昨天發了一篇心得 但我後來覺得並不是很完整 所以刪了
今天補上一些我個人想法跟測試結果 一樣僅供參考
之後可能會有所變動 但目前我測試的結果跟理論大概是這樣
有人覺得要骰到好BUFF才開大招
但親身測過 仔細想想 就知道
那六個BUFF 真正對開大招做輸出有增傷的有幾個?
其實比較明顯的只有+爆擊率
我測過 就算我只骰到單爆擊率
開場招全開 也比骰到其他三BUFF來的高(但不會高到多少)
因為其他幾個BUFF對招全開的暴徒並沒有甚麼太大幫助
所以其實開場不管骰到甚麼 都對招全開的DPS影響不大 因為太吃刺穿傷害了
而招全開帶來的刺穿次數 骰子BUFF影響不大 因為有能量刺激
如果為了骰好BUFF而浪費開場或大招的星 那是本末倒置
我認為啦 骰BUFF主要是讓沒大招的時候增加傷害的
而這版暴徒賊真正的大招不是能量刺激 而是神器技能
(但也最好要能跟能量刺激或地底藏寶搭上 不然能量太空打不出來)
沒了T18 能量刺激不過只是強化版的地底藏寶跟20%的大亂鬥
所以開場想去一直骰 骰到減CD 是很蠢的做法 我認為啦 再次強調
於是我反覆測試 我覺得純單體 開場不留死亡標記的輸出 應該會是
開場前死標 接著鬼魅開王 六星骰 不管骰到甚麼都技能全開 接著刀劍穿刺LOOP
這樣開場的DPS峰值是最高的 大家可以測看看
要留死標的話就 伏擊起手5星接鬼魅 6星骰 接著一樣大招全開
如果有骰到絕對方位減CD 可以先死標 然後循環一樣做好 有小怪就死標好
大致是這樣吧 在下並非數據派 但都有經過反覆測試 以打出最高傷害為目標
僅供參考 謝謝指教