Re: [情報] September 23rd Hotfixes: 戰士(R.I.P)

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 15:25:47
戰坦砍復仇(天賦)我覺得沒什麼問題,這天賦目前的太過強大
進入循環的情況下45怒可以給你60怒的無視苦痛+一個集中怒氣同層的天賦根本沒得比
其實改成35%還算是合理,這樣會變成20怒(集中怒氣)+40怒(滿怒無視苦痛)
問題在於砍盾猛的怒氣獲取,現在版本的戰士集怒氣已經夠慢了,會有那種戰士超硬、滿
血坦到底的情況不外乎是敵人攻擊力太低慢慢把無視苦痛堆起來或者是臉白狂觸發讓怒氣
進帳可以跟得上消耗。
如果是拓荒Raid或打高層難度的傳奇副本就知道無視苦痛幾乎不可能讓你堆得起來,而且
戰士體質還比別人差,75級天賦沒有點不撓的話裝等850血才260萬出頭,打難度4的M團就
曾經滿血暴斃過變相使得75級天賦點榜定不撓,光是血量就整整多了60多萬還有額外25%的
無視苦痛護盾值。
所以一些推文在那邊唬爛說什麼戰士超猛、坦王都不掉血的不是沒玩在那邊亂放話的就是
沒遇到高強度的地城。
一個防戰坦王的機制有超過三分之二是靠自己的技能來吸收傷害,這是在玩DK嗎?
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 15:28:00
主要是因為前些日子只有五人副本能看坦克狀況 會有這些誤解很正常 普通跟英雄迴圈順利不會破盾 即使到了傳奇難度部分比較不打坦的王也能堆得起來 自然對於戰坦的評價就會比較高 這算是環境問題 也不到唬爛那麼嚴重的程度
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-09-24 15:33:00
沒有虎爛啊...直到坦世界王之前都不太扣血啊...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 15:34:00
不過我原本也以為防戰動刀應該是改無視的減傷比例 大約是80%70%甚至狠一點是60%50% 不過我沒想到還有現在這種更狠的砍法就是了
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-09-24 15:35:00
他現在就變成你要多被打才行
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-09-24 15:40:00
砍完以後復仇不過就是送你一個集中 沒怒氣優勢防禦面加成=0 攻擊面呢 盾猛CD7,8秒 給它+50%是有差多少戰士明明都在打挫敗啊lol
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 15:42:00
比體質坦聖笑了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-09-24 15:43:00
怒氣獲取nerf後 還不一定每次盾猛都吃得到集中呢blz好棒棒啊
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 15:51:00
你砍減傷80甚至70我都覺得合理,砍盾猛怒氣真的有毛病,現在戰坦一個盾猛一個復仇還只有15怒,連基本的20怒無視苦痛都開不出來,乾脆去死算了
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-24 15:53:00
http://tinyurl.com/j6qboqr唬爛? 到底是誰在唬爛XD?
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-09-24 15:54:00
把每次改動都給玩家一次全退點數去點別的神器就沒問題了之前說一大堆沒問題結果還是一刀砍死所以說實際做出來前承諾什麼都是假的
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 15:58:00
WCL那個有人討論過好像是因為無視苦痛會會同時計算治療量跟90%減傷 結果多重計算下分數爆炸
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 15:59:00
無視痛苦一定是算在治療裡 因為他是屬套盾的概念至於算什麼90%減傷 分數爆炸那個就頗扯的 不能這樣算
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:01:00
看HPS就好 XDD H尾王HPS戰坦排第二喔這篇就是只想到自己,沒想到其他人的標準範例啊
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-24 16:05:00
作者: ILoveLeah (我愛莉亞)   2016-09-24 16:09:00
戰坦不猛 所以哪個坦猛? 熊嗎? DK嗎? 我很好奇
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:11:00
自己選的職業最不猛 (?
