資料來源一部分取自wowhead
首先;這篇文章是給那些新版本想要使用術士作為首發的玩家參考用
基本上點法雖然不是說絕對,但在PVE來說值得改動的可能也沒其他的幾個點好在前期投資
另外可能要先給沒玩過的玩家打個預防針
雖然現在有阿克飾品跟T18X4的效果之下術士表現可以說是相當亮眼
不過新版本在缺乏這兩種裝備的支援下
術士在前期進度還沒有到團隊副本前表現可以說是非常尷尬
惡魔術跟痛術因為專精設計的關係
一個需要讀條叫惡魔打人,另一個則仰賴大量的DOT
兩者都需要長時間的戰鬥機制才能有好看的數據表現
毀滅術則是因為碎片的收益在三系裡面算最差的
雖然有著高法傷的單發法術
但是前期神器特質還沒怎麼點出來前
玩起來就是一整個便秘
但是以我自己的觀點來說,如果從另一個角度來看
其實某種層面上可以說這次設計的不算差
最起碼三系的擅長領域跟操作感真的是很不同
另外雖然短時間內的爆發能力基本上可以說是殿後
機動性也因為天賦重新設計的關係下降了一些
但是取而代之的是本來在布甲職裡面就算頗硬的術士
在生存面跟續戰力方面又往上爬了一階
也許日後正式開啟團隊副本後
對於不是那麼追求DPS數據的戰鬥場合以及非進度團的休閒玩家來說
這職業會有一片自己的天空
總之,選你所愛,愛你所選
底下是三系神器的建議點法
這次基本上不太像是翻譯
比較像是用圖片來講一下自己的心得
雖然以我在BETA玩的感覺跟wowhead的結論沒差多少就是了
最潮的神兵=會說話的飛天頭顱
惡魔術=曼納瑞之顱
http://www.wowhead.com/guides/classes/warlock/demonology/gear
三個大特質:
左:竊據之力=狂野小鬼的火焰箭會給你一層竊據之力,累積到100層後
下一發暗影箭傷害提高50%
中:小鬼蠻兵(?)=你的狂野小鬼死掉或是消失後會增加你其他惡魔1%傷害
最多疊10次(其實我不太知道這特質名稱該怎麼翻譯,呵呵)
右:薩爾奇的異議=你的暗影箭有機會讓薩爾奇傳送到當前目標,並對附近的所有敵對目標
在6秒內造成28000點傷害
以大特質來看;雖然以右邊開始點會很不錯,但是右邊特質幾乎完全是增加生存力
加上惡魔術的狂野小鬼占傷害比例實在是很多的情況下
PVE從左邊先點滿後再去考慮點狗跟末日似乎是唯一解的樣子
故事性上面應該是最猛的神器=薩總的萬用鑰匙
毀滅術=薩格拉斯權杖
http://www.wowhead.com/guides/classes/warlock/destruction/gear
大特質
右1:混沌爆裂=你的焚燒有機會使你的下一發焚燒爆擊,且傷害增加會吃你的致命一擊等級
右2:火焰領主=招喚煉獄火時會額外叫出三個存在25秒的煉獄火
此效果每10分鐘可以發動一次
左下:次元裂隙:你的燒盡有5%機會替*次元之門*充能一次
(註:毀術的神兵技能,會開啟一道放法術打人的次元門,可充能三次)
次元裂隙應該算是最好的大特質,而且中間的過路點基本上可以說是沒啥廢點
點完這個以後剩下的可能比較隨意一點,個人覺得渾沌爆裂可能比較優秀
小特質的星際行者也許某些特定戰鬥場合很好用也不一定
中二滿點的神兵=帥氣鐮刀
痛苦術=烏薩萊許.逆風收割者
http://www.wowhead.com/guides/classes/warlock/affliction/gear
大特質:
右:靈魂收割=你的腐蝕術會有15%機會造成14788點傷害並100%轉成治療給你
左:靈魂之火=殺死目標後附近的敵人會受到34124點暗影火焰傷害
下:消散之怒(?)=每殺死一個目標,你會在接下來的20秒內額外提升2%傷害,可疊5層
(這個我連想法的都沒啥好想的,徵求好的翻譯)
考量到另外兩個必須是戰鬥機制會有不斷的小兵戰鬥才能有好的收益來看
也許一開始朝靈魂收割去點會是比較穩定的選擇
不過到目前為止我還沒有認真看過7版的冒險指南
也許某些特定王另兩個特質非常值得一戰?
不過5人副本可以說幾乎是沒這機會
其他有任何覺得可以一試的點法或是相關的討論都歡迎大家一起來聊聊!