作者:
typekid (認真玩遊戲)
2016-09-13 10:39:50想請問一下痛術在副本中的定位是什麼?
身為純DD職業可是傷害好像普普
群怪划水 單體普通
天賦我是點2211221
沒點靈魂收割所以0爆發技
(爆發就是開末日守衛+第二隻狗這樣)
打小怪(群)就先讀腐蝕種子
然後痛苦>生命虹吸>腐蝕術>吸
吸到種子爆炸捕其他小怪痛苦跟生命虹吸
(不過傷害很低 不知道手法有沒有問題...)
打王(單體)就叫末日守衛+第二隻狗
痛苦>生命虹吸>腐蝕術>靈魂幻影>對靈魂幻影上三個dot
碎片大於3就放痛苦蔓延 其他時間就吸
傷害表基本上各dot跟靈魂幻影的傷害都滿平均的
現在多了神器技能大概就是累積6~10靈魂個看情形放
(+10%傷害 每個靈魂讓buff持續時間+5秒)
目前打副本傷害表有機會暴衝的就德拉諾5人副本呼叫爆爆兵那邊
還有地獄火堡壘 地獄火高階議會那邊
輪流貼3隻boss+靈魂幻影dot
(貼dot5個單位是極限吧 4個就比較餘裕)
但是這種同時打3隻boss的場合很少
有些機制boss會暫離戰場的更慘dot要重新疊
而且其他高傷職表現也不俗
感覺痛術在副本真的沒什麼突出的地方
暴雪有談過職業專精的設計理念嗎?
不是那種精神上的
(術士精通強大暗影魔法 痛術是折磨敵人的箇中好手 之類)
就是那種 希望痛術在副本戰鬥中能有怎樣表現的理念
作者:
qfse (宇朔)
2016-09-13 10:43:00痛術就是最痛苦的那種
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2016-09-13 10:47:001F這種說法好哀傷阿 (菸
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2016-09-13 10:50:00很久以前曾經是多目標的霸主 現在要目標乖乖站著給你慢慢
作者:
shuten ( [////>)
2016-09-13 10:50:00發糖跟拉人呀,懷疑呀
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2016-09-13 10:51:00撸,傷害才會上去,而且打太快 打太慢都會掉傷害 很哀傷的一個東西
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-09-13 10:51:00只是用來湊DD數量的不是 甚麼?你說DD多如狗..那...
作者:
Golbeza (Golbeza)
2016-09-13 10:51:00還可以開糖啊 開糖手傑克
作者:
jsn0326 (雲端飛翔)
2016-09-13 11:00:00糖門...滾?!
作者:
mmarty (豬頭)
2016-09-13 11:07:00以前是比坦低的dps,RL會唸,現在是以痛術為基準。
作者:
arcross (阿插)
2016-09-13 11:10:00不要說得好像術士只會開糖開門 他還會戰復好嘛!!
作者:
dustree (冷光有很明顯的區別…)
2016-09-13 11:14:00還會開通道好嗎!
作者:
c611439 (nonono)
2016-09-13 11:15:00痛苦術士就是折磨自己來造成傷害的職業
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:20:00折磨隊友也折磨自己的一個職業,幫QQ
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-09-13 11:21:00常有人笑說 有術士的那場都打得特別慢
作者:
Foot (Foot)
2016-09-13 11:29:00術士就是要去殺人打pvp阿 誰跟你打副本(?
