作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-09-17 15:47:55滿級要注意的一點
滿級後,裝備的次要屬性的成長跟主要屬性脫鉤
主要屬性是跟以往一樣 每一裝等1%等比級數成長
但次要屬性在800以前如同主屬性,800後則是低幅度的線性成長
因為這點,所以判斷裝備不能用WOD一樣的概念去看
尤其是項鍊跟戒指,如果仔細比對就會發現成長幅度是小的
從805升級到840,WOD會是38.6%的提升,而LEG只會提升14% (只有耐力依舊是38.6%)
反而正確的屬性組合比較重要
一般防具的話,跟WOD相比則是裝等更重於屬性,但也沒差太多,5-10裝等以內都是裝等優先
但實際得依據你專精的主次要屬性比率才有精確的答案,建議去弄個PAWN會比較好
作者:
TsaiBiBa (我就是菜到掉渣)
2016-09-17 16:11:00EDG Pawn
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-17 16:11:00一個UI,可以幫你計算這件裝有沒有比較好
剛才看了一下, 差5裝等, 只差1.8%副屬...還真的改了這樣披風戒指頸練確實真的看屬性優先阿扣掉披風
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-17 16:31:00PAWN的屬性比重可以自己改
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-09-17 17:34:00胖將軍
作者:
eric2099 (eric2099)
2016-09-17 18:25:00裝等827跟裝等832,暴擊差10%...(DH),繼續用827
作者:
icecloud (SixteeN)
2016-09-17 18:26:00現在PAWN每個副屬都預設0.5耶?
作者:
dustree (冷光有很明顯的區別…)
2016-09-17 19:00:00結果組頻大家要找830+ 配半天827哭哭
作者:
macheal (西雲)
2016-09-17 19:26:00要組的時候把包包的高裝等的穿上,進團後再...
查了一下PAWN發現也都是預設0.5 這個數據要去哪更新?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-09-17 19:42:00我是自己改XDDD把想要的改成0.75
作者:
eric2099 (eric2099)
2016-09-17 19:47:00XD 還有這招...
作者:
ccode (廢柴)
2016-09-17 20:49:00可以去askmrrobot或是noxxic挖pawn的比重mmo-c有些帖也會嘗試用理論和simc推導比重
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-17 20:51:00用SIMC模擬也可以算比重 我都用這個
作者:
AHHHHH (Daa)
2016-09-17 22:37:00如果坦職的話,耐力跟正確副屬比呢?
作者:
o035016 (魯蛇好吃)
2016-09-18 00:49:00Noxxic有給Pawn的權重string,很方便