通用:
當天賦選擇預感時,施放死從天降後不會再異常返還連擊點
(然而我剛剛測試還是會返還3~4星)
刺殺:
毒化每一連擊點的傷害,將受到60%的AP加成(原50%)
致命毒藥的立即性傷害,將受到17%AP加成(原14.2%)
割裂傷害的AP加成將降為25%(原本30%)
苦痛毒藥的堆疊層數將增加為5層
開發者心得:
我們將會試圖降低割裂的傷害並且提高毒藥傷害的占比
好讓毒藥相關的天賦可以和放血流有同樣的競爭力
總評:
推翻重來的智障改法
我可以想見流血刺殺被nerf到漏尿的情形
下一波出血砍5%謝謝