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:34:00認真回:術士在副本裡面就是個保險,你平常沒啥感覺但舉凡倒坦、補被打、混亂狀況,術士布衣坦可不是喊假的。這版本的減傷跟回血能力,讓你可以在10秒內把狀況控制住、戰復關鍵角色。
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:38:00有救援過團隊的就可以知道術士的爽感在哪裡
作者:
sagat666 (只是個ID)
2016-09-13 11:39:00我從5.0就只玩痛苦,打5人還是建議不要點虹吸改點消耗靈魂碎片放4顆種子那個,AE比較能看。痛術還是野外好用,5人副本輸出就算了,等之後團本吧,有愛才堅持的下去
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-09-13 11:40:00Raid有門就有位置 5人就發個糖被吐口水吧
我覺得另外兩系都沒問題 就痛苦真的 可能需要神器被動全開加套裝效果吧
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 11:41:00傷害? 你沒看到我都沒提傷害嗎Q_Q 我大術士完美無瑕邊緣人
但問題是 薩總權杖不點神器被動光靠裂隙就屌壓痛苦術的傷害了我自己是這樣解讀 每次資料片 一定有專精是前期好上手 有的是大器晚成型痛苦就DOT特性來說 它長年都是擔任前期拓荒的選擇因為一來 大家裝備沒齊 拓荒戰術流程尚未熟練 你放的DOT跟種子都來得及跳完 炸開二來它屬性吃的也很單純 加速跟精通 又便宜 所以好成型對比以前的毀術 要單體撐爆擊AE撐精通 或是惡術人形加速惡魔化身精通 痛術只需要加速精通灌上去就好
作者:
mobilx (nowhere to be)
2016-09-13 11:48:00樓上,光看術士要這麼努力找存在意義,我就快流淚了
但機體缺陷 BZ不但當成特色跟限制 爆發手段更少了BZ目前應急措施就打算讓痛術開場三片 但也只解決開場循環。夜幕拿片的消極被動還是沒解決
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-09-13 11:55:00毀有綠火、惡有大根鋼彈,感覺痛真的沒特色
綠火任務對痛術來說只有點燃燒狂奔才覺得有套用到特性
作者:
b2305911 (HowardX)
2016-09-13 12:13:00以前看痛術對金蓮三傻玩多目標真的有夠猛
作者:
Basedon (Basedon)
2016-09-13 12:29:00而且現在痛苦夜幕的觸發特效也沒了,玩起來真的很平靜然後術士外表沒有惡魔獵人那樣帥氣,是不是漏了蛇麼,比如說背後的脊骨
作者: hguei 2016-09-13 12:42:00
糖門術
作者:
mobilx (nowhere to be)
2016-09-13 12:43:00術士心裡痛,但是術士不說
作者:
foget (阿弼)
2016-09-13 12:55:00現在墊底的不是暗牧嗎 QQ
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-09-13 12:59:00不是霜之哀傷(斷)放置器嗎 比灰燼使者放置器更慘
作者:
cblade (cblade)
2016-09-13 13:43:00痛術理論上應該是長期戰的王者,不過目前還沒有長期戰可以驗證,剩下5人副本就蠻慘的
作者:
arcross (阿插)
2016-09-13 13:45:00長期戰就看尼索格或鬼母有沒有機會在Raid之前放出來吧
作者: d9003018 2016-09-13 14:10:00
痛苦術不是指練起來很痛苦嘛?
作者:
Basedon (Basedon)
2016-09-13 15:03:00痛苦術野外一被近戰貼,就gg
作者: freikorps (sixth sense) 2016-09-13 16:12:00
讓人痛苦(X) 自己痛苦(O)
作者:
dustree (冷光有很明顯的區別…)
2016-09-13 17:31:00懷念當初可以單恐群恐 魅一個人形再定住一隻惡魔的時代控場之王啊~
作者:
mobilx (nowhere to be)
2016-09-13 20:15:00現在還是可以啊 只是沒人理你而已
作者:
Birdy (是是是)
2016-09-13 20:18:00嗚嗚嗚嗚,樓上說得我好心酸 QQ
作者:
Meton (穆冬)
2016-09-14 01:41:00認真回 其實改版之前有火堡壘4T+法杖 痛術在雙目標三目標的表現還是很不錯的 不過就像樓上說的 痛術的地位在長久戰(raid) 所以目前拓荒還是玩毀滅吧
作者: moccabranco 2016-09-14 02:10:00
術士不是有t19後還是悲劇嗎 幹嘛不在版本初拉高一點阿