Re: [閒聊] 大秘境搶先體驗+2

作者: siaone (今天明天後天)   2016-09-23 04:27:43
※ 引述《mediashow008 (大衛)》之銘言:
: 今天改版後一早我喊組暗心m全隊830+
: 來了獵(眼鏡蛇)暗牧(我)、術(未知)戰
: 坦、神牧,
: 順利打通以後大家都拿到鑰匙都表示興奮!我跟大家說不如用鑰匙來打一場
: ,大家都ok,但重新進副本後後我不知要把鑰匙插哪,這時後坦克說插這裡嗎?
: 我看到有一根柱子的東西,點進去卻是反白的啟動扭,我心想跟這些第一
: 次組的人有沒有需要多準備點什麼,而且鑰匙應該是一人可以開一次,不如先開別人的好
: 了,但礙於自己需要出門,但大家也還在猶豫,所以我就打開包包把鑰匙插上去!倒數10
: 秒後就開始大祕境+1模式了!有三十分鐘的倒數,由於剛才也打過,默契大概有,一王就
: 英勇後,我們順利推倒二王繼續向前,結果一個不小心add翻船了,剩下15分鐘,我以為
: 可能過不了了,浪費了自己的鑰匙,心中小失落,但繼續拼,接下來都很穩定清小兵,水
: 元素也沒有給他變身成大水元素,小龍蛋還是會破好幾個,但三王順利一次過,打尾王剩
: 下3分41秒!緊張刺激,我跟大家說還有機會,等十秒英勇牧師喝水,衝啊!最後在剩下2
: 3秒時打通!拿到一件845腰帶,術士則抱怨一件裝都沒有囧,拿到下一把鑰匙.........3
今天也去打了兩場+2的大秘境
當然是隨機找的野團,開著小補師,反正就抱著拓荒的心態,就跟了過去
大概是大秘境有時間限制的關係,而且花的時間越少獎勵越好
所以坦克沿途就一直不停的拉怪,一次還來兩團
dd就瘋狂的輸出,該斷的沒斷,該躲的沒躲
我其中一場打的是英靈殿
坦克趕時間,連走位也不走了,前面兩隻王都直接拉在原地打
結果都在王快死的時候,全團滅團...
打大野狼,旁邊的小野狼也懶得清,後來add又滅團
這樣打了兩場下來,其實覺得很累,也覺得很沒有意義
因為其實就是同樣的副本打了又打,普通打完打英雄,英雄打完還有傳奇
這版又多了秘境版,秘境還可以不停的循環
然後最該死的是,又搞了個時間限制,搞的大家情急之下在那邊亂搞..
玩的又累,若是趕不上時間限制,大家心情又弄得很差
不知道暴雪為什麼要這樣設計,是沒有新點子了,孩是想要整玩家
打的好累,以上是我小小的抱怨...
作者: enchyi (En)   2016-09-23 04:32:00
這一版就是這樣啊 拖+血統檢定 沒了人家5H掉傳說給你看,你打兩輪5M還沒看到半件 (笑這一版是我玩11年來最沒動力的一版...
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-09-23 04:35:00
還好我已經QUIT了,一起加入啊
作者: cloudwolf (狼)   2016-09-23 04:47:00
你跟錯隊友了~~ 打過前兩版 挑戰的應該都知道..想要快 最重要的就是 不能滅團!! 該做的要做
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-23 04:48:00
欲速則不達 千古不變的真理阿
作者: Hsu1025   2016-09-23 05:19:00
玩法是玩家選擇的吧,你可以直接等團隊五人副本變豐富是好事而已
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-09-23 05:36:00
我覺得這版好玩很多
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-23 06:11:00
坦克錯了, 還沒必要一直拉
作者: jakcycoco (戴季央)   2016-09-23 07:16:00
痾...那有跟隊友溝通過嗎?
作者: cloudshu (造紙籠)   2016-09-23 07:43:00
你遇到的結果不是這個設計的本意,是你隊友錯估,不要把帳都賴到設計上。抱怨可以但是拜託理性,多思考
作者: bestrick ( )   2016-09-23 08:24:00
推一樓 打了三輪5m 臉黑就是沒橘裝 工會不常上的昨天就直接拿到坦DH的橘裝 沒動力+1
作者: enchyi (En)   2016-09-23 08:36:00
把手遊那套驗血統拿來MMORPG這樣玩真的很屌...之前就算輸再多都覺得還好,現在還沒打RAID就輸兩件橘裝真的很屌...
