分享一下我用程式模擬出來的結果:
說明:
* 為了模擬方便,把沒有發生閃躲招架而承受的傷害
視為一個平滑的 DoT
* A 表示金鐘,B 表示清心
* 最後一排天賦由左至右以 Ta Tb Tc 代稱
* DDT 直接承受的傷害
SDT 吞下去的延緩傷害
ESD 酒消除的延緩傷害 (減傷)
過程:
(忽略 XD)
結論:
1. A->B 成對成對喝可以達到最大 ESD (廢話,想也知道)
2. Ta Tc 下,A 效果結束馬上接 B,ESD 效益最大
Tb 的話,如果 A 有被 combo 強化,A 後 3 秒接 B 效益最大,沒有的話同上
3. 如果每 12 秒做一次 A->B,
Ta:
DDT 38.34% SDT 35.75% ESD 25.90%
Tb:
DDT 38.34% SDT 35.07% ESD 26.59% (A 有被強化,B 在 A 之後 3 秒喝)
DDT 38.34% SDT 40.75% ESD 20.91% (A 沒被強化,B 在 A 結束後喝)
Tc:
DDT 28.33% SDT 47.61% ESD 24.05%
這裡沒有考慮進去的是,Ta 的 B 有加閃躲,所以總承受傷害會再低一點,
Tc 的 ESD 略輸,但傷害較平緩,而且還有額外的加速可以減酒 CD,
Tb 的話就是比較靈活,但要抓時機喝才有 combo
所以坦僧的雙酒基本上就是對沒避掉的傷害再做約 1/4 的減傷,
實際上承受傷害不會都是平滑的,所以抓好時機 A->B,效益可能大於 1/4,
另外除了這個小小的減傷之外,還有 1/3 以上的部分會變成緩傷,
讓補師有點反應時間,或是讓 HoT 更有用。