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 16:15:00
我沒說戰坦不猛阿 只是其他坦弱勢就要選擇砍戰坦而不是想說去Buff其他坦克 這bz思維是?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:16:00
我是支持砍的 可是砍的方向不對 標準的手術成功病人已死
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-24 16:16:00
說個笑話,Dk吸收盾
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 16:16:00
然後有些人就標準的台灣人思維"我爛所以你也要一起爛"
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:17:00
戰士沒套盾的時候 那盾檔的硬度大概跟酒僧使盡吃奶的力
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:17:00
我覺得無視痛苦該砍。但是怒氣取得也砍就有點過分
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 16:20:00
BZ現在既是新舊思維混在一起弄得亂七八糟既然D3組來了就把減傷改成D3一樣都是全減傷就好
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-09-24 16:21:00
感覺6.0之開始WOW的製作一直在矛盾中暴走
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:21:00
防戰還有一個天賦可以騙分數 3%吸血光環 自己看那佔幾%
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:21:00
唬爛XDDDDD 可以去看一下H raid防戰的治療量跟自補量
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 16:21:00
鬧到現在要開鐵毛皮 盾擋去擋法術招 丟臉丟透了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:23:00
一個坦克他可以cover H尾王自己70~80%的承受傷害看你覺得H尾王算不算目前高難度副本就是了...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:26:00
Beta打過覺得不算耶 傳奇才是考驗坦克生存力的地方
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 16:26:00
所以補師們樂見坦克變軟嗎 這倒是很新鮮
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:26:00
就失業方面來講我很樂意看坦克變軟啊,總比一個20人Raid只需要兩個治療來的好,然後坦克DD各種自坦自補
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:28:00
反正這樣砍下週就能看到數據拉 準備看熊D跟DK抬頭下一輪進手術房的坦克請預備打過傳奇或M+4層以上就知道 戰士的泡泡盾真的是吹彈可破
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-24 16:30:00
補師當然希望坦克愈硬愈好啦,這樣就有更多心力去補其他打滑的DD們(誤 只是有人要說戰坦很猛是唬爛,我覺得這樣講的人比較唬爛啦 我是不曉得RAID治療量贏過很多補師的坦 那到底是坦克還是坦克加上補師的綜合體
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:32:00
我只知道防戰出吸血光環+防聖出擊回DEBUFF很噁心就是了
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-24 16:33:00
反正德魯伊玩家都很nice,上次一個振翅就打發了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:33:00
叫新世界的神
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:33:00
其他坦克血線在生與死的邊緣 戰坦在care泡泡盾一下就破
作者: ILoveLeah (我愛莉亞)   2016-09-24 16:36:00
說個笑話 戰士盾叫吹彈可破 其它坦軟叫作你自己玩的爛
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:37:00
http://tinyurl.com/gokqz9q 吸血光環佔14%啊
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:37:00
盾破就大爆血啊當然care戰士除了套子又沒辦法常駐硬減傷
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:38:00
戰坦就無腦程度排第二,裝忙的按鍵只是cd到就按拿怒氣
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:38:00
啊戰坦機制就是打吸收盾當作減傷手段以前戒律大套盾時代 套那堆盾就是治療手法
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:39:00
回推HPS也有31萬。
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:40:00
砍怒氣來源只是讓你開始入門何時只能用臉接怪
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:40:00
而且吸收盾的使用率不管怎麼算都是幾乎99%會消耗掉
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:40:00
我剛說的還蠻正確的啊。自己玩的職業最不猛,我能打高都是自己技術好 (?
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:41:00
無視苦痛太猛就直接砍無視苦痛吸收量 砍怒氣進帳不只硬度
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:41:00
現在問題是在這個砍法會出現減傷空檔 BZ最愛空窗期了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 16:41:00
不太會有過量的情形發生除非你堆到超過上限 但M+不可能
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:41:00
99%消耗掉沒overheal還嫌不好。
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:41:00
開始有輕重緩急的順序,這樣就開始崩了好在其實砍不夠
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:42:00
抱怨文總是很奇怪 都會扯一些引戰點以前抱怨*一起
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:43:00
說真的如果是砍吸收量50%甚至70% 不要動怒氣機制不會反彈這麼大
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-24 16:45:00
被砍會不開心我也能理解啦,畢竟總是有些職業可以一整個資料片都是神,完全不用怕nerf只是看到那個說戰坦強都是在虎爛......
