miaudele (喵的勒)   2016-08-08 14:13:00
補量高低不代表你玩法正不正確 或是說誰定義何謂正確?
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-08 14:15:00
我一直到4.0才裝DBM 之前都覺得裝這UI簡直污辱睪丸訓練自己的判斷力跟反應力才是高端!!!(被毆
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 14:17:00
每個人都有自己的玩法 沒什麼必要不必要的
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:18:00
BZ做的是「休閒遊戲」 是玩家社群把他當成需要預習 需要研究 需要檢討執行過程的「工作」
作者: fatfatfatpig (殘燈)   2016-08-08 14:22:00
其實你打開ADDON資料夾會發現已經內建不少UI了
作者: cpcexe (夢戦「幻想之月」)   2016-08-08 14:22:00
你那朋友比較奇怪吧 有需求就裝UI 每次打完伸手牌不累嗎
作者: miaobee (阿力)   2016-08-08 14:23:00
能過就好 說真的量化這些有什麼意義?都是玩家自己的毛
作者: toorujian (toorujian)   2016-08-08 14:25:00
沒什麼好討論的吧、BZ也不反對你裝、想裝就裝、打團會裝的應該是不想浪費時間吧
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:25:00
當然能過沒人會在乎打多少 但是不能過的時候...
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-08-08 14:31:00
我用最久的ui就是recount了
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:31:00
不能過的狀況9成不是打多少的問題
作者: raistlin1424 (abc)   2016-08-08 14:32:00
滅20%肯定不是dd問題 滅5%就大家洗個臉的問題
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:33:00
玩家「不想浪費時間」也是詭異的文化 玩mmo本身就已經是在浪費時間
作者: raistlin1424 (abc)   2016-08-08 14:33:00
在沒人刻意打混的情況下都是團隊責任
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-08 14:33:00
玩家水準態度不同 卻要做一樣的事情 這現象正常不過
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:34:00
我覺得應該只有3成不是打多少的問題吧
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:34:00
再說裝等沒有710+不可打5m更是莫名其妙的玩家規則
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-08 14:34:00
合作狀況下 正常人不會容忍你偷懶打混
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:34:00
像很多王都要求轉火 傷害統計就會跟你講那些人沒轉
作者: giabu (男性女乳症末期)   2016-08-08 14:34:00
我以前裝過 但早就不裝了 輕鬆打個隨團還要算數字喔
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:36:00
是戰術不確實還打不過的狀況多還是戰術完美還打到王狂暴
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:36:00
裝等沒有710+不可打5m 第一次聽到有這種事
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:38:00
要求710+的團 純粹是想打快點 又不是說要710+才能打反正這種都是老話一句 你可以自己開
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:39:00
所以我說不想浪費時間造成了5m要求710+的標準 有問題嗎?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-08 14:40:00
5m有分有新手團跟輾壓團阿
作者: snane (Clark克拉克)   2016-08-08 14:40:00
以前拓荒太陽井2王,常打到王狂暴...
作者: ms0072179 (水雲閒)   2016-08-08 14:40:00
要求710是速刷吧
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:41:00
所以不想浪費時間造成了5m要求710+的標準 這很莫名其妙?
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:42:00
BZ門檻設不高 設計是要玩家理解機制與互助合作 而玩家想的只有考裝備與dps碾壓
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:42:00
看來各位不想浪費時間的都是莫名其妙的玩家
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-08 14:43:00
誰叫BZ要把勇氣要放在那邊 而不是HFC
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-08-08 14:44:00
暗語眾最近晚上都是喊685+的 還有喊660的啊還是你眼中只有看到喊700+的那些..
