想請問一下痛術在副本中的定位是什麼?
身為純DD職業可是傷害好像普普
群怪划水 單體普通
天賦我是點2211221
沒點靈魂收割所以0爆發技
(爆發就是開末日守衛+第二隻狗這樣)
打小怪(群)就先讀腐蝕種子
然後痛苦>生命虹吸>腐蝕術>吸
吸到種子爆炸捕其他小怪痛苦跟生命虹吸
(不過傷害很低 不知道手法有沒有問題...)
打王(單體)就叫末日守衛+第二隻狗
痛苦>生命虹吸>腐蝕術>靈魂幻影>對靈魂幻影上三個dot
碎片大於3就放痛苦蔓延 其他時間就吸
傷害表基本上各dot跟靈魂幻影的傷害都滿平均的
現在多了神器技能大概就是累積6~10靈魂個看情形放
(+10%傷害 每個靈魂讓buff持續時間+5秒)
目前打副本傷害表有機會暴衝的就德拉諾5人副本呼叫爆爆兵那邊
還有地獄火堡壘 地獄火高階議會那邊
輪流貼3隻boss+靈魂幻影dot
(貼dot5個單位是極限吧 4個就比較餘裕)
但是這種同時打3隻boss的場合很少
有些機制boss會暫離戰場的更慘dot要重新疊
而且其他高傷職表現也不俗
感覺痛術在副本真的沒什麼突出的地方
暴雪有談過職業專精的設計理念嗎?
不是那種精神上的
(術士精通強大暗影魔法 痛術是折磨敵人的箇中好手 之類)
就是那種 希望痛術在副本戰鬥中能有怎樣表現的理念