作者:
dogee (超無聊的說...)
2016-09-21 04:57:48我比較好奇的是是否已經hotfix了
因為他說hotfix is testing
關於這則藍帖NGA的DK區哀鴻遍野
到不是說傷害怎樣
而是傷害本身跟減傷掛鉤
DK這版有時候血族按完其他又都在轉時
真的蠻無力的
作者:
mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)
2016-09-21 05:05:00好像還沒改? 我這幾天有一直盯著自己技能傷害看不過大概維修完就變了吧...
作者:
sycslow (慢了一百/Slow100|ニャー)
2016-09-21 05:11:00幫補師減輕倒坦風險和負擔阿~~~
作者:
xrdx (rd)
2016-09-21 05:11:00DK傷害跟減傷有關的不就神兵天賦的碎心吸血跟血族盾而已嗎..DH才慘吧,傷害直接決定回血量
作者:
sopi 2016-09-21 05:18:00XDDDDD
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-09-21 05:37:00做人要低調 這個版本能自力更生功能全面的坦克只有DK傷害還高其他坦克一節除了輸DHT 沒什麼好抱怨了
防戰傷害不高也跟著砍...我打稀有不會死但是很累很想睡
作者: tyifgee (pttnoob) 2016-09-21 05:48:00
防戰都沒在哭惹... 唉
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-09-21 05:48:00樓上你把盾猛+挫敗放滑鼠滾輪嘗試看看 變無聊到想睡
作者:
macheal (西雲)
2016-09-21 06:16:00我還開直撥 防戰打稀有怪,呵呵 我朋友罵我這樣不無聊嗎
防戰表示:喔-10%(挖鼻),有差嗎,還不是滿血輾過去不過會打到度估,有點不方便 幹你BZ
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2016-09-21 06:26:00聖騎:說無聊誰比我無聊?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-09-21 06:33:00熊表示:
作者:
dogee (超無聊的說...)
2016-09-21 08:19:00說真的如果頭抬太高砍傷害我沒意見,但砍傷害砍到減傷層面哀一下還可以吧,照討論看來DH也是看傷害決定硬度阿碎心吸血和是看傷害%數在回的,砍傷害就是直接應響生存不是嘛?
作者:
dogee (超無聊的說...)
2016-09-21 08:33:00差不多就是這意思吧,而且齊頭砍真的太鳥,傷害太多砍,傷
上面給aid的要不要為你的誤導道歉一下 現在dk骨盾減傷16%被算作吸收所以看紀錄才會感覺贏補很多 這是機制的問題你拿來說dk得了便宜還賣乖完全不能接受
dk一直是帳面治療數據很高,但是又不代表生存能力就是第一
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-09-21 10:09:00練了3個坦 想說穩了 結果全滅
最有聊的是武僧喔~ 要無時無刻監控酒還要各種招式洗 CDDK DH 已死快轉職來玩唷~
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-09-21 10:30:00DK也只有神器技能和碎心有影響吧
報告破砲命中目標位置 目標死了一半 旁邊的人都死了
神器天賦有一個吸血鬼作用期間血病傷害會轉成吸收盾的防禦性功能也被影響到
作者:
Khadgar (Khadgar)
2016-09-21 12:44:00早就改了,我的挫敗從103000=>93000
作者:
lvc1332 (肥貓)
2016-09-21 12:49:00武僧好慘沒啥人在討論幫QQ
dk說自己的自補好棒棒,怎麼我要幫他道歉? 神邏輯