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 14:45:00
要怪玩家的話 怎麼不先怪BZ設計出這種要重複打到會讓人膩的機制
作者: ms0072179 (水雲閒)   2016-08-08 14:45:00
剛出5M那時候 考慮配合or打法 才是重點吧…… 都出多久了
作者: kaomark   2016-08-08 14:46:00
講傷害統計UI 為啥開始談5M要求甚麼的 這完全離題了吧@@
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:46:00
可能我都只看過喊710的吧 6字頭在聯盟當真沒看過
作者: GaARo (Shawn)   2016-08-08 14:46:00
裝等高的組到裝等低的會死掉 最好他們裝等永遠不要升上來然後我開G團讓他們付錢給我
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:47:00
傷害統計ui連結到數字至上的文化啊
作者: zero3297168 (banana)   2016-08-08 14:48:00
每個人選擇的遊戲方式不同,pvp pve需求的ui也不同,也有玩家是純粹看看故事體驗任務劇情看花看草,就是正統mmorpg,玩家可以自由選擇遊戲方式,所以ui本來就是在你選擇方式上的進階工具,不是每個玩家都需要,畢竟這不算是競技類型,是ㄧ款mmorpg
作者: ccode (廢柴)   2016-08-08 14:48:00
其實還有個原因...開放API讓玩家開發與維護額外功能可以降低工程師負擔...
作者: angusrobin (地獄倒楣紅)   2016-08-08 14:49:00
認真覺得 DBM讓遊戲耐玩度降低很多..
作者: ccode (廢柴)   2016-08-08 14:49:00
這東西真的沒那麼基本,不用recount或skada還是可以玩
作者: angusrobin (地獄倒楣紅)   2016-08-08 14:50:00
沒UI的年代靠自己的反應 算BOSS技能CD時間開招 閃技能
作者: yuriaki (百合秋)   2016-08-08 14:50:00
如swtor或ff14等都沒有把過不了的原因指向數字的文化
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-08 14:50:00
傷害統計也會讓人忽略某些天賦的樂趣但是王的血量就那麼多...你不打光沒有獎勵
作者: angusrobin (地獄倒楣紅)   2016-08-08 14:51:00
現在有了DBM 邊打副本邊看電視邊回LINE..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-08 14:51:00
M阿克些輔助工具已經很接近當年AVRE的程度了就只差不是畫在地板上而已
作者: angusrobin (地獄倒楣紅)   2016-08-08 14:52:00
搞的有點看不懂是玩遊戲 還是進遊戲被玩
作者: nepenthes7   2016-08-08 14:53:00
沒有這些東西 BZ某些王設計的難度也太高了XD
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-08 14:54:00
有點惡性循環吧XD
作者: educk512 (Duck)   2016-08-08 15:01:00
承認自己打/捕的爛這麼難嗎 拼命在那邊找藉口XD
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-08-08 15:07:00
玩家本來就會自己找更有效率的方法,UI只是其中一種體現
作者: rogerkidd (心を開いで)   2016-08-08 15:08:00
都看過打個5M要求730了 本以為是地獄火1-5M
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-08-08 15:09:00
看隔壁棚LOL出龍的時間早期是玩家自己記,現在都有計時
作者: Daniel66 (for the realm)   2016-08-08 15:10:00
沒要求ilv745就不錯啦 佛心隊伍 佛心隊伍
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 15:10:00
如果喊的人本身有達到條件,那喊730有啥問題..
