Re: [問題] 裝等優先還是屬性優先

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-09-17 15:47:55
滿級要注意的一點
滿級後,裝備的次要屬性的成長跟主要屬性脫鉤
主要屬性是跟以往一樣 每一裝等1%等比級數成長
但次要屬性在800以前如同主屬性,800後則是低幅度的線性成長
因為這點,所以判斷裝備不能用WOD一樣的概念去看
尤其是項鍊跟戒指,如果仔細比對就會發現成長幅度是小的
從805升級到840,WOD會是38.6%的提升,而LEG只會提升14% (只有耐力依舊是38.6%)
反而正確的屬性組合比較重要
一般防具的話,跟WOD相比則是裝等更重於屬性,但也沒差太多,5-10裝等以內都是裝等優先
但實際得依據你專精的主次要屬性比率才有精確的答案,建議去弄個PAWN會比較好
作者: linwukin   2016-09-17 16:05:00
pawn是什麼?
作者: TsaiBiBa (我就是菜到掉渣)   2016-09-17 16:11:00
EDG Pawn
作者: zseineo (Zany)   2016-09-17 16:11:00
一個UI,可以幫你計算這件裝有沒有比較好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-17 16:12:00
剛才看了一下, 差5裝等, 只差1.8%副屬...還真的改了這樣披風戒指頸練確實真的看屬性優先阿扣掉披風
作者: AirPenguin (...)   2016-09-17 16:26:00
PAWN推薦的屬性有些跟論壇不太一樣
作者: zseineo (Zany)   2016-09-17 16:31:00
PAWN的屬性比重可以自己改
作者: simon0131 (simon)   2016-09-17 16:35:00
pawn 有傷可惜了
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-09-17 17:34:00
胖將軍
作者: kof010485 (vespa)   2016-09-17 17:45:00
反正不管什麼團門檻都是裝等啊
作者: eric2099 (eric2099)   2016-09-17 18:25:00
裝等827跟裝等832,暴擊差10%...(DH),繼續用827
作者: icecloud (SixteeN)   2016-09-17 18:26:00
現在PAWN每個副屬都預設0.5耶?
作者: dustree (冷光有很明顯的區別…)   2016-09-17 19:00:00
結果組頻大家要找830+ 配半天827哭哭
作者: tom114151 (老人會副會長)   2016-09-17 19:10:00
高裝等的放背包不要刪啊
作者: macheal (西雲)   2016-09-17 19:26:00
要組的時候把包包的高裝等的穿上,進團後再...
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-09-17 19:30:00
查了一下PAWN發現也都是預設0.5 這個數據要去哪更新?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-17 19:42:00
我是自己改XDDD把想要的改成0.75
作者: eric2099 (eric2099)   2016-09-17 19:47:00
XD 還有這招...
作者: ccode (廢柴)   2016-09-17 20:49:00
可以去askmrrobot或是noxxic挖pawn的比重mmo-c有些帖也會嘗試用理論和simc推導比重
作者: zseineo (Zany)   2016-09-17 20:51:00
用SIMC模擬也可以算比重 我都用這個
作者: AHHHHH (Daa)   2016-09-17 22:37:00
如果坦職的話,耐力跟正確副屬比呢?
作者: o035016 (魯蛇好吃)   2016-09-18 00:49:00
Noxxic有給Pawn的權重string,很方便
作者: genius35455 (Jeremy)   2016-09-19 10:14:00
dh精通竟然是最爛的屬性 好驚訝...

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