我從TBC QUIT 後
十多年過去
銀白有回來玩一下
大災變熊貓人都沒有參與到
也從魔獸世界要拍電影了好興奮呀
看著索尼拍了拍了喊著喊著十多年也就這麼樣的過去了
回頭一望就這麼從年輕的小伙子變成了邁入中年的小叔?
魔獸世界給予的感動我始終無法忘懷
我一直希望著有一天當責任都盡了的時候
或許可以帶著老花眼鏡玩著魔獸世界
但最近發生了一些事情
加上看了電影後就這麼亦然決然的回鍋了
最近回鍋從頭練起來,改版除去,但以前升級那種困難重重的感覺消失了
我還記得在十字路口光解任務一天最多升一級
要是被野豬人三隻以上圍絕對進灰畫面這種時代過去了
但我頗為欣喜的是我看著一些任務因為魔獸世界裡面的腳色因為世界任務的變動
有了相對應的改動,這讓要回味的我有些不是滋味
(我回來就是要看我以前解的任務呀>"<我要經典經典經典啦人家要再看一次 愛與家庭)
好吧,畢竟當初很悲慘的腳色都有了很好的結果
佛丁在壁爐谷養老,烏瑞恩當上了國王,暴風公爵守護了大家.....
這些腳色的變動真的讓我覺得這些NPC扮演的腳色是活著的
(雖然有時候因為腳色的變動沒有銜接好就突然斷掉了有點尷尬
但至少可以靠GOOGLE補足例如偵查奧卡茲島我41等解到一半就沒了....後續呢 好在意呀)
我本身是不玩網路遊戲的,但像是連續劇般的經典劇情
逼真的角色扮演,不用很高級的特效不用很高級的模組
這個遊戲就讓我再三懷念,像嚼菜根般無法自拔
但是這讓故事控的我最不能接受的是副本的變動
以前都是解任務解了整個大陸最後到副本裡面取得任務物品
這是很經典的橋段呀
而且任務就在副本門口接
既然要刷寶刷經驗為什麼還要接任務呀,
那乾脆就直接把任務的經驗加在第一次進副本裡就好了呀
在我的腦海裏
每次副本都像是在看一個時空的裂縫
因為WarCraft裡人與人的交織的結果
製造出了一個虛空的迷宮,將所有人的時間永久凍結在裡頭
週而復始的重複
安琪拉神廟、巴羅夫一家、卡拉讚、毒蛇沼澤、虛空風暴
當我們冒險者任務完成後這些角色們的責任還未完成
所以他們仍在副本裡繼續自己的旅程
像是奧達曼有矮人探險家要合成法杖才能開門這種就算了
但像是祖爾法拉克之鎚這種
我還記得這個任務當有人分享給我的時候我都暈了
辛特蘭!? 那在哪裡要怎麼去,
結果我與我的同伴就從東瘟疫之地爬屍體疊過了聯盟領地
被獅鳩獸管理員追
一直疊屍體終於疊到了海灣解了一屁股食人妖給的任務
東奔西跑就為了那個任務
一下加基森接這個任務,菲拉斯還那個任務,這個任務要還辛特蘭
是坐鳥點就飽了
但是角色扮演不就是這樣嗎?
我想在副本門口接的任務,有多少人會認真的去看內容裡的文字
反正就是殺殺殺,撿撿減,還還還,掰掰掰
我真懷念當祖爾法拉克之槌組好的那敲鑼的一剎那