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-08-08 15:14:00
bz副本設計越來越難了 沒dbm很難想像要怎麼玩
作者: john29908 (雪飄無音)   2016-08-08 15:14:00
沒有,但是會被酸。速刷,休閒刷都只是一種遊戲態度,人家預組規則講明好過進組之後起衝突吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:17:00
我們是在玩遊戲,不是開飛機阿坦白說現在的副本不是打傳奇的話哪需要什麼UIblz會加到內建的頂多就是讓UI更人性化的東西現在的操作連Tellmewhen或Weakaura坦白說也不太需求了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-08 15:23:00
TMW讓我知道我有多衰 照三餐骰大亂鬥把大亂鬥的監控弄超大放中間 結果一直擋我畫面
作者: glory5566 (榮耀5566)   2016-08-08 15:24:00
因為早年法爺傷害量最高 嗆其他職業都buff機而已啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:25:00
我現在TMW都弄的超乾淨的,頂多就是讓框閃一下卡清楚
作者: tcancer (Vairocana)   2016-08-08 15:25:00
分析UI這種東西,輕度玩家會嫌多餘,重度玩家會嫌陽春不如API丟出去給玩家自炊,生命會找到出路
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:29:00
而且每個人的需求都不太一樣最低限讓你可以順利遊玩的UI是官方該給的
作者: panda1031 (熊貓)   2016-08-08 15:39:00
5M要求裝等就是提高天花板增加速度啊 各有需求沒啥問題
作者: funky1987 (Blacky)   2016-08-08 15:39:00
rangedisplay 超重要啊
作者: ila9970 (ILa)   2016-08-08 15:39:00
我休閒玩家沒用recount,這東西蠻吃資源的
作者: panda1031 (熊貓)   2016-08-08 15:40:00
前夕前要710+也有怕戰場全套來打 副本觀念不足的原因
作者: NewCop (新警察裡王)   2016-08-08 15:50:00
遊戲的設計本來就是希望玩家打的順手就好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 15:51:00
skada比recount還輕量,因為它不會做太多圖形化你真的要分析滅團原因,warcraft log上傳更精確
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 15:58:00
講真的,我大多玩DD職業,不裝Recount或Skada,我真的不知到自己表現如何,我以前ICC時期還會紀錄每週自己打小吼的DPS,
作者: wdszfefx (有意娶童工織妙)   2016-08-08 15:59:00
不是已經有亮什麼打什麼
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 16:00:00
看到DPS進步會高興,退步則是懊惱並尋求手法更精進,這是一種對自我的挑戰啊!(話說WOD末期回鍋,看自己輸出完全被屌打,沒傳說戒指沒人權啊XD)另外,由於努力精進手法,看到自己的DPS慢慢一步步超越其他團
作者: panda1031 (熊貓)   2016-08-08 16:03:00
認同 甚至玩坦也會看承受傷害 單純是對自己的挑戰而已
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 16:03:00
員,這是一整個爽啊~
作者: panda1031 (熊貓)   2016-08-08 16:04:00
其實跟會不會滅團90趴是沒關連的
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 16:04:00
是啊,如果因為DPS不足而滅團,那九成不會只是一個人的問題,那一定是好幾個都打低了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 16:08:00
每個人的樂趣不同,有人喜歡看自己DPS或補量屌打其它人但一個RAID戰不是只有這些數字,有些工作是無法記錄的如果內建了戰鬥數據,一來是會加重遊戲需求二來是會強烈地用數字來區分玩家貢獻如果補師本身已經沒有成就感了,被你們弄一弄想打個DD很多事只會更亂而已,一些特殊任務都沒人做,因為打不高打一個比方吧,坦克的數據不管是skada或recount都沒辦法記錄部份坦克的某些技能結果用數據去看,這坦克廢極了,實際上並不是可惜隔行如隔山,這個人的貢獻度已經被定位了
作者: ozaki621205 (HongJiShen)   2016-08-08 16:14:00
就跟OW看不到別人的數據一樣意思
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 16:14:00
大樹底下好乘涼阿,玩個簡單的補看其他人打生打死也不錯
作者: abcdcba (wade)   2016-08-08 16:17:00
居然沒有人推 因為BZ覺得不酷ㄟ
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 16:18:00
我只知道你用了注音..
