[心得] 坦僧

作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-24 01:31:12
最近剛好有時間寫一點文章XD
因為酒僧對比其他坦克機制過於特殊與稀有,這篇主要是寫給
(被酒僧摧殘過)的補以及對酒僧有興趣的人看的
還有拋磚引玉大家一起來討論
1. 酒仙缺點:操作複雜,自療能力低,傷害中等,總承傷偏高,裝差與低急速時非常
壓榨治療 ,神器特質設計無亮點,中低壓副本玩的跟高壓副本差不多累
2. 酒仙優點: 抗猝死,危機處理強,機動性高
操作性高(這可能也可能是缺點XD)
平緩掉血(but這建立在中低魔耗補可cover掉緩傷,可能在raid多補的
情況下才體現的出來,在5m 可能就變缺點了,坦補要非常有默契與合
作,血線與補的魔耗才夠比較舒服)
3. 推薦導讀文章:
各坦技能: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9826925
酒僧數據: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9918998&_fp=3
(不過這篇可能有點偏頗就是了)
4. To補:
- 在5m單補的眼裡,很常會看到下面現象:坦接怪後,一開始血掉的真~~慢,低
耗補ㄧ下,還過的去真舒服,但怎麼感覺越掉越快了,壓力好像越來越大,哇靠
,而且怎麼都補不滿!強迫症如我,拼了,林杯就是要給你抬好抬滿...最後捕到
魔乾了,眼見要倒坦雙手ㄧ攤的時候,這撕血怎麼卡在35%不動,過個幾秒,血
又自己滿了,omg原來會聖療聖騎是你 !? 然後又開始下一趟拼補旅程
- 這現象主要原因在於:
A.常態減傷:怪打你一下,25%傷害打臉,剩下75%傷變10秒dot,然後僧有能力
消50%dot per酒,但是酒有限,25急速下大概平均10秒可以消一次
宏觀來看緩傷=約30%免傷
B.其他大小招可以參考上面連結,不過表格裡面大招實際cd <3.5 min,有條件
弄成3s以上物理免傷,猛猛搭!
C.血線35%的現象是因為,血越低越容易出回血珠,四顆可能就夠回滿血
且血線只要落下35%,會送一顆回血珠(無cd ,這個好怕被改)
- tips:
A. 給坦的減傷技,緊急case,像add,別太快繳,可以40%血線再繳,讓坦
有效生回血珠回血
B. 長空藍怎麼辦:中低壓狀態可以讓坦維持在35~60%血,讓坦提高自補量
僧的實際有效血量其實頗高別怕會順倒,大概是9倍hp
C. 有興趣的話,有幾個可以監控的狀態可以來調整補量
* 回血珠數量
* 緩傷dot
(suf ui 會有一條紅色的血量在正常血量下面代表總共的緩傷量,1/10格
就是每秒會受的傷害)
* 35%血線
5. To 坦:
- 中後期裝等加神器很容易全覆蓋金,全覆蓋可以最大化利用玄牛
與保持酒僧防猝死優點
- 建議屬性:急速>精通=爆擊(精通經過計算效益不低,
但是爆擊可以彌補僧兩大缺點,耗補魔與傷害低)
- 建議天賦:2223*12
- 第一個重要課題要知道金全覆蓋狀態下,有多少清可以分配,上面連結裡也有
公式可以參考,建議以玄牛cd(<1.5min)為單位去算,且真的去打木樁算一下,
簡單大概看法就正常手法+一輪玄牛打完,中間全打金,玄牛cd好時看金剩餘持
續時間,除以金一次持續時間ex:8s),就是一輪可以打清的次數,EX:加速20
大概可以打8個清,有這個數字就可以比較容易有效分配清了
- 手法:根據急速有點不同,非常靈活,主要就
* 滅儘量覆蓋投來減酒cd
* 滅儘量覆蓋金提升清的減傷量與減少受dot時間
* 空檔打虎與火,但是能量別卡到投
* 投卡cd但打投時酒不要是滿的
像是一開始三酒別直接打完加玄牛,金.滅.投.插虎或火.
