※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之銘言:
: ※ 引述《zorro0555 (睡寶)》之銘言:
: : 這周四就要開7.0了
: : 想當初 6.0 聲勢浩大,大家都認為這會是一個最成功的版本,可是後來爛尾了
: 其實...比較好奇...這個版本一開始居然可以讓人有成功的感覺?
: 整個6.0的劇情不就是從平行世界拉一群獸人過來打
: 好像要帶出什麼往日二戰時的情懷...?
: 你知道WC3都快沒人認識了,還在二戰時的情懷會不會太遙遠?
: 然後我們知道這群獸人是由武鬥派大酋長:葛羅馬許地獄吼 帶頭的
: 這傢伙很有名 很衝動,然後...然後就沒了
: 說是走武鬥派的獸人? 反過來問,獸人有不走武鬥派的嘛?
: 真的是很平庸的一個角色...
: 說說底下的酋長
: 卡加斯刃拳,一個醉心打競技場的武鬥派獸人...
: 然後就在競技場被玩家輕易的宰了 => End
: 耐奧祖,一個出場一定伴隨紫黑色炫光的術士...
: 很怕人不知道他用的是惡魔的力量,
: 玩家在第1個五人副本就把他宰了 => End
: 基爾羅格亡眼,一個預知自己死期的獸人...
: 我說..."預知自己死期"也能當做一種特色嘛?
: 而因為他的部族勢力就只躲在塔南森林那一小搓,
: 所以根本沒有故事可言...
: 這傢伙唯一的功用就是在地獄火堡壘被玩家站樁打死 => End
: 古爾丹,一個推銷綠豆湯的獸人
: 整個劇情都不知道他在幹嘛...也沒人知道他想幹嘛
: 只知道他是個獸人,他喝綠豆湯,
: 所以其他的獸人也應該喝綠豆湯...(汗
: 黑手放在最後,當然是因為他的故事是有表現好的
: 他是玩家第一個遇到的大魔頭,帶出瑪銳德的死以及伊芮爾開翅膀的劇情
: 之後為了阻止鋼鐵部落,進攻鑄造廠,他戰死於此...
: 而其他天槌巨魔的文化 伊芮爾的成長 小吼逃去納葛蘭的劇情都還不錯
: 但只要劇情跟鋼鐵部落有關,就會變得很悶
: 因為上面幾個角色根本沒什麼內涵可以寫劇情....
: 對BZ來說,用鏡像放幾個人物模組互相揮揮手 敲敲打打絕對不難
: 可是要用沒有內涵的角色來寫好故事就會很困難
其實我本來也覺得會很成功
畢竟想想看
這些酋長事蹟其實也有其令人吸引的地方啊
刃拳大酋長最後在地獄火堡壘那個樣子 對比7.0的樣子真的很慘
刃拳故事也非常慘
為了逃離競技場切斷自己的手
從此不能打手槍 多慘啊
重點是我覺得人物刻畫讓我很喜歡
我們跟他見面的時候第一次在競技場
他給了我們100個的挑戰
第二次也在競技場
第三次死在競技場
讓我覺得很有趣的其實是他死前說「這是你的地100個啊」
這呼應到他一開始的100個人挑戰
也呼應到他自己的信念
如果能在競技場打敗100個人他就自由了
而死掉的那瞬間他自由了
可能解讀有誤但是我覺得頗有詩意
基爾羅格大大
一個原歷史上殺了自己兒子孫子的男人
雖然早意識到自己會死
還是甘願在奧奇頓幫奶酥斷後
打輸托爾貝恩
但是在這裡卻不怎麼像原歷史一樣這麼的明智戰略性
老吼
沒錯一介武夫我承認
但是敢問哪個獸人能砍死賽那留斯?
但是在這裡我們啥都沒看到
黑手大大 本來以為他會像原歷史一樣廢
但赤沒想到他是buff最多的
末日垂
神一般的人物幹掉黑手打死泰朗戈爾差點把東王國幹翻結果被他在原歷史上打敗的人幹死
其實我對這次最失望的大概是本來角色該有的個性強度一到平行時空之後真的全部都平行
時
並不是副本太爛還是太少
或是故事線太爛等
而是並沒有把人物的原設定像傳說那樣描繪出來那以前歌頌的故事都感覺變的很沒有意義
?