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-23 08:38:00
本尊DK第一批上110傳奇每週打好打滿,結果新練上來的採礦採草用DH昨天半夜先開到橘裝(崩潰
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-09-23 08:41:00
其實時間超過也是有箱子 雖然獎勵應該沒時間內的好公會的坦昨天也是 為了時間內沒脫戰剩下一兩隻就下一群說真的不會比較快..
作者: maelbex (Brother)   2016-09-23 08:43:00
時間超過最主要是鑰匙報銷啦
作者: wolver (超級大變態)   2016-09-23 09:09:00
跟D3一樣 大密給神手玩的 路人別來打
作者: usoko (time to face reality)   2016-09-23 09:13:00
自己斤兩要秤好 就跟6.0的挑戰模式一樣....
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-23 09:14:00
D3大秘我只學到 選對職業跟好的地圖比技術裝備重要多
作者: luis0624 (小柏)   2016-09-23 09:14:00
挑戰壓縮裝等比較有趣~!
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-23 09:14:00
說真的這版橘裝很莫名奇妙,總覺得根本不該實裝。先不論特效實用性,拿到895裝等就是爆炸成長,設定掉落機率極低就會造成玩家間差距過大的問題。泰坦戰鑄這種靠賽,你臉黑骰不到還有辦法打高難度彌補,機率相對高多了;橘裝你臉黑就是怎樣都拿不到。總結,玩家不爽就是痛苦太多收穫太少的概念,又一堆神運氣玩家打擊你的興致。
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-23 09:15:00
就好像當年我想加入精英中心 但是他們嫌我黑黑又駝背
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-09-23 09:16:00
非澄勿擾
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-23 09:16:00
副本各種強逼打小怪,又臭又長還要搞這種大秘,還是團本較合胃口
作者: enchyi (En)   2016-09-23 09:17:00
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-23 09:22:00
搞一個速度速度機制真的是很莫名其妙...
作者: falcon11 (木可木可)   2016-09-23 09:28:00
乾脆把以前的王拿來全開動態等級,全部都回來了
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-23 09:37:00
這東西有把副本變豐富嗎? 更拖台錢而已吧
作者: strayhunter (吃雞腿)   2016-09-23 09:42:00
借問一下 打大秘境旁邊的計時ui叫什麼啊?
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2016-09-23 09:44:00
橘裝掉落再不改就準備步上6.0後塵 願意花時間刷H.M副本的比不上很少上線結果路上開寶箱就噴橘裝的人 是把我們這些花時間的當白癡?
作者: tot9221 (江城子)   2016-09-23 09:50:00
這版最不爽的機制就橘裝,這跟技術,努力無關,就只是看運氣現實中發票都不會中200的痛,難道要你BZ在遊戲中再告訴我一次嗎……
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-23 09:54:00
原本不是說橘裝有防臉黑機制,完全無感啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-23 09:59:00
有阿~你拿了第一件之後很快就會有第二件阿至於拿不拿的到第一件是遊戲設計哲學開發組很難向玩家解釋
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-23 10:05:00
一開始沒必要趕吧 昨天第一場暗心慢慢拉也是跳m4
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2016-09-23 10:17:00
大秘這種東西只要dps夠跟活下來,根本不用趕速度更重要的是伺服器不能lag...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-23 10:18:00
製作組:我也不曉得為什麼有些人一輩子都打不到橘裝
作者: sniper2824 (月夜)   2016-09-23 10:29:00
對於橘裝只有一個想法 只有同樣水準的人拿到橘裝才有差…
作者: cblade (cblade)   2016-09-23 10:29:00
大秘境當作挑戰模式就好,一般玩5m接團本比較實在橘裝這東西就隨緣吧,好好玩出自己的角色,打好副本,不會因為那件裝備就讓你玩不下去
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-09-23 10:38:00
曾經我跟你一樣也是個冒險者, 但是痛苦太多, 收獲太少
作者: steven869200 (ぜよ)   2016-09-23 10:40:00
有說過防臉黑? 那是D3吧
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-09-23 10:57:00
有說過防臉黑沒錯
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-23 11:00:00
不好意思 你的臉黑到不足以觸發防臉黑機制喔
作者: xdorz87 (87)   2016-09-23 11:01:00
感覺像是小聯盟的人去打聯盟亂打,還怪大聯盟太強*大聯盟
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-23 11:44:00
以前人人橘裝有比較好嗎?墮落的灰燼使者 逐風 al這種都是因為稀有才ㄧ直被大家津津樂道
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-23 11:48:00
但目前的問題在,橘裝不是那麼稀有,我卻沒有
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-23 11:49:00
機率這種東西就是這樣啊 與其期盼橘裝 不如多練習把自己的極限值打出來
作者: shadowkai (朽)   2016-09-23 11:51:00
以前機率掉落的 好歹放在尾王 一般人拿不到還能安慰自己誰叫我進不到高端團 現在滿地都有機會開橘裝除了幹譙自己血統之外我能怎麼安慰自己
作者: nepenthes7   2016-09-23 11:52:00
以前還真的比較好XD 至少有努力就肯定有回報
作者: xdorz87 (87)   2016-09-23 11:54:00
所以你要怪投手啊,還是你要怪為什麼有暴投和四壞這規則
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-23 11:56:00
現在5H會出橘 花時間拼命刷 總有一天會出的以前只要你推不倒4DK你就永遠別想拿灰燼阿XD
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-23 11:57:00
現在只能多安慰自己,以後就算老太太不想過馬路也要強迫她
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-09-23 12:00:00
覺得橘裝也要動態等級一下...有特效了還直接895
作者: shadowkai (朽)   2016-09-23 12:02:00
所以墮落的灰燼使者才有他的價值阿...