等酒三層再.金金金玄金
(當然中間可以覆蓋滅或打其他Gcd skill),此時投又快可以打
來減酒cd,至於滅加火我覺得就隨緣了,除非沒生存壓力想壓榨aoe dps
- 裝低與低急速:無法像上面那樣打了,此時會有點痛苦(特別對補),金鐘無
法覆蓋,消酒也不敷使用,好在這版裝等提升容易,這段時間
不會太長,只能多跪一下補師,如果要跨裝等拓荒,最好找熟
悉團友多控制,多運用掃堂和神器減傷度過空檔,其餘看壓力
1~3酒一清,整團79x打5h,810打m試過是ok的
(當初還是跟野團拓xd)
- Other心得:
* 嘲諷有加對象跑速,可以多利用來調整王定位
* 換坦模型坦僧很有優勢,因為消可以多打
* 多利用滅+金來調整所受緩傷時間,與大招配合猛猛搭
* 目前最大缺陷還是總傷承受偏高太多,這缺點感覺蓋過目前防猝死與血線平
緩的優點,不過可能玩過的普通翡翠還不夠高壓,就算急速稱到40% ,宏觀
減傷也才37%... 突破口可能就是高急速下多利用滅加金了,這個需要花
時間算一下
* 酒僧可能不會出現在T1公會,因為T1工會本身就精算過各時間軸與傷害量,
治療溢出原本就不會太多,整團失誤也不會太多的情況下,酒僧優點根本無
處發揮XD
用pad打的,排版請見諒><
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 01:33:00
翡翠夢魘5王,到最後會依照坦克減傷技能來擴大地版這時我想坦僧那個千杯不醉85%減傷又可以達成100%覆蓋會是不錯的選擇
作者: Allen0315 (老艾)   2016-09-24 01:46:00
推這篇心得 不過to補那段有些字踩到板規囉~~~
作者: nogard   2016-09-24 01:49:00
推心得! 不過我覺得有些句子不是很好讀哈哈
作者: mmarty (豬頭)   2016-09-24 01:54:00
難怪,今天補起來的確如您所說,前面血不動,後面補不起來,但就不會倒。
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-24 01:55:00
noooo~~ 拍謝 還有什麼會踩板規的嗎
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-09-24 01:58:00
可能很少有補敢放坦掉血到35%以下.. 這已經是王放招就會倒坦的程度了, 而且補也不知道坦大招有沒有在CD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-24 02:01:00
請問酒僧的治療量大概是補的多少比較合理?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 02:01:00
以前exrt可以監控坦的大招,但改版後就一片空白了現在只能靠心電感應...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-24 02:04:00
剛剛一場M 打王時我的治療量是補的8成 這樣會不會太多?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 02:05:00
是補的多少這個要怎麼回答,每個補又不太一樣你不如問HPS大概多少, 之前壓35%線時HPS最多到15萬左右但沒壓35%線才4萬多
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 02:05:00
看boss吧,有些場合真的沒什麼好補的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 02:06:00
其實"補"這種東西本來以坦克來說就是不太準確的武僧扣血 = 承傷 - 回復, 這是最單純的但是有吸收的坦克,承傷會算吸收一次,回復又算吸收一次變成承傷 - 回復 會算到2次吸收所以如果用skada或是recount去看坦克,熊或武僧都不好看
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-24 02:12:00
所以長期低血線的時候治療量這麼高這麼高是合理的?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-09-24 02:12:00
可是大部分王, 就算是中低壓期也是偶而會來一下殺坦技
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 02:12:00
我也怕這個被改, 但是被改了坦僧還剩什麼
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2016-09-24 02:19:00
我不太懂樓上的意思
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-09-24 02:21:00
看來坦僧是打賽納留斯的好選擇沒錯坦僧能全程維持金的狀況下 35%血量能承受8倍傷害才死 那樣是滿血的兩倍半以上..
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2016-09-24 02:39:00
我自己是點生珠的天賦,hp下到35%起碼都6+珠,移花接木按下去跟聖療有87%像
作者: friendbill (Vincentwei)   2016-09-24 04:45:00
是說同是邊緣僧,身為補僧我個人覺得補僧和坦僧這版相性挺好的,補僧的拉線在前段可以稱過又省魔,坦僧血量低於80%後補僧的拉血和持續治療(謎霧和回生)也不容易干擾坦僧的節奏,至少個人目前5M有排到坦僧都補的挺順的
作者: nybeith (泥比噢伊)   2016-09-24 05:02:00
第四點想回你,根本不敢組XD
作者: eric912873   2016-09-24 06:38:00
歐歐噢噢,原來如此
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 08:36:00
放棄補滿 就會發現這隻武僧好像也不太需要妳補
作者: max78610 (小麥)   2016-09-24 08:39:00
我覺得坦僧遇到補僧補D薩滿都比較順
作者: lvc1332 (肥貓)   2016-09-24 09:33:00
有武僧心得耶快推

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