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 16:46:00
玩家有誤解正常,但是BZ有誤解? 那是腦殘
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 16:47:00
反正Bz常常砍過頭不意外...幫將來的戰士哭哭
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-09-24 16:49:00
我現在很怕玩戰坦的以為自己強不是職業強,有沒有看過一張圖坦raid生存力排名,其他坦相差不到10%戰坦快2倍
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:53:00
搞出「戰坦快2倍」的結果難到是玩家的錯? alpha/beta測試過 前夕也砍過一刀 然後開了團隊再來把操作改一遍是怎樣
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-24 16:53:00
說真的法師有爛過嗎?
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-24 16:54:00
製作小組是有錯,但玩家卸責也說不過去,強不強大概心理有底,這遊戲都出十年以上了...
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 16:55:00
有在玩的人都知道nerf不意外 但這砍法就讓人玩不下去了
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-24 16:55:00
....遊戲出10年玩家不一定玩10年啊
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-24 16:56:00
我的意思是沒親身經歷過也該聽說過,Bz的作風就這樣
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 16:57:00
會不會挨刀自己都有底 只是砍手砍腳還是爆頭刀這樣
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-24 16:57:00
阿所以bz的尿性跟玩家何關? 積非成是喔
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-24 16:59:00
實際上他也不算非啊,哪來積非成是的說法
作者: hiraoni (哥)   2016-09-24 16:59:00
循環改一下而已就在那該玩不下去 那其他空窗更久的職業就是該死就對了
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 16:59:00
你拿其他職業來說嘴不是很奇怪嗎 難道嘴完這職業就會
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:00:00
這不是循環改一下的問題,可以說連技能都不讓你用了 - -
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 17:00:00
變的好玩了嗎
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:00:00
盾本來就該砍 那太扯了 問題是他砍的是整個怒氣的獲得機制一堆人是在喊什麼燒=.=
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-24 17:01:00
砍得亂七八糟然後說玩家要有預期心裡? 這哪裡怪怪的啊
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-09-24 17:01:00
當初防戰這樣正式上線時國外就一堆討論說能不能活過
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:01:00
一種 "你們之前強所以不管怎樣被砍都不准哭給我吞下去"的心態
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-24 17:02:00
這不是第一次發生,也不會是最後一次,我保證
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2016-09-24 17:02:00
戰士體質差,聖騎士笑了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:02:00
我第一天看到這招的時候就一直在講什麼時候要被砍了 XD
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-09-24 17:02:00
一個月了明明早知道會這樣還選擇玩防戰不就擺明了天
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:02:00
大家都在說砍怒氣進帳很扯有人硬要說虎爛是誰不理性討論
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-09-24 17:03:00
反正下個沒意外的話就是熊熊啦,頭明顯抬太高了
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:03:00
會繼續玩跟預期會被砍又不相關....