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-23 12:03:00
我不懂的是 機率就是固定的 為什麼別人拿到會讓你不爽
作者: shadowkai (朽)   2016-09-23 12:04:00
最幹的不就是花了時間拚命刷然後隔壁第一個箱子就出
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-23 12:04:00
毋患寡而患不均
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-23 12:04:00
人生本來就沒有所謂公平的不是嗎 運氣也是一樣阿
作者: shadowkai (朽)   2016-09-23 12:05:00
現實我當不成幸運的精子 連遊戲都要這麼殘酷 OMG
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-23 12:05:00
他喵的就是人生不公平才來玩遊戲啊
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-23 12:07:00
XDDD好吧 我只是提供另一個觀點啦
作者: shadowkai (朽)   2016-09-23 12:07:00
說真的他放在BOSS機率掉落 我1CD面對一次現實就好了現在這個機制要非洲人情何以堪....
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-23 12:09:00
只好自己組團本,禁止有橘裝的人出團來洩憤了
作者: siro0207 (希羅)   2016-09-23 12:11:00
啊是不能忌妒嗎? 忌妒就是不爽啊結果你組團本 進去的人打到橘裝 更不爽QQ
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-23 12:13:00
結果自己打到橘裝就尷尬了
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-09-23 12:13:00
沒說不能忌妒阿= = 別激動像我從一開始就知道自己不可能有橘裝 所以完全無感我朋友改版沒多久就在我面前開出來 無感~
作者: enchyi (En)   2016-09-23 12:16:00
我只是要說這種機制很容易大崩盤就是...原本大家都只有一次機會都可以發生這麼多爭執了...
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-23 12:19:00
一個是努力刷總有一天會出,不過有的人是一天是今天有的人是一年後;另一個是我努力提升實力,直到足以挑戰過關就給我好獎勵。哪種比較合理應該很明顯吧!所以現在非洲玩家不爽的點有很難懂嗎?
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-09-23 12:25:00
最扯的是出了拿第一件之後有很大機率拿第二件的BUG我都把有橘裝的人都黑單了
作者: Ebergies (火神)   2016-09-23 12:45:00
出了拿第一件之後有很大機率拿第二件的BUG <= 這感覺是random algorithm 有 bug 導致某個 seed 很常滿足條件這種情況在機率越小的時候越容易發生 -.-
作者: honlan (神龍)   2016-09-23 12:49:00
昨天打+2 隊友開到880披風啊 T^T
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-23 12:51:00
我寧願像MOP那樣 一樣人人有橘裝 但有個明確的進度和目標 什麼時候能拿到非常清楚 努力就有回報 而不是靠賽現在每次開箱.拾取都是期望 但每次都是失望
作者: cblade (cblade)   2016-09-23 12:54:00
目前能拿到的也只是少數人,所以我覺得還好
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-09-23 13:45:00
就是少數人有而天天三餐刷的沒有才不爽啊這不是稀有寵或坐騎 是強度相關的東西
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-09-23 13:54:00
橘裝應該要 而且應該會 慢慢地大家都有 用裝備數量限制去限制 BZ應該就是打這算盤
作者: tot9221 (江城子)   2016-09-23 15:33:00
都已經用裝備數量限制,掉率還那麼摳,更讓人不爽好似回到d3無印……
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-09-23 15:47:00
D3無印比這血尿多囉..
作者: beansop (黑澀幽默)   2016-09-23 16:26:00
某幾樓仇視橘裝是有事嗎還黑單我也沒橘裝我怎麼玩得好開心別把自己心態偏差怪罪給遊戲好嗎

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