[心得] 坦僧雙酒減傷系統模擬結果

作者: javaddict (雜魚一條)   2016-09-20 15:32:53
分享一下我用程式模擬出來的結果:
說明:
* 為了模擬方便,把沒有發生閃躲招架而承受的傷害
視為一個平滑的 DoT
* A 表示金鐘,B 表示清心
* 最後一排天賦由左至右以 Ta Tb Tc 代稱
* DDT 直接承受的傷害
SDT 吞下去的延緩傷害
ESD 酒消除的延緩傷害 (減傷)
過程:
(忽略 XD)
結論:
1. A->B 成對成對喝可以達到最大 ESD (廢話,想也知道)
2. Ta Tc 下,A 效果結束馬上接 B,ESD 效益最大
Tb 的話,如果 A 有被 combo 強化,A 後 3 秒接 B 效益最大,沒有的話同上
3. 如果每 12 秒做一次 A->B,
Ta:
DDT 38.34% SDT 35.75% ESD 25.90%
Tb:
DDT 38.34% SDT 35.07% ESD 26.59% (A 有被強化,B 在 A 之後 3 秒喝)
DDT 38.34% SDT 40.75% ESD 20.91% (A 沒被強化,B 在 A 結束後喝)
Tc:
DDT 28.33% SDT 47.61% ESD 24.05%
這裡沒有考慮進去的是,Ta 的 B 有加閃躲,所以總承受傷害會再低一點,
Tc 的 ESD 略輸,但傷害較平緩,而且還有額外的加速可以減酒 CD,
Tb 的話就是比較靈活,但要抓時機喝才有 combo
所以坦僧的雙酒基本上就是對沒避掉的傷害再做約 1/4 的減傷,
實際上承受傷害不會都是平滑的,所以抓好時機 A->B,效益可能大於 1/4,
另外除了這個小小的減傷之外,還有 1/3 以上的部分會變成緩傷,
讓補師有點反應時間,或是讓 HoT 更有用。
作者: seedhorse (對不起)   2016-09-20 15:33:00
...玩遊戲玩得很專業
作者: tseng4384 (Mont)   2016-09-20 15:36:00
你釀酒系?
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2016-09-20 15:43:00
趕快推,不然別人會以為我們看不懂
作者: audi1005 (totot)   2016-09-20 15:47:00
作者: nippleman (奶頭人)   2016-09-20 15:52:00
你寇仁恐酒?
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-09-20 15:57:00
A-B是最佳但次數不夠吧...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-20 15:58:00
嗯 好 先推再說
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-09-20 15:58:00
通常不都是幾次A之後接B...有時候甚至沒有A,但是吞了一大坨傷害進緩勁池也可以B
作者: goldseed (黃金種子)   2016-09-20 16:00:00
請問各位宗師用哪個UI來看緩勁傷害比較好呢?謝謝
作者: roxette111 (羅克賽111)   2016-09-20 16:06:00
weakauras classmods monktimer
作者: javaddict (雜魚一條)   2016-09-20 16:09:00
撐加速,12秒一套A+B是可以辦得到的,頂多慢一點點如果只有1罐,我寧願用A去吞一大坨傷害,等補,比較安全如果有2罐,吞了一大坨卻是在沒A的情形,那就要再練練了
作者: Ebergies (火神)   2016-09-20 16:12:00
說起來也就是完美 A+B 也不過只是 25% 減傷的意思嗎 lol
作者: javaddict (雜魚一條)   2016-09-20 16:13:00
如果王會叫招,那就等叫再A或留1罐保險
作者: Ebergies (火神)   2016-09-20 16:13:00
說是緩傷, 但實務上緩勁作用中加上BOSS傷害等於沒有緩吧
作者: javaddict (雜魚一條)   2016-09-20 16:14:00
抓時機可超過25%,另外還有緩傷的效果啊,對補很友善的雞肋的HoT都變成不雞肋了有緩沒緩差很多哦,真心不騙(我玩坦跟補的)
作者: audi1005 (totot)   2016-09-20 16:19:00
真的要吃大傷招才把備用的兩罐丟出來A+B 平時不要累積
作者: javaddict (雜魚一條)   2016-09-20 16:24:00
對啊,點天賦4罐,平常就喝2罐補2罐,急用再用掉剩的2罐
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-20 17:23:00
先生, 吹一下Method的副坦Justmonk也放棄喝酒,好像玩戰士去了緩勁我覺得不用UI看, 因為你綠標怎麼清都是吃虧黃標紅標再清怎麼清都是對的,除非你的金鐘無法覆蓋有點玄牛酒的話這不太可能發生緩勁那條雖然HP=100%好像是上限,但其實無上限的樣子
作者: cat05joy (CATHER520)   2016-09-20 17:31:00
緩勁目前只看過50% 不過已經快死了
作者: deletemage (deletemage)   2016-09-20 17:53:00
不管怎樣武僧文必須推
作者: cblade (cblade)   2016-09-20 18:09:00
打副本高壓會出紅燈
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-20 18:13:00
僧就是要高壓,清心才會賺,所以小副本一直都不太吃香
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-20 19:56:00
實際上武僧閃躲率不低 所以物理減傷會在比這個高但是面對法術傷害這樣看下來是所有坦最弱的
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2016-09-20 19:58:00
糟糕 我看不懂 先推
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-09-20 19:59:00
看在你算得這麼認真 我決定跟坦戰下副本
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-20 19:59:00
酒現在可以緩50%,沒魚蝦也好
作者: babiter (古魯嚕~)   2016-09-20 23:32:00
很痛的情況 A (撐到極限或過至少5秒後) 強化A 強化A 再B可以消到蠻多的傷害,血量穩定一段時間讓補師補
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-09-21 00:17:00
先推免得 ...欸居然看得懂
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-21 01:36:00
成對不一定消最多 譬如 ta 三buff aaab目前還是覺得tb 好玩又好用 有裝等與神器加成 a 可常駐 與幾乎吃到tb的情況下 b的效益好多了就算不算tb. 加速撐過30 b宏觀來說平均常態減傷~25%了 雖然橫向比起來還是比其它坦少...但是有傷害平緩與防猝死優點 很不錯了另外法傷不一定輸 金鐘也有算法傷 50%
作者: YuenYang5566   2016-09-21 04:05:00
嗯嗯 跟我想的一樣
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-21 09:18:00
啊 第一行打錯 是tb XD
作者: javaddict (雜魚一條)   2016-09-21 10:57:00
也是啦,不過這也太極端了,一次用光4罐,是說我玩我也不會追求ESD,都A全覆蓋然後黃紅燈再消,反正5h/5m靠補師就補得回來了,然後最後緩傷佔總承受傷害70% XD
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-21 13:01:00
耶 不會極端壓 因為金鐘時間是可能以跌的 所以可以一直打金鐘 差別只在金鐘要多附蓋tb滅寂特別是配玄牛又走全覆蓋的化話 金鐘得趁早打
作者: javaddict (雜魚一條)   2016-09-21 13:46:00
也是呴,把暫停時間都排在一起,白金之星變成世界XD

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