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:03:00
CD中不能噓 玩戰士要坦只有這天賦說那什麼屁話
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:03:00
問題是總有人喜歡用砍過頭的部分包裝合理的地方想摸過去
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-09-24 17:03:00
況且戰士打臉協會會長的稱號老玩家都耳熟能詳哪次不是爬得越高躺的越久暴風雪搞這套都幾次了
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 17:04:00
總會有個最強的坦 但不能是你戰士 董嗎XDDD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:04:00
現在坦王不掉血是不是事實 是啊
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:04:00
然後呢? 搬出「打臉協會會長」是能幫bz護航啥
作者: qainvali (Qv)   2016-09-24 17:04:00
跟動武戰弱點一樣腦 砍傷害沒話說結果去動命根子
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:05:00
人家半血的時候你還滿血 這種事全世界都看得到
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:05:00
坦王不掉血是事實?笑了你比我強所以把你神話這樣笑起來才更有力嗎
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:05:00
砍吸收盾%數真的沒話說
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-24 17:05:00
所以被砍到殘廢的都是自己不會預估啦 絕對不是bz亂砍
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:05:00
搬出bz有亂砍的前歷又能幫bz護航啥? 亂砍就是亂砍啊
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:05:00
DK?現在DK的治療量被戰坦甩了幾條街阿 哈哈
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-24 17:06:00
原來玩wow還要當先知
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:06:00
別的職業說砍怒氣進帳很蠢的時候 不要自己偷渡吸收盾被砍也智障啊
作者: hiraoni (哥)   2016-09-24 17:06:00
戰坦現在這樣變成熱機慢 減傷猛 定位很清楚啊 有問題嗎
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:06:00
有些人的心態真的是不知道該怎麼說
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:07:00
減傷猛 這是0與90之間的取捨 有套90 無套0 看你空窗多大
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:07:00
會說改這樣熱機慢減傷猛也是笑了 一看就是不懂
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:07:00
總是要人家幫你哭全部 BZ只有砍過頭 沒有在墊底照砍的好嗎
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-09-24 17:08:00
沒玩的又沒差 嘴一下而已
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:08:00
不是熱機慢 也不是減傷猛 是變成忽有忽無的吸收盾讓補很難補
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:09:00
摸著聖光之心自己說該不該砍吸收盾和武戰傷害
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:09:00
不用理AbukumaKai了 看文永遠不看完的
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:09:00
原本是16秒效果的吸收盾一層一層疊 變成16秒還不見得有充分怒氣疊出一層
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:09:00
所以像現在戰士幾乎不用補師補最好了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:10:00
人家講這部分砍的好就在跳腳
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:10:00
問題不在於戰坦不該nerf 是現在看的的這nerf法太糟糕
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:11:00
A某你告訴我這刀哪裡砍了吸收盾? 都在砍怒氣阿砍你技能怒氣消耗 砍你怒氣獲取 哪一刀砍在吸收盾上?討論都在說該砍吸收盾%數而不是砍怒氣
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:11:00
無視苦痛機制長怎樣自己唸出來
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:12:00
告訴你不能無腦跌盾阿
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 17:12:00
BZ最糟糕的就是短視近利的nerf法 案例已經無數個了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-24 17:12:00
砍這刀好 砍怒氣獲取蠢 難懂?
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-24 17:13:00
一串看下來我覺得這篇已經 演變成五六個不同的戰場組合的大亂鬥了 不如對自身戰場比較有見解的自己開一篇
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:13:00
你才難懂吧 反正不看文無腦黑戰士就對了
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:14:00
什麼叫不能無腦疊盾.....現在戰士除了疊盾也只能疊盾
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:14:00
不懂裝懂還嗆人念無視苦痛機制 WTF
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:15:00
戰士除了盾還能有啥? 5分鐘一次的盾牆?
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-24 17:15:00
看來怒氣很容易滿出來啊 呵
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 17:17:00
脫光就很容易滿了啦
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:17:00
對 玩戰士的怒氣都滿出來了 你就不用跟風在那邊黑了
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:17:00
真的 現在玩戰士的怒氣都比角色還高砍這樣連疊盾都不用想了,集半天的60怒盾王兩下就敲破了更慘的是防戰傷害本來就不高了,砍怒氣直接讓你趴地板沒怒開盾就軟 又沒傷害的坦克 搞屁
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:25:00
好像常駐一個王敲不破的盾很正常一樣,真的是過太爽
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:27:00
DK:戰坦那個是泡泡盾。我的呢?我的呢?