作者: AirFang (閃光)   2016-08-08 16:24:00
官方是有加ui的 只是都不是那些玩家很在乎的
作者: siro0207 (希羅)   2016-08-08 16:27:00
這也太極端了吧 通常打團有分配到特殊工作的 其他人不會care該人的DPS或治療量
作者: abcdcba (wade)   2016-08-08 16:29:00
抱歉 沒注意板規
作者: ekrik (unknown)   2016-08-08 16:30:00
可以不裝啊 開實時wcl就好了 還比skada/recount詳細其實ui是很好玩的一塊......有人捏人養角色 有人捏介面
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 16:34:00
世界上什麼都有,就是放諸四海都會有不同體驗以減少用數據去做出不必要的誤會,它也不是必要的blz開放給你那麼自由的addon設計,就是請你自己依需求去選擇"自己"要的東西
作者: exFree   2016-08-08 17:05:00
也不一定要靠wcl啦 exrt的戰鬥分析在打raid時算很好用了要抓站位或特定時間軸輸出都行 加上m團必備
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-08-08 17:24:00
Alt+Z之後的畫面才是沒有UI的XD
作者: guithawk (阿鷹)   2016-08-08 17:38:00
你知道一登入就有ui嗎? 如樓上所說。
作者: virnux (真心離傷心最近)   2016-08-08 17:48:00
沒官方ui的話你光背指令就飽了
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-08-08 18:15:00
坐看玩家設計 好用就做類似的放到遊戲內 超棒的(?
作者: adware0105 (洋)   2016-08-08 18:40:00
借問一下,武器現在要怎麼拿到好裝?最近回鍋 打5H 時光,只拿到660,不知要怎麼上710UP看現在團隊都要710UP 真的不知怎麼搞@@"
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-08-08 19:08:00
你搞錯了,德拉諾英雄是630,要更高的就是五人傳奇。
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-08 19:34:00
等正式改版吧,扣除這cd只剩三個cd,不必花時間在裝備上了。。。
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-08-08 21:55:00
一個不看dps的團不看hps的團我還真他媽不敢打..你要不裝ui就跟不介意你不裝的一起玩就好有些王好不好過 能不能過很明顯就是dps和hps的問題
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 21:59:00
不見得吧...你可能都有一個好團,但是我想大部份有親友路人的都是盡任何的可能性和策略讓它過關
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-08-08 22:00:00
你乾脆說DPS 1 HPS 1也能過就好了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:00:00
舉這個不可能的例子幹嘛...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:01:00
安裝傷害統計的人只要有一個代表的人裝就好了
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-08-08 22:01:00
你要說 親友團那些根本不是在常規 要適用每個人才對
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:03:00
大家都是社會人士,手腕技巧也不同,用數據去劃分人類除非你是要打傳奇,不然普通和英雄可能會適得其反當然你的運氣真的很好,都是N個精英+1,2個普通人那你的想法也沒錯, 因為你們就是這種高等玩家
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-08-08 22:04:00
安裝看傷害的uI不一定裝是沒錯 能有水準就好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-08 22:05:00
像我這種大概都是1.0開始玩的老人,有些都40幾百半了不能那樣每次打完就像在當兵一樣檢討人blz已經很親切的把普通和英雄做的很可口好入門了
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-09 00:24:00
我覺得不要太鐵齒啦 BZ還不是把裝等量化內建顯示了 以前都還要用UI看
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-09 00:26:00
裝等是必要的,不然虛空強化,戰鑄,泰坦造物全都沒搞頭
作者: arnold3 (no)   2016-08-09 00:47:00
計較傷害沒必要 能過才是真的
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2016-08-09 01:20:00
技能複雜的年代很愛裝,這樣才能展現技術>裝備但是當技能跟機制越來越簡化...就沒有想裝的慾望
作者: choosin (秋心)   2016-08-09 08:50:00
遊戲本來就靠感覺玩更好玩 連血條都能關掉了....只是你什麼都不開打不贏的話 玩家就得自己找出路生活中不也一樣 沒遇到困難會沒事就想看成分表 熱量標示?所以UI沒什麼要不要 隨實際情況趨勢變化而已
作者: crazydomo (天祐台灣)   2016-08-09 14:20:00
因為他們覺得很酷
作者: wdcr (無敵超人)   2016-08-09 15:16:00
裝不裝數據統計? 裝啊。 為什麼?自high嘛「我這一場比上一場多補了2000」一點意義都沒有雖然我的發言標準是我還在戰歌、有在raid的時期跟不上時代很久很久了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com