代幣漲跌很簡單
就看買方(需G),跟賣方(G買卡)兩方的拉鋸,最後是G總量影響整體(長期性)
買方大於賣方,就是跌
賣方大於買方,就是漲
又因為買方想找高點買,賣方想找低點賣,彼此拉鋸就造成每日不斷的低度起伏了
你只要看長期突然暴漲的時間點都位於改版日就可以了解
7/21 200,362 (7.0前夕上線,期間平均約17萬)
8/11 167,844 (惡魔入侵/DH偷跑,期間平均約16萬)
9/1 167,882 (破碎群島開放,期間平均14.5萬)
因為改版,大量AFK玩家在那個時間點透過G包月的玩家暴增,
買G玩家短時間跟不上,就暴漲了,這波儲值潮只會高度集中在前一個禮拜
甚至前一兩天,在這之後儲值需求又暫時下滑
相對的,想買G的玩家想趁高點買進,買G需求後續增加
儲值高峰又只出現在第一天,之後逐漸下降
所以16.7K如同曇花一現一般
錯過就沒了
之後就是拓荒期大量的物資需求帶動的金幣需求持續增加
相對地來說,因為賣G買卡的玩家加上DH包季潮尚未消耗或者等待低點,儲值意願較低
所以這兩個禮拜依舊是賣>買,代幣因此持續走跌
再來是物價部分,G原本的來源:大要塞時代終結,NPC產G(印鈔票)管道緊縮
以及大量的吃錢坑(回收鈔票銷毀):953萬黑市、200萬坐騎、25萬戒指等等
長期下來也許不見得通縮,但要回到WOD的大量通膨是很難的
這也會是導致代幣價格難回漲的原因
那WOD末期的高點222,513,是什麼因素呢
(雖然剛開的時候更高,但那是公式調整前,且當時BZ方甚至要大量印G補貼給
高點買G的玩家,現在調整後當然就少很多了)
那個時間是6/4,是冷之又冷的大後期
買G誘因非常的少,AH買氣也是冷颼颼
不過又過了一個禮拜電影上映帶動一波回鍋潮後
因為趕WOD進度金幣需求增加,至此代幣價格就如溜滑梯一般直到改版後了
(這點AH身為商人非常有感,六月中715製造裝從2.3萬滯銷到3萬缺貨,就兩個禮拜的事情而已)
這突然的買氣足以說明代幣下跌的原因了
接著看未來,你只要想想這段時間回鍋買卡包月的多(注意DH包季活動還沒滿三個月)
還是砸G補給的多
AH整體買氣是火熱,還是慘淡,就能預期接下來的代幣走勢了