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 17:27:00
又一個沒玩防戰在黑的 笑死
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:28:00
喜歡看數據的 去找看看有沒有怒氣進帳跟最後通牒能看
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:28:00
NBA版也一堆人沒打過NBA啊
作者: zero249238 (小炎)   2016-09-24 17:29:00
至少我玩過坦克也知道那個機制不正常
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:31:00
i大一定很不愛看數據就叫人看。剛叫人看吸血光環也才佔14%。怎麼能跟噁心的盾比呢?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 17:33:00
"才"14% 點一個天賦就14%了 "才" 14%怒氣進帳被砍下來之後再來看"才"幾%
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-09-24 17:34:00
原來86%那個盾是很合理的HPS XD 受教了
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:35:00
戰坦吸血光環對自己不是嗎?最近都在研究dd對自己沒用
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 17:36:00
對自己沒用
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:36:00
某個人一看就知道不懂,trigungo說的比較正確些
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-24 17:36:00
血DK現在只有怪夠多時的病盾可以說一下嘴 血打精通盾廢到像最下面那個特質不存在一樣
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:38:00
沒玩戰坦的人不會清楚那種爆血是怎麼爆的也是挺合理
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:40:00
現在就是BZ認為戰坦就是要靠無視苦痛來坦,造成在治療那編會出現好長的一條吸收量
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:40:00
戰坦現在一具話,就是沒有攻擊力的不朽者盾破了你就只能保佑補師忙的過來
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:41:00
沒不知道沒無視苦痛的情況下戰坦會是什麼鬼樣子X
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:42:00
不過我猜之後BZ不會去改這個腦殘的蠢hotcrush
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:42:00
總之我認為就是現在戰坦的坦克機制很不正常
作者: a026537 (aEYEa)   2016-09-24 17:43:00
前幾版被打就有怒氣 現在看血量趴數恨白痴
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:43:00
以往戰坦就是靠自身能力的閃招格和護甲值來達成穩定掉血
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 17:44:00
沒傷害又沒硬度 去吃屎吧
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:44:00
扛王,現在把一切壓在一個無視苦痛身上本體脆的要死
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:44:00
現在就是不朽者...護盾就是一切
作者: a026537 (aEYEa)   2016-09-24 17:45:00
然後有產怒的技能全部nerf不然就移除
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:45:00
然後這版怒氣進帳機制被改弱,現在BZ覺得戰坦太強不去砍無視苦痛而是直接砍怒氣進帳 這...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-09-24 17:45:00
說吸收量高 高過補 可是現在戰坦就是靠這個減傷
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:45:00
無視痛苦只有在野外超硬,問題是野外硬歸硬又沒牙
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-09-24 17:46:00
又不是以前版本 還能搞甚麼閃招格100 血又多
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-24 17:46:00
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:47:00
其實補師很痛苦, 他根本不知道戰坦當下的盾有多厚,剩多久
作者: smile1219 (smile1219)   2016-09-24 17:47:00
快開一隻不用無視苦痛去坦看看啊?
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:49:00
基本上這樣改,高壓力副本戰坦沒怒開集中,那復仇天賦有跟沒有一樣,戰坦傷害再創新低
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-09-24 17:50:00
還有戰坦的75天賦,有任何東西比25%HP/25%護盾重要?
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-24 17:50:00
血dk看著保鮮膜辦的死打盾痛哭
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 17:50:00
怒氣只能維持盾格+低怒無視苦痛,盾一下就爆,下次你有20怒你會開盾還是繼續被打存30開集中?也不用一直拿dk盾來救援,不同機制的坦拿單一技能來互比很蠢
作者: ris6825 (淫意殺手)   2016-09-24 17:54:00
補看血條看得出無視苦痛剩下多少吧
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 17:54:00
某個連結我到想看戰鬥影片 我倒想知道他盾牌格檔怎麼達到100%覆蓋的
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-24 17:55:00
也沒有什麼其他機制了啊...(茶
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-24 17:55:00
你可以用WCL的重播阿,雖然不是影片但是技能施放都有
作者: ris6825 (淫意殺手)   2016-09-24 17:56:00
DK盾是回血後買一送一給的,別拿贈品來比主力商品好嗎?不然讓無視苦痛也回個血好嗎?
