: 喔戒牧還有一個好處,就是屬性好像跟暗牧一樣。
: 屬性優先度: 智力 > 加速 > 致命 > 精通 > 臨機應變
: 加速可以降低盾的冷卻時間喔!
: 提高加速還可以更快速的在隊友身上掛上贖罪。
這裡我覺得有點怪,關於臨機應變的部分
這版的臨機是 400 換算 1% 傷害跟治療
就期望值跟額外功能,輸給致命跟加速是應該的,但只是略輸而已
但是輸精通,而且是慘輸,這就有點奇怪了
noxxic這個網站的給分
Intellect [9.04] > Haste [7.54] > Crit [6.04] > Mastery [4.54] > Versatility [3.04]
以我自己的機體來算 (841)
280智力可以換 1%傷害跟治療 也就是差不多跟 400多一點的臨機應變的效果是相當的
但再怎麼畸形的配裝也不至於如上面的 9跟3這種極大差距,接近6還比較合理一點
難道是臨機應變吃不到贖罪的什麼東西嗎? 但理論上不會啊,除非有BUG
真的有點怪
另外精通要贏過理論上的臨機 贖罪的治療比率起碼要58.3% 實在有點難