※ 引述《MOONY135 (談無慾)》之銘言:
: 終於練到110了 花了三天
: 途中有小開一下法師 然後發現怪都打不動
: 不知道這版本裝等開頭只有七百的法師是怎樣把任務解掉的
: dh坦刷的是普通副本 所以還看不出來很威的地方
: 目前最麻煩就是魔痛的累積速度吧 靈魂碎片產出沒有很穩定
: 所以算看臉的坦(感覺之後應該還是會改一下)....
: 然後就是遇到新手dh潮了 刷副本遇到dh dd 十個裡面有八個是雷...
: 超級愛後跳然後add... 也不觀察地形 只是覺得很潮...
: 然後這次的副本地圖都很大 很多路線不知道能不能繞...
: 讓我想起初期d3的噁心感...
其實DH坦真的有一拚之力,生存能力沒有想像中軟
目前我只有玩過DH坦,其他坦克還沒摸,應該也不太會摸XD
首先,靈魂碎片的出產,沒有很穩定沒錯
不過100等天賦點出輻射落塵之後,在群坦的碎片獲取量還算滿意
單坦的時候也不無小補,加上神器技能也會給碎片
只不過上述兩招的CD時間都偏長,所以必須謹慎的安排神器技能敲下去的時間
而不是CD到就用,當你需要補血身旁卻沒有碎片的時候再用
用之前也注意一下自己的魔痛,不要技能敲下去結果沒魔痛丟破魂斬那會很尷尬
至於他的減傷技能,其實DH的減傷技能並不少
惡魔尖刺能提高招架,也能提高物理減傷(因為精通的緣故)
配上104點天賦餵食惡魔還能減少CD時間
而且又有魔法減傷30%的小招
108等天賦魔化破滅的補血量和DPS量表現也良好
好幾次靠這招救自己
只是變身變成純粹加血量而已,這也沒關係,如果變身還能附帶減傷那真的太強了
另外個人覺得110等天賦靈魂屏障完全就是個救急不救窮的天賦
而且這個救急還是建立在你控制好你的碎片使用率身上
除非團隊副本能預知有大量傷害我才會去點他...
最後是神器
個人覺得神器點到消耗靈魂碎片有機會變身之後,硬度就可以感受出來
而點到火焰傷害能夠回復生命時,血線應該就可以不用電梯血了
(抱歉阿...在上班沒辦法去查名稱..將就點)
大概整理一下
在坦5H的時候控制好魔痛,破魂斬消耗40~60的魔痛,在血線穩定之下我都是滿魔痛才丟
一次破魂斬,然後繼續累計魔痛
看到碎片在旁邊一點點而已就動動屁股走過去吸
剩下的就是一些減傷技能的開招,這就坦克自行判斷不多說
只要你死之前保證你所有生存技能通通CD就對了
神器技能+破魂斬combo盡量把他當成減傷在用,朋友有人把他當成DPS招CD到就打
結果暴斃率上升,補師不是拉不起來就是來不及反應
玩到最後的感覺就是DH的強度目前覺得剛剛好,不會讓你太輕鬆坦也不會太弱
只不過要控制一下自己資源的使用罷了