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 18:01:00
那個貼WCL連結的,你把時間切成小段小段的看你就知道了他覆蓋率覺得是100%
作者: jerryliau (SleepingGod)   2016-09-24 18:02:00
復仇dh:
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 18:02:00
你一分鐘一分鐘截 慢慢看你就看的出來了
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2016-09-24 18:03:00
可以指名道姓沒關係 不用那個來那個去的^^
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:03:00
覆蓋100%有可能,一樣看臉一直觸發盾猛
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-09-24 18:03:00
你可以說這戰士很厲害覆蓋率很高,但絕對不是100%我雖然還沒打過這王不過我猜他吸收盾會空的時候應該是他主坦王的階段
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:08:00
然後加速要有一定水準
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:08:00
過太爽
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2016-09-24 18:13:00
warrior's fine,l2p
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:18:00
不對,剛剛算錯了好像達不到完美覆蓋,回家開電腦再研究
作者: picklecak (魚子醬)   2016-09-24 18:32:00
不過就資源要取捨 好像真的廢了一樣
作者: hiraoni (哥)   2016-09-24 18:35:00
每個坦職有空窗期都合理 就你戰坦不行
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:38:00
戰坦終於不能全覆蓋了,沒覆蓋超危險的阿!!其它坦: ...
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-24 18:38:00
要資源取捨就說廢了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:39:00
一個職業又硬又吸HP又多主動減傷最多的,被砍一點就廢了
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2016-09-24 18:39:00
防戰的怒氣縮減,實裝了嗎?剛才試衝過去還是20怒,盾猛15
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:40:00
職業修改都是維修
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:41:00
還沒實裝,BTW 盾格不可能完美覆蓋100% 剛才我腦袋抽風
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 18:42:00
有個職業空窗期長到國外直接建議堆臨機了也沒啥在哭阿更不用說該職業已經被砍自療和神器了XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:43:00
有個職業沒有空窗期,但是KRSI是戰士的5倍,都沒放棄了
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 18:43:00
取捨啥 防戰要花怒氣的就集中跟盾
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:44:00
說取捨的一定是沒玩過阿 戰士怒氣哪夠你取捨阿
作者: cat05joy (CATHER520)   2016-09-24 18:44:00
嚇!我大酒僧在地心之源抬頭向上看英靈殿之神!!
作者: aggressorX (阿沖)   2016-09-24 18:45:00
喔 有啦 有個盾牌格擋要怒氣XDD
作者: alexstrasza (晶紅)   2016-09-24 18:46:00
這種改法應該是要像以前一樣用吸收盾來填格擋的空窗,不知道是不是要繼續堆精通。本來為了產怒用加速,但現在吸收盾堆疊變難,是否該撐高耗怒低的格擋精通呢
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:48:00
說戰士主動減傷最多的也是嘴嘴而已 根本不是最多
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-24 18:49:00
全程覆蓋減傷才奇怪吧…
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:49:00
被動減傷更是沒有
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:49:00
你可以到WCL看看每個坦的KRSI,我真的不知道在喊什麼廢每個坦都20萬30萬酒僧40萬的, 戰士只有9萬
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:50:00
WCL 前面就有人說了統計有問題我也是懶得跟你說了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 18:51:00
是阿, 自己強的都是有問題XD
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:51:00
至少我不會不懂裝懂去別人帖子亂噴毒
作者: qainvali (Qv)   2016-09-24 18:51:00
跳針小丑
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 18:53:00
又硬 又吸 HP又多 主動減傷最多 講的有一半以上都錯 笑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-24 18:59:00
血DK:全程覆蓋減傷 我這不是來了嗎 常駐骨盾喔!……怎麼眼眶濕濕的
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-24 19:01:00
真的,dk要花gcd花資源維持常駐骨盾才跟別人差不多硬,都要哭了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 19:01:00
BZ:骨盾吸收量超出預期 下次砍到12%BZ:我們的設計中血DK是最少的減傷和最強大的自療
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-24 19:02:00
然後打骨盾給的符能還小氣的要死
作者: gn00063172   2016-09-24 19:02:00
戰坦王掉不掉血這件事他X的白痴,其他坦是的大吸血怎
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 19:02:00
至於死打回血少是玩家自己操作技術問題
作者: siro0207 (希羅)   2016-09-24 19:03:00
人家半血的時候你還滿血 那有沒有看到人家坦DPS是戰坦的
作者: gn00063172   2016-09-24 19:03:00
不分一點給戰士?戰自己天賦點下去30秒才15%這就不說
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-24 19:04:00
DK早就被砍過了
作者: leonlee6 (Lee Miso)   2016-09-24 19:04:00
跟dk很熟還是有仇?減傷夠少了還要被拉來救援
作者: siro0207 (希羅)   2016-09-24 19:07:00
BZ想砍防戰硬度? OK 但起碼把防戰的DPS拉成跟其他坦一樣好嗎?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-24 19:07:00
DK用臉去吃傷害,血裔CD還那麼長,之後只能瘋狂打死打,期待那個薄薄的盾可以救自己一命
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-24 19:08:00
上面說的好像死打沒回血一樣
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 19:10:00
用臉接傷害講得好像沒有被動減傷一樣戰士是完全沒有被動減傷喔
作者: siro0207 (希羅)   2016-09-24 19:10:00
沒AE傷害又沒硬度的坦 大秘境誰要?
作者: winklly (阿鳥)   2016-09-24 19:10:00
死打的問題是有些機制下他要先打 然後你得到一個紙糊的盾
作者: trigungo (少女心)   2016-09-24 19:14:00
另外扯DK都不是戰士哭哭扯DK 是別人扯DK要你戰士不准哭戰士OS:關我屁事都你們在扯DK
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-24 19:17:00
最狗屁的是那個要剛使用過死亡打擊來擋的技能
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-24 19:17:00
光看數據就知道啦 戰坦絕對應該砍 但是我也覺得
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-24 19:18:00
這次改錯地方 砍盾的量可能就比較不會被罵
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-24 19:18:00
說到那個我就不爽 幹啊就剛好沒符能 打覽趴喔 先碎心兩下嗎而且死打我就是要扣血才打啊 先打我補屁啊
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-09-24 19:19:00
什麼打副本的時候戰坦血條都不會動 原因絕對是那個OP盾反正BZ就是叫你血DK用臉去吃招 死打消耗這麼高怪我囉XD
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2016-09-24 19:38:00
我在想是不是該點75%盾了主動讓自己受傷增加,換取延長盾的時間和增加怒氣獲取
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-09-24 19:44:00
我剛剛試點75%盾了280萬血瞬間變成220萬,盾的硬度變成500多萬不過考慮到時候沒怒氣這點...可能戰士的血量就不能補滿
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-09-24 20:08:00
樓上你想的太美了 職業大廳打木人測層數最準我測到不想測了 不撓>>>>>>>永不屈服
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-09-24 20:16:00
我是覺得我比較喜歡血多就是了
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2016-09-24 20:20:00
現在當然是不饒好用,但是當怒氣獲取降低時,猜測盾的存在與否才是補師好不好補的關鍵
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-09-24 20:27:00
純噓我自己上一版玩戰坦這版玩DK坦
作者: poiubilly (bb)   2016-09-25 04:00:00
推 根本一堆人不知道戰坦都是用技能在坦 砍掉怒氣他媽的知道很難放招嗎?
作者: KINP (CC)   2016-09-25 04:01:00
其實無所謂了 我只求他把壓制跟撕裂buff讓武戰回到3.0上一版沒壓制少一招就不太爽了,這版果然又加回來 bz呵呵
作者: metorfreedom (不朽自由)   2016-09-25 04:13:00
額 個人看法是 砍怒氣很明顯就是不要你的盾覆蓋率過高 要你更加熟悉你的承受傷害 選擇你開盾的時機 針對真正會造成補師沒辦法補起你的傷害去做吸收 這版本bz就是不希望有不需要依靠補師的坦 所以所有坦的自療手段基本上都被砍了一輪 個人是覺得基於bz不希望坦克能不依賴補師的前提 這樣砍很正常
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-09-25 07:21:00
戰坦體質是能有多不堪? 要不要比一下聖坦?從岡本03改成01而已就在哭 你知道其他坦都怕被王中出?
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-09-25 09:00:00
體質沒多不堪啊,843裝等的坦不點天賦HP高達220萬呢所以75級天賦誰敢不點+25%血量,一差就是60萬血耶
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-09-25 09:57:00
坦聖連點都沒得點 aren't you thankful?
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-09-25 10:04:00
真好,不點血量那麼多了呢

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